Amplitude (jogo eletrônico de 2016)
Amplitude | |
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Desenvolvedora(s) | Harmonix Music Systems |
Publicadora(s) | Harmonix Music Systems |
Plataforma(s) | |
Lançamento | PlayStation 4 5 de janeiro de, 2016 PlayStation 3 3 de abril de, 2016 |
Género(s) | Música |
Modos de jogo | Solo, Multijogador |
Amplitude é um jogo eletrônico musical de 2016 desenvolvido e publicado pela Harmonix. Como a reinicialização de Amplitude (2003), o jogo foi lançado em 2016 para PlayStation 4 em Janeiro de 2016 e para PlayStation 3 em Abril.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]O novo jogo manteria o mesmo estilo de jogo do título original, mas contaria com novas músicas, gráficos modernos e integração dos recursos de hardware modernos dos consoles PlayStation e do controle DualShock.
Além dos recursos do original, o jogo inclui o modo de jogo em equipe, permitindo jogabilidade cooperativa-competitiva.[1] Este modo, sugerido por Pete Maguire da Harmonix e adicionado no final do período de desenvolvimento, permite que duas equipes, 2 contra 2 ou 3 contra 1, joguem uma música sem falhar, levando em conta os níveis de dificuldade do jogador entre todos os jogadores.[2] O jogo também inclui um modo FreQuency, onde o layout da pista quase plana pode ser alterado para a abordagem do túnel que foi usada no FreQuency original..[3] A Harmonix desenvolveu um novo mecanismo de jogo, Forge, que também foi usado para o desenvolvimento de Rock Band 4,[4] para a reinicialização.
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]A Harmonix lançou uma campanha Kickstarter para arrecadar US$ 775.000 para financiar um sucessor de Amplitude, que seria lançado digital e fisicamente para PlayStation 3 e PlayStation 4 em maio de 2014.[5] A campanha atingiu sua meta em 22 de maio, 24 horas após o prazo final do período de financiamento.[6] O Kickstarter foi concluído com mais de $ 844.000 em fundos de mais de 14.000 usuários.[7] Os principais financiadores incluíram Insomniac Games' CEO Ted Price.[8]
Ryan Lesser, da Harmonix, afirmou que a escolha de usar o Kickstarter foi baseada em saber que a demanda era alta para uma sequência de Amplitude e optou por usar o mecanismo de financiamento coletivo para ver se era um veículo viável para projetos futuros da empresa.[9] A empresa disse mais tarde que também tentou obter financiamento para esta reinicialização por outros meios antes de usar o Kickstarter, e observou que os fundos que buscam eram menos da metade do valor necessário, tendo planejado fornecer a outra metade com financiamento interno se a resposta foi boa.[10] A Harmonix observou que o jogo seria exclusivo para as plataformas PlayStation, já que os conceitos e a marca Amplitude permanecem propriedade da Sony..[11]
Originalmente, o jogo foi planejado para ser lançado com música fornecida por músicos internos da Harmonix com a possibilidade de música licenciada ao atingir vários objetivos estendidos. Durante o período do Kickstarter, eles conseguiram ofertas de grupos como Freezepop e Kasson Crooker, que já forneceram músicas para o Amplitude original, bem como outros grupos populares de videogames, incluindo Anamanaguchi, Danny Baranowsky, e Jim Guthrie.[12] Esperava-se que um total de 30 músicas fossem enviadas com o título no lançamento.
