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CrazyGames

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
CrazyGames
Tipo de sítio Site de jogos
Proprietário(s) Raf Mertens
Fundador(es) Raf Mertens, Tomas Mertens
País de origem  Bélgica
Idioma(s) Holandês, checo, dinamarquês, alemão, inglês, espanhol, francês, indonésio, italiano, húngaro, norueguês, polaco, português, finlandês, sueco, vietnamita, turco, grego, russo, ucraniano, árabe, tailandês
Número de acessos Mais de 35 milhões
Endereço eletrônico crazygames.com.br
Estado atual Ativo

A CrazyGames é uma plataforma de jogos web com sede na Bélgica e que opera a nível global. Na plataforma, mais de 35 milhões de pessoas jogam mensalmente acima de 4500 jogos distribuídos por uma série de gêneros e categorias, desde jogos de ação, passando pelos de puzzle, até aos de esporte, sem esquecer jogos solo ou multijogador.[1] Em muitos mercados, incluindo os Estados Unidos, a CrazyGames é a principal plataforma de jogos web.[2]

Produto[editar | editar código-fonte]

É possível entrar gratuitamente na plataforma através de qualquer navegadora web. Os jogos podem ser jogados sem instalar nada. Os jogadores podem registar uma conta, mas é opcional.

A CrazyGames lucra com anúncios programáticos e compras nos jogos através de uma parceria com um prestador de serviços de pagamento para jogos, a empresa Xsolla.[3][4]

Os responsáveis pelo desenvolvimento de jogos podem submeter os seus jogos na CrazyGames num modelo de autosserviço e receber uma parte da receita que os seus jogos geram.[5][6]

A empresa fornece um kit de desenvolvimento de software (SDK) para adicionar funcionalidade ao jogo, que inclui anúncios, salvar o progresso, contas, compras e muito mais. Este kit está disponível para vários motores de jogo, incluindo o Unity, Cocos Creator, Godot, entre outros.[7][8][9]

Os jogos na CrazyGames utilizam tecnologias webs HTML5, como WebAssembly, WebGL e WebGPU. O seu fundador, Raf Mertens, é um grande defensor da WebGPU e do potencial de disrupção que esta tecnologia representa para o setor de jogos casuais.[10][11]

Na celebração do seu 10.º aniversário, em outubro de 2023, a CrazyGames lançou uma nova iniciativa, a “CrazyGames Originals”, para desenvolver e hospedar jogos web originais e exclusivos na sua plataforma.[12]

Historia[editar | editar código-fonte]

Os irmãos Raf e Tomas Mertens lançaram a CrazyGames em 2014 como um passatempo. Em 2015, Tomas deixou a empresa para se focar em outros projetos. Em 2017, a empresa juntou-se à incubadora Start It @KBC.[13]

A empresa continuou a crescer rapidamente desde então[14][15][16][17][18].

Em 2023, uma empresa belga de investimento em software, a Smartfin, investiu mais de 10 milhões de euros.[19][20]

Parcerias importantes[editar | editar código-fonte]

A CrazyGames é parceira do estúdio de desenvolvimento de videojogos e editora de jogos canadense Blue Wizard Digital, que tem em Shell Shockers o seu jogo mais popular, com mais de 35 milhões de plays nos portais da CrazyGames em agosto de 2021.[21]

É também parceira de grandes editoras de jogos casuais como a Playable Factory, Kwalee, Boombit, Voodoo, Homa, SayGames, YSO Corp, Matchingham Games, entre várias outras.

Patrocínios[editar | editar código-fonte]

A CrazyGames patrocina ativamente o desenvolvimento do ecossistema relativo aos jogos web, o que inclui patrocínios para JS13kgames, Global Game Jam, Pocket Gamer Connects e a Game Developers Conference.[22][23][24][25]

Acolhimento[editar | editar código-fonte]

A CrazyGames tem sido acolhida, em geral, de forma positiva.

