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Blasphemous (videogame)

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Blasphemous (videogame)
Diretor(es) Enrique Cabeza
Projetista(s)
  • Enrique Colinet
  • Maikel Ortega
  • Andrés Rodero
Motor Unity

Blasphemous é um jogo estilo Metroidvania desenvolvido pelo estúdio espanhol The Game Kitchen[1] e publicado pela Team17. O jogo foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch em 10 de setembro de 2019,[2] com Warp Digital cuidando das portas do console. Recebeu versões para o macOS e Linux foram lançadas em 21 de setembro de 2020.[3] Uma versão para Amazon Luna foi lançada em 20 de outubro de 2020.[4] Começou como uma campanha no Kickstarter em 2017.[5] Sua sequência, Blasphemous 2, lançou em 24 de agosto de 2023.[6]

Enredo[editar | editar código-fonte]

O jogo se passa em Cvstodia, uma terra que é santificada por uma força conhecida como "O Milagre"; essa força se manifesta abençoando ou amaldiçoando os habitantes de Cvstodia, transformando-os em criaturas retorcidas.

Personagens[editar | editar código-fonte]

O protagonista é o Penitente, único sobrevivente da irmandade silenciosa. Sua espada surgiu após uma mulher, orando pela punição para aliviar sua culpa, bate repetidamente em seu peito com uma efígie do Retorcido, que por sua vez é considerado o milagre.

Durante sua peregrinação, o Penitente encontra Deogracias, que vai narrando sua história e se encontra em diversos momentos do jogo; Redento, peregrino que caminha com as costas dobradas e as mãos em forma de penitência; Candelária, uma antiga comerciante que te vende diversos itens; e Viridiana; que oferece assistência ao jogador nas batalhas contra chefes.

Inspirações[editar | editar código-fonte]

Henrique Cabeza, o diretor criativo, cita a arte religiosa e a iconografia de Sevilha, tendo grande influência na arte e história do jogo, além da própria Semana Santa da Espanha. Citou pintores como Francisco Goya, Diego Velázquez, Jusepe de Ribera, Bartolomé Esteban Murillo e Francisco Zurbarán. Cita a arte de Goya "uma procissão de flagelantes" se inspirando pata fazer o próprio personagem principal.

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. Brugat, Marc (10 de setembro de 2019). «Blasphemous: ya está disponible uno de los videojuegos españoles más esperados del año» [Blasphemous: one of the most anticipated Spanish video games of the year is now available]. La Vanguardia (em espanhol). Consultado em 13 de setembro de 2019 
  2. Wales, Matt (19 de agosto de 2019). «Gorgeous gothic action-platformer Blasphemous gets September release date». Eurogamer (em inglês). Consultado em 24 de junho de 2022 
  3. «Blasphemous Birthday Stream Today & Mac and Linux Versions Monday!». Steam. 17 de setembro de 2020. Consultado em 30 de agosto de 2021 
  4. Gartenberg, Chaim (20 de outubro de 2020). «Hands-on with Amazon's Luna game streaming service». The Verge (em inglês). Consultado em 18 de dezembro de 2022 
  5. «Blasphemous: Dark and brutal 2D non linear platformer». Kickstarter. 23 de maio de 2017. Consultado em 10 de setembro de 2019 
  6. Romano, Sal (26 de agosto de 2021). «Blasphemous 'Wounds of Eventide' update launches December 9; Blasphemous II Predefinição:As written» 🔗. Gematsu. Consultado em 28 de julho de 2022 
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