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Big Brain Academy (jogo eletrônico)

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Desenvolvedora(s) Nintendo EAD
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Tomoaki Yoshinobu
Produtor(es) Hiroyuki Kimura
Designer(s) Hideki Fujii
Compositor(es) Kenta Nagata
Série Big Brain Academy
Plataforma(s) Nintendo DS
Lançamento
  • JP 30 de junho de 2005
  • AN 5 de junho de 2006
  • EU 7 de julho de 2006
  • AUS 5 de julho de 2006
Gênero(s) Quebra-cabeça, Entretenimento educativo
Modos de jogo Um jogador, multijogador

Big Brain Academy é um jogo eletrônico de quebra-cabeça publicado e desenvolvido pela Nintendo para o console de videogame portátil, Nintendo DS. Foi lançado no Japão em 30 de junho de 2005 e posteriormente em outras regiões, em 2006. O jogo foi inicialmente planejado para ser disponilizado na China para o sistema iQue DS, mas esta versão acabou não sendo lançada.[1] Comparado ao jogo Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!, Big Brain Academy foi comercializado sob a marca Touch! Generations da Nintendo. Uma sequência, Big Brain Academy: Wii Degree, foi lançada para o Nintendo Wii em abril de 2007.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

No jogo Big Brain Academy, vários testes são feitos para medir a massa cerebral do jogador. Quanto mais pesado o cérebro for, mais inteligente ele será. O jogo não tem uma jogabilidade única, visto que ele é uma coleção de minijogos, na qual nenhum deles tem uma prioridade maior que o outro. Resolvendo um quebra-cabeça corretamente em cada minijogo aumenta a massa cerebral, enquanto resolvê-lo incorretamente, a diminui. Quanto melhor o jogador se sair, mais difíceis os quebra-cabeças dos minijogos tornar-se-ão.

Há três modos de jogo: Test mode (modo Teste), practice mode (modo prática) e Versus mode (modo multijogador).

Modo teste[editar | editar código-fonte]

Test mode (modo teste) consiste em um teste contendo cinco minijogos, com um dos minijogos escolhidos aleatoriamente de cada uma das cinco categorias diferentes para determinar a massa cerebral do jogador. Cada minijogo dura um minuto.

Após o teste, o jogador recebe uma nota. O personagem Lobe, "diretor" da Big Brain Academy, também avalia em quais áreas o jogador precisa aprimorar e qual é sua classificação.

Há cinco categorias diferentes. Cada uma delas possuem três minijogos diferentes. As categorias são:

  • Think (pensar)
  • Analyze (analisar)
  • Compute (contar)
  • Identify (identificar)
  • Memorize (memorizar)

Modo de prática[editar | editar código-fonte]

Practice mode (modo de prática) permite ao jogador selecionar um dos minijogos para treinar seu cérebro. Os minijogos disponíveis para escolher são as mesmas do modo teste e elas duram um minuto. Cada minijogo tem três níveis de dificuldade. Em cada nível de dificuldade, o jogador tem a possibilidade de ganhar uma medalha de bronze, prata, ouro ou platina após obter uma determinada pontuação de massa cerebral.

É necessária uma massa de 50 gramas para obter uma medalha de bronze, 150 gramas, para uma medalha de prata e 250 gramas, para uma medalha de ouro. Já a massa necessária para ganhar uma medalha de platina difere-se em cada nível de dificuldade de cada um dos minijogos. Entretanto, essa massa necessária para obter as medalhas de platina não é especificada no jogo.

Modo versus[editar | editar código-fonte]

No modo Versus, os jogadores podem competir entre si para determinar quem tem o cérebro mais pesado. Até sete jogadores podem participar, independentemente de terem ou não uma cópia do jogo.

Recepção[editar | editar código-fonte]

Até 31 de março de 2008, Big Brain Academy vendeu 5,01 milhões de cópias em todo o mundo.[2] O jogo também recebeu o prêmio de vendas "Double Platinum" da organização britânica Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA, Associação de publicadores de programas de diversão e entretenimento),[3] premiação dada a jogos que atingem um número de vendas de pelo menos 600.000 cópias no Reino Unido.[4]

Entretanto, na crítica especializada, Big Brain Academy acabou recebendo análises mistas.[5] Jeff Gerstmann, da GameSpot, analisou positivamente o jogo, descrevendo-o como "fácil de aprender, mas razoavelmente viciante". Craig Harris, da IGN, deu ao jogo nota 8.1 de 10, descrevendo-o como "divertido", mas pontuando como os seus gráficos são "um pouco fofos e infantis demais". Tom Bramwell, da Eurogamer, fez uma crítica mista ao jogo, dando-lhe nota 7 e descrevendo-o como "divertido de um jeito inocente", mas também criticando-o por ser simples demais.

Referências

  1. «iQue Guest Lounge». iquehistoria.neocities.org. Consultado em 29 de outubro de 2023 
  2. «Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2008: Supplementary Information» (PDF). Nintendo. 25 de abril de 2008. 6 páginas. Consultado em 3 de agosto de 2008. Arquivado do original (PDF) em 10 de setembro de 2008 
  3. «ELSPA Sales Awards: Double Platinum». Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Consultado em 8 de junho de 2019. Arquivado do original em 20 de maio de 2009 
  4. Caoili, Eric (26 de novembro de 2008). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK». Game Developer. Informa. Consultado em 5 de dezembro de 2021 
  5. «Big Brain Academy». Metacritic. 2006. Consultado em 8 de dezembro de 2020