Embora originalmente programado para ser lançado em março de 2015, a Harmonix disse que, devido à sua inexperiência em trabalhar na plataforma PlayStation 4, eles pretendiam um lançamento no início de 2016 para garantir a qualidade da reinicialização.[13] A reinicialização foi lançada em janeiro de 2016 para o PlayStation 4 com a versão do PlayStation 3 lançada em 5 de abril.[14]
Músicas
[editar | editar código-fonte]O jogo vem com mais de 30 músicas, incluindo 15 músicas compostas pela Harmonix no "álbum conceitual" do jogo, usado para o modo de campanha do jogo..[15]
Título da música | Artista | Região do cérebro | Faixa original/remix criada para Amplitude? |
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"01 Perfect Brain" | Harmonix Music Systems | 1. Prefrontal Cortex | |
"02 Wetware" | Harmonix Music Systems | 1. Prefrontal Cortex | |
"03 Dreamer" | Harmonix Music Systems | 1. Prefrontal Cortex | |
"04 Recession" | Jeff Allen featuring Noelle LeBlanc & Naoko Takamoto | 1. Prefrontal Cortex | |
"05 Break For Me" | James Landino featuring Noelle LeBlanc | 1. Prefrontal Cortex | |
"06 Decode Me" | inter:sect featuring Noelle LeBlanc & Naoko Takamoto | 2. Temporal Lobe | |
"07 I.C.U." | Harmonix Music Systems | 2. Temporal Lobe | |
"08 Human Love" | Harmonix Music Systems | 2. Temporal Lobe | |
"09 Astrosight" | inter:sect featuring Noelle LeBlanc & Naoko Takamoto | 2. Temporal Lobe | |
"10 Magpie" | Harmonix Music Systems | 2. Temporal Lobe | |
"11 Supraspatial" | Jeff Allen featuring Naoko Takamoto | 3. Limbic System | |
"12 Digital Paralysis" | Harmonix Music Systems | 3. Limbic System | |
"13 Energize" | Harmonix Music Systems | 3. Limbic System | |
"14 Dalatecht" | Harmonix Music Systems | 3. Limbic System | |
"15 Wayfarer" | Harmonix Music Systems | 3. Limbic System | |
"All The Time" | C418 | Quickplay | |
"Assault on Psychofortress" | Single White Infidel | Quickplay | |
"Concept" | Symbion Project | Quickplay | |
"Crazy Ride" | Insomniac Games | Quickplay | |
"Crypteque (1-2)" | Danny Baranowsky | Quickplay | |
"Crystal" | George & Jonathan | Quickplay | Shortened |
"Do Not Retreat" † | Komputer Kontroller | Quickplay | |
"Entomophobia" | M-Cue | Quickplay | Remix |
"Force Quit" | Jim Guthrie | Quickplay | |
"Impossible" | Darren Korb | Quickplay | |
"Lights" | Wolfgun | Quickplay | Shortened |
"Muze (Amplitude Remix)" | Ingrid Lukas, Remix by Patrik Zosso and Nik Bärtsch | Quickplay | Remix |
"Phantoms" | Freezepop | Quickplay | |
"Red Giant" | Kodomo | Quickplay | Shortened |
"Synthesized (Inside Your Mind Remix)" | Symbion Project | Quickplay | Remix |
"Unfinished Business" | Shiohito Taki & Junichi Kamiunten | Quickplay | Shortened |
- † Nível de bônus do Kickstarter exclusivo
Recepção
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Game Informer | 7.75/10[16] |
GameSpot | 7/10[17] |
IGN | 7/10[18] |
USgamer | 3.5/5[19] |
VentureBeat | 74/100[20] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | 74/100[21] |
A versão PS4 recebeu críticas "medianas", um ponto a menos de ser "geralmente favorável", de acordo com Metacritic.[21]
The Digital Fix deu uma pontuação de oito em dez, chamando-o de "um álbum conceitual único que desafia sua mente e sua destreza".[22] Slant Magazine da mesma forma, deu quatro estrelas de cinco, dizendo que foi "tão obviamente um trabalho de amor que é difícil criticá-lo, especialmente considerando todas as maneiras pelas quais a Harmonix abordou as preocupações dos fãs que os financiaram no Kickstarter".[23]
No entanto, The Escapist deu três estrelas e meia em cinco: "Embora um pouco mais de poder estelar na trilha sonora teria percorrido um longo caminho, e a maneira como a Harmonix aumenta artificialmente a duração do jogo com sua música os requisitos de desbloqueio são ridículos, Amplitude continua sendo uma mistura emocionante de ação rítmica e música eletrônica que se sai bem com seus predecessores".[24] 411Mania deu uma pontuação de sete em dez: "No geral, Harmonix fez um ótimo trabalho capturando o corpo de Amplitude novamente. A jogabilidade é boa e fácil de aprender, mesmo que você não jogue há anos. No entanto, a alma do jogo, a trilha sonora, pode fazer com que os jogadores procurem em outro lugar sua correção de jogo musical".[25] National Post deu seis em dez, dizendo que estava "destinado para a maioria das pessoas se tornar um pouco fora do registro de sua banda favorita. Você girou algumas vezes no dia em que comprou e realmente tentou amá-lo. Mas agora ele apenas fica lá, raramente tocado, um lembrete de que mesmo aqueles que você mais admira são capazes de cometer erros".[26] The Daily Telegraph da mesma forma, deu-lhe três estrelas em cinco, dizendo que o jogo "tem um coração e uma alma palpitantes, um núcleo atemporal de jogabilidade que espero que a Harmonix tenha a oportunidade de desenvolver. Uma dança eufórica dos dedos em um espaço abstrato efervescente".
