Bejeweled
Bejeweled | |
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Desenvolvedora(s) | PopCap Games |
Publicadora(s) | PopCap Games Electronic Arts |
Projetista(s) | Jason Kapalka[1] |
Compositor(es) | Peter Hajba |
Motor | PopCap Games Framework |
Série | Bejeweled |
Plataforma(s) | Windows macOS Xbox Android Windows Phone iOS Java ME BlackBerry 10 Palm OS Flash |
Lançamento | 30 de maio de 2001 [1] |
Género(s) | Quebra-cabeça |
Modos de jogo | Um jogador |
Bejeweled (também conhecido como Bejeweled Deluxe) é um jogo de quebra-cabeça criado pela PopCap sobre combinar três ou mais gemas para destrui-las. Bejeweled foi lançado inicialmente para navegadores em 2001
O jogo vendeu mais de 50 milhões de unidades, sendo seguido por cinco sequências.[2]
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]O objetivo do jogo envolve trocar a posição de duas gemas adjacentes da mesma cor para criar uma linha ou fileira de três ou mais gemas que desaparecem quando alinhadas. O jogo tem dois modos: Normal e Timetrial.[1]
Normal
[editar | editar código-fonte]No modo normal, não há um cronômetro e o jogo acaba quando não há mais movimentos disponíveis. Para passar para o próximo nível, é necessário aumentar a barra de bônus até o fim. Cada conjunto ou cascata que o jogador criar fará com que a barra de bônus na parte inferior da tela aumente.[1]
Timetrial
[editar | editar código-fonte]O modo timetrial é dedicado para jogadores mais experientes. a barra de bônus continuamente vai contar até zero. Quando a barra atingir zero, o jogador perde. Para reabastecer a barra de bônus, é preciso criar conjuntos e combos. Quanto maior a cascata ou combo, maior a regeneração da barra de bônus. Encher a barra de bônus vai levar o jogador para a próxima fase.[1]
História
[editar | editar código-fonte]O jogo foi originalmente chamado de "Diamond Mine". O jogo envolvia "minerar" gemas substituindo-as para fazer linhas de três gemas ou mais. Bejeweled foi baseado em um jogo chamado Colors Game, que tinha a mesma funcionalidade do tipo de jogo de combinar itens. Este jogo não possuía sons, animações e tinha uma baixa qualidade de gráficos. A PopCap achou a mecânica interessante, então decidiu criar um jogo melhorado baseado nesta ideia. Ao testar Bejeweled, eles haviam um modo cronometrado (Timetrial) e outro não cronometrado (Normal). Eles acreditaram que o modo cronometrado seria o padrão. No modo não cronometrado, como diz Jason Kapalka, fundador da PopCap Games, "Não havia muito o que fazer. Você jogava até que a sorte do sorteio fizesse com que não houvesse mais partidas". Apesar disso, eles perceberam que essa era a versão que a maioria das pessoas queriam jogar.[3]
A PopCap Games (Sexy Action Cool na época) tentou vender Bejeweled para portais de jogos administrados pela Microsoft e Pogo, por 50.000 dólares. No entanto, os dois recusaram, em vez disso oferecendo alugar os jogos por 1.500 dólares por mês, uma decisão que significava que a PopCap ainda era a proprietária do jogo e iria eventualmente ganhar muito dinheiro apenas desse título.[3]
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ a b c d e «Bejeweled® Deluxe Readme». web.archive.org. 12 de junho de 2010. Consultado em 30 de março de 2024
- ↑ Chiang, Oliver. «10 Years Of PopCap Games: Beyond Bejeweled». Forbes (em inglês). Consultado em 30 de março de 2024
- ↑ a b Walker, John (10 de julho de 2020). «From Bejeweled To Plants Vs Zombies: How PopCap Got Just About Everyone To Play Their Games». Kotaku (em inglês). Consultado em 30 de março de 2024