Darkest Dungeon
Darkest Dungeon | |
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Desenvolvedora(s) | Red Hook Studios |
Diretor(es) | Chris Bourassa |
Designer(s) | Tyler Sigman |
Lançamento | 19 de janeiro de 2016 |
Gênero(s) | RPG |
Darkest Dungeon é um videogame RPG roguelite desenvolvido e publicado pela Red Hook Studios. O jogo foi lançado pela primeira vez para Microsoft Windows e OS X em janeiro de 2016, que se seguiu a um período de desenvolvimento de acesso antecipado de um ano. Ainda naquele ano, foi lançado para PlayStation 4, PlayStation Vita e Linux, com uma versão para iOS sendo lançada em 2017, e versões para Nintendo Switch e Xbox One sendo lançadas em 2018.
Darkest Dungeon faz com que o jogador gerencie heróis para explorar masmorras abaixo de uma mansão gótica que o jogador herdou. Jogado como uma mistura de movimento em tempo real e combate baseado em turnos, uma característica central de Darkest Dungeon é o nível de estresse de cada herói que aumenta com mais exploração e combate; um personagem que sustente um alto nível de estresse pode ganhar aflições que irão prejudicar, ou possivelmente melhorar, seu desempenho como explorador. O símbolo de estresse ou coroa de ferro, um crescente com cinco pontas voltadas para dentro, também está no logotipo do jogo.
O jogo recebeu críticas positivas, recebendo várias indicações para prêmios, e vendeu mais de dois milhões de cópias. Uma sequência, Darkest Dungeon II, foi anunciada em fevereiro de 2019 e uma adaptação para jogo de tabuleiro também está em desenvolvimento.[1]
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Darkest Dungeon é um RPG no qual o jogador gerencia grupos de heróis e aventureiros para explorar masmorras e lutar contra as criaturas dentro delas. Antes de entrar em uma masmorra, o jogador pode usar as instalações na "cidade central"(Hamlet) do jogo, perto da mansão, para gerenciar heróis e seu inventário. Cada herói pertence a uma das quinze classes de personagens, e tem suas próprias estatísticas e habilidades que podem ser aperfeiçoadas com o tempo. Se um herói morre enquanto explora uma masmorra, esse herói está perdido para sempre .[2]
Conteúdo disponível para download
[editar | editar código-fonte]O conteúdo para download (DLC) "The Crimson Court" foi lançado em 19 de junho de 2017, para PC e em 22 de agosto de 2017, para PlayStation 4,[3] apresentando um ambiente novo, o Courtyard, uma nova classe jogável, uma facção com novos inimigos, cinco novos encontros com chefes, bem como novos itens e novas melhorias para seu Hamlet.[4] Também digno de nota é que um herói pode ser transformado em vampiro por meio da Crimson Curse, um novo efeito introduzido no DLC.
O próximo DLC, "The Color of Madness", foi lançado em 19 de junho de 2018.[5] Narrativamente, há uma queda de meteoro perto da vila que faz com que alguns dos aldeões se transformem em criaturas semelhantes a zumbis . Isso leva a novas masmorras, monstros e outros aspectos do jogo. Isso também adiciona um novo modo, um modo de horda, onde o grupo do jogador deve sobreviver ao máximo de encontros que puder contra essas novas criaturas.[6]
Um novo DLC, "The Butcher's Circus", foi lançado em maio de 2020. A expansão adicionou uma nova área e incluiu um modo jogador contra jogador que permite aos jogadores montar uma equipe de quatro aventureiros para desafiar outro jogador em um combate no estilo de uma arena.[7]
Trama
[editar | editar código-fonte]No início de Darkest Dungeon, o jogador descobre que eles herdaram uma propriedade de um antepassado que, enquanto busca cumprir suas ambíguas ambições escavando as masmorras e catacumbas sob sua mansão, desenterrou alguma monstruosidade terrível e liberou uma série de criaturas horríveis e criaturas malignas e corrupções no mundo. Agora, como dono da propriedade e das terras vizinhas, o jogador deve recrutar um grupo de aventureiros e montar expedições para limpar a propriedade de seus habitantes vis.