A Wired aclamou-a por ter “a maior coleção de jogos flash”, reconhecendo os seus esforços para preservar e continuar o legado dos jogos baseados em flash na era pós-flash.[26]

A Yahoo Lifestyle elogiou a sua “seção prolífica de puzzles”.[27]

No TrustPilot, os utilizadores avaliam-na em 4,5 com mais de 800 avaliações.[28]

Referências

  1. «CrazyGames» 
  2. «Análise de tráfego e participação de mercado | Similarweb» (em "inglês") 
  3. «CrazyGames». Google for Publishers (em inglês). Consultado em 1 de junho de 2024 
  4. «CrazyGames announces strategic partnership with Xsolla | Game Industry News» (em inglês). 31 de agosto de 2023. Consultado em 1 de junho de 2024 
  5. it @kbc, Start (3 de outubro de 2018). «CrazyGames launches new Developer Portal with revenue share options». Start it X (em inglês). Consultado em 1 de junho de 2024 
  6. thegg.net, The Gaming Ground (14 de outubro de 2018). «CrazyGames have launched a Gaming developer portal - TGG». thegg.net (em inglês). Consultado em 1 de junho de 2024 
  7. «Introduction - CrazyGames Documentation». docs.crazygames.com. Consultado em 1 de junho de 2024 
  8. «CrazyGames Brings New Opportunities To Cocos Developers». www.cocos.com (em inglês). Consultado em 1 de junho de 2024 
  9. «Introduction - CrazyGames Documentation». docs.crazygames.com. Consultado em 1 de junho de 2024 
  10. «Shell Shockers passa 35 milhões de jogos nos portais da web do CrazyGames» (em "inglês") 
  11. «Distribuição de jogos» (em "inglês") 
  12. Takahashi, Dean (24 de outubro de 2023). «CrazyGames celebrates 10th anniversary with launch of Originals browser games». VentureBeat (em inglês). Consultado em 1 de junho de 2024 
  13. «CrazyGames lança novo Portal do Desenvolvedor com opções de participação nas receitas» (em "inglês") 
  14. Bounds, Andy (25 de março de 2024). «'Resilience' of Belgian economy supports local start-ups». Financial Times. Consultado em 30 de maio de 2024 
  15. «2020 Fast 50 ranking and winners announced | Deloitte Belgium | Technology Fast 50». 27 de janeiro de 2022. Consultado em 30 de maio de 2024. Cópia arquivada em 27 January 2022  Verifique data em: |arquivodata= (ajuda)
  16. «2019 Fast 50 ranking and winners announced | Deloitte Belgium | Technology Fast 50». 27 de janeiro de 2022. Consultado em 30 de maio de 2024. Cópia arquivada em 27 January 2022  Verifique data em: |arquivodata= (ajuda)
  17. «About | Technology Fast 50 | Deloitte Belgium». 24 de agosto de 2022. Consultado em 30 de maio de 2024. Cópia arquivada em 24 August 2022  Verifique data em: |arquivodata= (ajuda)
  18. «Fast50 Nominees | Deloitte Belgium». 24 de agosto de 2022. Consultado em 30 de maio de 2024. Cópia arquivada em 24 August 2022  Verifique data em: |arquivodata= (ajuda)
  19. «AI helps startups scale, boosting Italy, Belgium ecosystems | Fortune». webcache.googleusercontent.com. Consultado em 30 de maio de 2024 
  20. «Jonge Vlaming verovert wereld met 'TikTok van gamingscene'». tijd 
  21. Miller, George (20 de agosto de 2021). «Shell Shockers passes 35 million game plays on CrazyGames' web portals». European Gaming Industry News (em inglês). Consultado em 21 de março de 2023 
  22. end3r. «Js13kGames - HTML5 and JavaScript Game Development Competition in just 13 kilobytes». js13kgames.com. Consultado em 30 de maio de 2024 
  23. «Why CrazyGames could be home to your GGJ submissions this year | Global Game Jam». 20 de março de 2023. Consultado em 30 de maio de 2024. Cópia arquivada em 20 March 2023  Verifique data em: |arquivodata= (ajuda)
  24. Muhammad, Isa; Writer, Staff (8 de março de 2024). «Rafael Morgan of CrazyGames to discuss Alternative Monetisation Strategies at PGC San Francisco». pocketgamer.biz. Consultado em 30 de maio de 2024 
  25. «Unity Developer Summit: Best Practices for Building Successful Web Games in Unity 2022 LTS (Presented by Unity)». gdcvault.com. Consultado em 30 de maio de 2024 
  26. Pot, Justin. «How to Play All of Those Old Flash Games You Remember». Wired (em inglês). ISSN 1059-1028. Consultado em 30 de maio de 2024 
  27. «10 of the best free online puzzles to enjoy at home». Yahoo Life (em inglês). 12 de abril de 2020. Consultado em 30 de maio de 2024 
  28. «CrazyGames is rated "Excellent" with 4.5 / 5 on Trustpilot». Trustpilot (em inglês). 23 de abril de 2024. Consultado em 30 de maio de 2024 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]