Referências
- ↑ Lesser, Ryan (2 de março de 2015). «Amplitude: primeiro trailer de jogabilidade, revelado em equipe multijogador». PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Consultado em 2 de março de 2015
- ↑ Sarkar, Samit (10 de março de 2015). «O modo multijogador em equipe do Amplitude pode ser a vida da festa». Polygon. Vox Media. Consultado em 10 de março de 2015
- ↑ Martin, Matt (23 de dezembro de 2015). «Reinicialização de amplitude recebe modo FreQuency». VG247. Gamer Network. Consultado em 23 de dezembro de 2015
- ↑ Dyer, Mitch (22 de maio de 2015). «POR QUE A TECNOLOGIA DE PRÓXIMA GERAÇÃO DO ROCK BAND 4 É IMPORTANTE - IGN FIRST». IGN. Ziff Davis. Consultado em 22 de maio de 2015
- ↑ Tach, Dave (5 de maio de 2014). «Amplitude pode obter uma sequência de financiamento coletivo da Harmonix chamada Amplitude». Polygon. Vox Media. Consultado em 5 de maio de 2014
- ↑ Futter, Mike (22 de maio de 2014). «Harmonix faz retorno no Kickstarter quando Amplitude atinge a meta». Game Informer. GameStop. Consultado em 22 de maio de 2014
- ↑ Sarkar, Samit (23 de maio de 2014). «Amplitude Kickstarter fecha com $ 844.000». Polygon. Vox Media. Consultado em 23 de maio de 2014
- ↑ Matulef, Jeffery (20 de maio de 2014). «Ted Price, CEO da Insomniac, doa US$ 7.500 para o Amplitude HD Kickstarter da Harmonix». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 20 de maio de 2014
- ↑ Orland, Kyle (5 de maio de 2014). «Harmonix quer refazer Amplitude, clássico rítmico do PS2». Ars Technica. Condé Nast. Consultado em 5 de maio de 2014
- ↑ Sarkar, Samit (14 de maio de 2014). «Harmonix explica porque não pode fazer Amplitude sem a sua ajuda». Polygon. Vox Media. Consultado em 14 de maio de 2014
- ↑ Grayson, Nathan (19 de maio de 2014). «Amplitude da Harmonix não chegará ao PC agora, talvez nunca». Rock Paper Shotgun. Gamer Network. Consultado em 22 de maio de 2014
- ↑ Futter, Mike (19 de maio de 2014). «Amplitude Kickstarter adiciona confiança, Danny Baranowski e muito mais». Game Informer. GameStop. Consultado em 23 de fevereiro de 2020
- ↑ McWhertor, Michael (31 de julho de 2015). «Harmonix adia Amplitude para PS4 e PS3 até o final de 2015». Polygon. Vox Media. Consultado em 31 de julho de 2015
- ↑ Clements, Ryan (3 de abril de 2016). «The Drop: Novos jogos de PlayStation para 05/04/2016». PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Consultado em 5 de abril de 2016
- ↑ Phillips, Tom (2 de dezembro de 2015). «Desenvolvedora de Rock Band anuncia data de lançamento de Amplitude». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 3 de dezembro de 2015
- ↑ Miller, Matt (5 de janeiro de 2016). «Amplitude (PS4): revivendo uma fórmula clássica». Game Informer. GameStop. Consultado em 24 de fevereiro de 2020
- ↑ Butterworth, Scott (11 de janeiro de 2016). «Revisão de amplitude (PS4)». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 24 de fevereiro de 2020
- ↑ Ogilvie, Tristan (7 de janeiro de 2016). «Revisão de amplitude (PS4)». IGN. Ziff Davis. Consultado em 24 de fevereiro de 2020
- ↑ Rignall, Jaz (6 de janeiro de 2016). «Revisão do Amplitude PS4: batidas de rock em bloco». USgamer. Gamer Network. Consultado em 25 de fevereiro de 2020
- ↑ Vazquez, Suriel (28 de dezembro de 2015). «Amplitude habilmente revive seus ritmos da velha escola para 2016 (PS4)». VentureBeat. Consultado em 25 de fevereiro de 2020
- ↑ a b «Amplitude para PlayStation 4 Comentários». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 24 de fevereiro de 2020
- ↑ Forgie, Leigh (18 de janeiro de 2016). «Revisão de amplitude (PS4)». The Digital Fix. Poisonous Monkey. Consultado em 25 de fevereiro de 2020. Cópia arquivada em 20 de janeiro de 2016
- ↑ Riccio, Aaron (6 de janeiro de 2016). «Revisão: Amplitude (PS4)». Slant Magazine. Slant Magazine LLC. Consultado em 25 de fevereiro de 2020
- ↑ Saltzman, Mitchell (7 de janeiro de 2016). «Amplitude Review (PS4)». The Escapist. Enthusiast Gaming. Consultado em 25 de fevereiro de 2020
- ↑ Larck, Adam (3 de fevereiro de 2016). «Amplitude (PS4) Review». 411Mania. Consultado em 25 de fevereiro de 2020. Cópia arquivada em 4 de fevereiro de 2016
- ↑ Sapieha, Chad (19 de janeiro de 2016). «Revisão de Amplitude: Remake do clássico de ritmo do PlayStation 2 não começa a festa (PS4)». National Post. Postmedia Network. Consultado em 25 de fevereiro de 2020