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]O diretor Chris Bourassa e o designer-chefe Tyler Sigman se tornaram amigos enquanto trabalhavam na Backbone Entertainment e conversaram sobre a ideia de construir um jogo juntos, mas seus compromissos com outros estúdios os deixaram incapazes de fazê-lo. Durante 2012 e início de 2013, eles discutiram uma série de ideias para jogos em potencial a serem desenvolvidos.[8] Em abril de 2013, eles descobriram que tinham tempo para trabalhar neste projeto e decidiram que era um momento "agora ou nunca", formando o Red Hook Studios, com sede na Colúmbia Britânica, para desenvolver o jogo. Em 2015, sua equipe incluía seis pessoas, além de mais três apoiando com som, música e narração para o jogo.
Lançamento
[editar | editar código-fonte]Bourassa e Sigman usaram suas economias pessoais para financiar a criação do Red Hook Studios e buscaram obter uma bolsa do Canada Media Fund, mas foram rejeitados.[9] Tendo originalmente previsto um período de desenvolvimento de dezoito meses, eles buscaram uma maneira de financiar o período de desenvolvimento estendido.[8]Graft, Kris (8 de fevereiro de 2016). «Road to the IGF: Red Hook Studios' Darkest Dungeon». Gamasutra. Consultado em 8 de fevereiro de 2016</ref> Eles lançaram uma campanha Kickstarter em abril de 2014 para financiamento; antes de iniciar o Kickstarter, eles se certificaram de que haviam preparado o suficiente para o interesse da mídia, incluindo um trailer do jogo lançado em outubro de 2013, para atrair a atenção no início da campanha. Devido ao marketing inicial, a meta de financiamento de $75.000 foi alcançada nos primeiros dois dias da campanha,[10] e concluída com mais de $313.000 de financiamento de mais de 10.000 patrocinadores.[11][12]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Destructoid | 8/10[13] |
Game Informer | 9.25/10[14] |
Hardcore Gamer | 4/5[15] |
IGN | 9.1/10[16] |
PC Gamer (US) | 88/100[17] |
TouchArcade | iOS: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | PC: 84/100[19] PS4: 83/100[20] iOS: 80/100[21] NS: 85/100[22] |
O jogo recebeu críticas geralmente positivas em seu lançamento em 2016, com uma pontuação de 84 em 100 no Metacritic.[23][24][25][26] The Escapist concedeu-lhe uma pontuação de 4 de 5, dizendo: "Darkest Dungeon vai matar o seu grupo, deixá-lo louco e deixá-lo uma bagunça sem sentido no Sanitarium. No entanto, é tão atraente e recompensador ao mesmo tempo que você não resistirá a mergulhar de volta para mais uma missão."[27] IGN concedeu 9,1 de 10, dizendo "Darkest Dungeon é um jogo punitivo e incrível de tática, gerenciamento e forçando sua sorte ao limite." A PC Gamer concedeu 88%, dizendo "Uma reinvenção maravilhosamente executada e brilhantemente estressante do rastreamento de masmorras baseado em grupos[party], Darkest Dungeon é muito divertido, mesmo quando é cruel." GameSpot concedeu uma pontuação de 9 em 10, dizendo "Darkest Dungeon joga o jogo longo. Ele prepara você para uma grande luta que testará tudo o que você aprendeu, bem como sua capacidade de planejar várias semanas de jogo."[28]
