Discussão:WWE SmackDown vs. Raw 2010
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WWE SmackDown vs Raw 2010 está agendado um jogo de vídeo profissional wrestling actualmente em desenvolvimento pela Yuke's, que será publicado pela THQ para PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Nintendo DS e Xbox 360. The Game é devido a ser lançado em 20 de outubro de 2009 na América do Norte, 22 de outubro de 2009 na Austrália e 23 de outubro de 2009 na Europa. [5] [11] [12] [13] TOSE supervisiona o desenvolvimento para o Nintendo DS versão [14].
Será The Game décimo primeiro vídeo da série WWE SmackDown, e é a continuação do seu antecessor WWE SmackDown vs Raw 2009. The Game vídeo será baseada na promoção de wrestling profissional World Wrestling Entertainment (WWE), e é nomeado após duas da promoção de três marcas: Raw e SmackDown, e também apresenta a promoção do terceiro ECW. Sumário [esconder]
* 1 Gameplay O 1,1 Criar modos o 1.2 Gameplay Match Modos de jogo o 1,3 * 2 Plantel * 3 Desenvolvimento * 4 Ver também * 5 Referências * 6 Ligações externas Jogabilidade Criar modos
Uma imagem de The Game é novo modo Designer WWE Story, aqui demonstrar a função do modo de design do cenário.
WWE SmackDown vs Raw 2010 contará com um novo e melhorado criar modalidade. Além do original, criar um lutador e criar-um modos de entrada, The Game lançará o WWE Designer modo Story, uma extensão para o modo de Gerente Geral pela última vez em WWE SmackDown vs Raw 2008. O jogador vai agora ser capaz de desenhar histórias com shows semanais da WWE (Raw, SmackDown, ou ECW) e pay-per-views, com histórias, cenários e resultados de suas criações usando uma variedade de opções pré-definidas. Incluído nas opções de concepção para cenários são as palavras dos craques falar de script criado o jogador, o texto que aparece como as legendas e as ações a estrela faz, no entanto, há um limite para o número de caracteres que podem aparecer em um cenário. Semelhante às edições anteriores da série, o jogador pode criar histórias, no entanto, o jogador já pode controlar quanto tempo o enredo se passa, Superstars ou Divas quantos estão envolvidos eo que ocorre no enredo. A partida de decisão recurso permite que o jogador para definir um tipo de correspondência, um conjunto de estipulação, e definir as condições de ganhar. Além de usar criado superstars, o jogador também pode integrar estrelas da WWE Divas e real em seus enredos criados, cenários, ou jogos. [15] Cada história pode incorporar até 500 segmentos de partidas e cenários combinados [16].
A criação de-um-lutador de característica também foi melhorado em WWE SmackDown vs Raw 2009 no Xbox 360 e PlayStation 3 versões. The Game passarão a incluir três vestuário dimensional, ao contrário dos jogos anteriores onde apareceu como "pintado". O aparelho também se move de forma realista, por exemplo, um roupão vai passar com cada um dos movimentos da superstar. Outra melhoria para a criação de um modo-lutador é o tempo de carregamento dos menus, que no passado apresentaram longo tempo de espera para cada menu que aparece, no entanto, os desenvolvedores a Yuke's ter melhorado o tempo de carregamento de cada menu. [15] [ 17] O sistema de camada limite para a criação de um mode-lutador-foi substituída por um sistema de ponto. Nesse sistema, cada item é atribuído um valor de ponto e que o jogador é capaz de conectar até 48 pontos de itens. [18] Para cada lutador criado, o jogador pode criar até três trajes alternativos para eles. [19] O modo de também contará com uma ferramenta adicional Paint no qual o jogador pode criar seu próprio projeto que pode usar como para usar como um logotipo ou uma tatuagem para o seu lutador criado. [17] Além de criar-um-lutador, o Xbox 360 e o PlayStation 3 versões do WWE SmackDown vs Raw 2010 vai introduzir um novo modo chamado Superstar Threads, no qual o jogador pode criar três trajes alternativos para os lutadores existentes em The Game, personalizando as cores do seu vestuário. [14] [15] [ 17]
THQ confirmou também que a criar-uma opção de acabamento, também foi melhorada, com a adição de 30 por cento a mais de conteúdo. Introduzido em The Game anterior, o jogador foi capaz de criar um acabamento na parte da frente da garra posição. Na WWE SmackDown vs Raw 2010, a modalidade tem sido expandida para incluir as técnicas aéreas. O jogador também será capaz de ajustar a trajetória de salto e velocidade da manobra [15].
Junto com estes novos recursos de personalização, os jogadores para o Xbox 360 e PlayStation 3 versões serão capazes de partilhar os seus lutadores criada, e move-se em shows com outros jogadores. O jogador também pode avaliar em outras criações em termos de qualidade. [15] [17] Evolução da modalidade no ano anterior Reel Highlight, uma compilação dos destaques da partida serão listados após cada partida. O jogador pode, posteriormente, optar por assistir ou salvar qualquer um desses destaques. [15] Os jogadores também serão capazes de converter seus Reels Destaque criado em filmes de entrada para seus lutadores criados [20]. Jogabilidade de jogo
WWE SmackDown vs. Raw 2010 contará com jogabilidade jogo melhorou. Um novo recurso que foi adicionado é a THQ Training Facility, uma opção de tutorial para os jogadores que podem não estar cientes da jogabilidade da série. O jogador será capaz de escolher uma superstar, sua não-caráter do jogador adversário (ou podem optar por jogar com outro jogador), o tipo de correspondência, e The Game ou configurações de jogo. Durante o jogo, vários pop-ups que aparecem com diferentes instruções sobre como realizar ações, tais como as garras ou manobras disponível para ser executada. Existem mais de 100 dicas de treinamento disponíveis para o jogador.