Red Hook Studios relatou que uma semana após o lançamento do jogo em 2016, mais de 650.000 cópias de Darkest Dungeon foram vendidas, incluindo aquelas de patrocinadores do Kickstarter e compras de Acesso Antecipado.[11] Em novembro de 2016, cerca de um mês após o lançamento das versões para PlayStation, Red Hook anunciou que o jogo havia vendido mais de um milhão de cópias em todas as plataformas.[29] Em dezembro de 2017, todas as versões combinadas tiveram vendas mundiais de 2 milhões de cópias.[30]
Darkest Dungeon foi indicado para três prêmios do Independent Games Festival de 2016: o Grande Prêmio Seumas McNally e Excelência em Arte Visual e Áudio.[31] Foi nomeado para o jogo financiado pela comunidade mais gratificante para o SXSW Gaming Awards de 2017.[32] No National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards de 2017, o jogo ganhou o prêmio de "Jogo, Interpretação Original", ao passo que foi indicado para "Atuação em Drama, Coadjuvante" por Wayne June como o narrador.[33] No mesmo NAVGTR Awards no ano seguinte, The Crimson Court DLC foi nomeado para "Jogo, Franchise Role Playing" e "Performance in a Drama, Supporting" para junho.[34][35]
Continuação
[editar | editar código-fonte]Red Hook anunciou Darkest Dungeon 2 em fevereiro de 2019. A sequência foi lançada em acesso antecipado em 26 de outubro de 2021, para Windows.[36]
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Site oficial (em inglês)
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ «Darkest Dungeon Board Game Revealed». GAMING (em inglês). Consultado em 4 de agosto de 2020
- ↑ «Darkest Dungeon Review». YouTube. IGN. 26 de janeiro de 2016. Consultado em 15 de novembro de 2020
- ↑ «Darkest Dungeon: The Crimson Court has a PS4 release date». VG247. 5 de julho de 2017. Consultado em 20 de setembro de 2017
- ↑ Chalk, Andy (19 de junho de 2017). «Darkest Dungeon: The Crimson Court is now live on Steam, so let's watch a trailer» (em inglês). PC Gamer. Consultado em 28 de setembro de 2017. Arquivado do original em 29 de setembro de 2017
- ↑ Brown, Fraser (20 de junho de 2018). «Fight a crazy comet in Darkest Dungeon's new DLC». Rock Paper Shotgun. Consultado em 20 de julho de 2018
- ↑ Plunkett, Luke (4 de dezembro de 2017). «Alien DLC Crash Lands In Darkest Dungeon». Kotaku. Consultado em 4 de dezembro de 2017
- ↑ Chalk, Andy (2 de abril de 2020). «Darkest Dungeon is getting PvP DLC in Maio». PC Gamer. Consultado em 2 de abril de 2020
- ↑ a b Graft, Kris (8 de fevereiro de 2016). «Road to the IGF: Red Hook Studios' Darkest Dungeon». Gamasutra. Consultado em 8 de fevereiro de 2016
- ↑ McCutcheon, Andrew Glen (26 de janeiro de 2016). «Darkest Dungeon developers find success in B.C.'s growing gaming industry». The Globe and Mail. Consultado em 28 de janeiro de 2016
- ↑ «Darkest Dungeon by Red Hook Studios by Tyler Sigman :: Kicktraq». kicktraq.com. Consultado em 21 de fevereiro de 2014
- ↑ a b McCutcheon, Andrew Glen (26 de janeiro de 2016). «Darkest Dungeon developers find success in B.C.'s growing gaming industry». The Globe and Mail. Consultado em 28 de janeiro de 2016
- ↑ Sigman, Tyler (18 de julho de 2014). «A Darkest Dungeon Kickstarter Post-Mortem (Part 2)». Gamasutra. Consultado em 15 de outubro de 2015
- ↑ Rowen, Nic (27 de janeiro de 2016). «Darkest Dungeon Review». Destructoid. Consultado em 27 de janeiro de 2015
- ↑ Tack, Daniel (18 de janeiro de 2016). «Darkest Dungeon». Game Informer. Consultado em 22 de janeiro de 2016
- ↑ Steighner, Mark (18 de janeiro de 2016). «Review: Darkest Dungeon». Hardcore Gamer. Consultado em 24 de janeiro de 2016
- ↑ Stapleton, Dan (26 de janeiro de 2016). «Darkest Dungeon Review». IGN. Consultado em 26 de janeiro de 2016
- ↑ Birnbaum, Ian (25 de janeiro de 2016). «Darkest Dungeon Review». PC Gamer. Consultado em 25 de janeiro de 2016
- ↑ Vigdahl, Nick (4 de setembro de 2017). «'Darkest Dungeon' Review – Brave the Darkness for One of the Better RPGs on iPad». TouchArcade. Consultado em 4 de julho de 2018
- ↑ «Darkest Dungeon for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 22 de janeiro de 2016
- ↑ «Darkest Dungeon for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 4 de julho de 2018
- ↑ «Darkest Dungeon: Tablet Edition for iPhone/iPad Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 4 de julho de 2018
- ↑ «Darkest Dungeon for Switch Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 4 de julho de 2018
- ↑ Bailey, Kat (20 de janeiro de 2016). «Darkest Dungeon PC Review: Circle in the Dark». US Gamer. Consultado em 22 de janeiro de 2016
- ↑ Muncy, Jake. «Playing Darkest Dungeon Makes You a Middle Manager, Not a Hero». Wired
- ↑ Jenkins, David (21 de janeiro de 2016). «Darkest Dungeon review – stressed to hell». Metro. Consultado em 22 de janeiro de 2016
- ↑ Toal, Drew (2 de fevereiro de 2016). «Darkest Dungeon considers the psychological toll of adventuring». The A.V. Club. Consultado em 2 de fevereiro de 2016
- ↑ «Darkest Dungeon Review - Best Of Foul Inventions». 19 de janeiro de 2016
- ↑ «Darkest Dungeon Review»
- ↑ Stigman, Tyler (3 de novembro de 2016). «1 Million Copies and the Road Ahead». Gamasutra. Consultado em 3 de novembro de 2016
- ↑ «Happy Holidays from the Hamlet!». 22 de dezembro de 2017
- ↑ Nunneley, Stephany (6 de janeiro de 2016). «Her Story, Undertale, Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations». VG247. Consultado em 6 de janeiro de 2016
- ↑ Makuch, Eddie (25 de janeiro de 2017). «All The 2017 SXSW Game Award Nominees». GameSpot. Consultado em 5 de março de 2017
- ↑ «NAVGTR Awards (2016)». National Academy of Video Game Trade Reviewers
- ↑ «Nominee List for 2017». National Academy of Video Game Trade Reviewers. 9 de fevereiro de 2018. Consultado em 18 de fevereiro de 2018. Arquivado do original em 15 de fevereiro de 2018
- ↑ «Horizon wins 7; Mario GOTY». National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 de março de 2018. Consultado em 14 de março de 2018. Arquivado do original em 14 de março de 2018
- ↑ LeBlanc, Wesley (14 de setembro de 2021). «Darkest Dungeon 2 Early Access Release Date Set for Outubro». IGN. Consultado em 15 de setembro de 2021
- Jogos para Xbox One
- Jogos para Windows
- Jogos com Steam Workshop
- Jogos eletrônicos com níveis processualmente gerados
- Jogos eletrônicos com protagonistas de gênero selecionável
- Jogos eletrônicos desenvolvidos no Canadá
- Jogos eletrônicos para um jogador
- Jogos eletrônicos de RPG
- Jogos para PlayStation Vita
- Jogos para PlayStation Network
- Jogos para PlayStation 4
- Jogos para Nintendo Switch
- Jogos para macOS
- Jogos para Linux
- Jogos financiados com Kickstarter
- Jogos para iOS
- Jogos eletrônicos independentes
- Jogos eletrônicos com acesso antecipado
- Jogos financiados por crowdfunding
- Jogos eletrônicos de 2016