A estipulação de nova partida para o jogo deste ano será o Campeonato da Scramble Match que foi introduzido no Unforgiven 2008 WWE evento [20]. O HUD mostra agora renovado impulso metros abaixo os lutadores ao invés do canto da tela.
Novos movimentos de o jogo foram incluídos com o número de cenários de luta tem melhorado. Pela primeira vez desde WWE SmackDown vs. Raw 2007, o jogo caracterizará quatro fortes garras, com os jogadores agora também é capaz de alternar entre cada garras. [15] Outros cargos novo movimento incluem movimentos envolvendo superstars pé no avental do anel e um aumento no chão com garras laterais grapple movimentos e move-se para separar os oponentes, dependendo se eles estão em seu estômago ou nas costas. [15] [16]
WWE SmackDown vs Raw 2010 contará com uma renovada HUD, reduzindo a informação no ecrã visto no ano anterior. O medidor de impulso agora aparecerá como um pequeno halo debaixo de cada um superstar, enquanto ícones HUD e informações relevantes para o jogo será exibido em todo o superstar. [15] [18] On-metros de tela de lesões corporais são agora substituídos por sinais visuais de superstars indicando onde eles estão danificados. The Game também vai adotar o "mecanismo Kickout pinfall" usado no Video Game THQ WWE Legends of Wrestlemania, no qual o jogador pode segurar um botão rosto ou mash botão para encher um metro para chutar para fora de uma tentativa de pinfall. [15 ] Um novo sistema de reversão irá substituir o antigo sistema de dois botão de jogos anteriores. O novo sistema de reversão único botão será em torno de calendário, com o jogador dada apenas uma oportunidade para pressionar a tecla de inversão quando o ícone aparece. [15] [18]
A versão Wii de The Game também foi melhorado, principalmente a jogabilidade esquema de controle de movimento e de ter sido melhorado semelhante ao do PlayStation 3 e Xbox 360 versões. Com essas melhorias, o jogador terá mais opções de controle, incluindo a utilização do controlador de GameCube, Wii Remote, e do Wii Classic Controller. Foi confirmado pelos produtores de The Game é que a versão Wii terá muitas das características encontradas no PlayStation 3 e Xbox 360 versões, desta forma a versão Wii pode ser comparável ao das outras versões. [15] Enquanto a versão Wii terá a criar um modo-finalizador, pela primeira vez, não contará com suporte on-line, como edição do ano anterior [14].
TOSE, os desenvolvedores da versão Nintendo DS de WWE SmackDown vs Raw 2009, estará desenvolvendo a versão para Nintendo DS do WWE SmackDown vs Raw 2010 [14]. A jogabilidade vai agora ser visto de uma câmera elevado, além disso, o manobras de agora irá também ser controlado usando os botões do dispositivo em vez do ecrã táctil. Ao contrário dos jogos anteriores, a versão DS deste jogo terá um aumento na velocidade. Um novo recurso para a versão DS será um sistema de cartões colecionáveis. O jogador será capaz de recolher os cartões que apresentam poder-ups que podem ser ativados no anel-como a chamada em um lutador de interferir no jogo ou que unlockables funcionalidades, tais como criar-um-lutador de peças, tipos de correspondência etc [15] A versão DS irá também incluir pela primeira vez uma partida da ambulância e Backstage rixas nos bastidores, com 14 diferentes áreas [17]. Modos de jogo
The Road to WrestleMania retorna modo de WWE SmackDown vs. Raw 2009 com seis novas histórias baseadas em diversos lutadores WWE. Ao contrário dos anos anteriores, WWE SmackDown vs Raw 2010 contará com uma Diva baseado história envolvendo Mickie James e uma história de lutador criado especificamente para o jogador. [15] [21] Os restantes quatro histórias de guerra inclui uma "marca" enredo bem como as histórias envolvendo Edge, Shawn Michaels e Randy Orton, respectivamente [20]. Este ano, a estrada para o modo WrestleMania também irá incluir histórias que se ramificam por meio de cenas interativas [22].
A versão DS também contará com um modo história melhorou em que o jogador vai participar de várias histórias. Ao longo do caminho, o jogador terá que competir nos jogos, além de ser capaz de melhorar as estatísticas de um lutador criado, cuidando dos ferimentos sofridos por lutador do jogador, ou visitando o escritório WWE Chairman Vince McMahon's [15]. Plantel
WWE SmackDown vs Raw 2010 contará com mais de 60 em superstars do jogo. [18] A lista na edição de 2010 está dividido em seis classificações: Legends Raw, SmackDown, ECW, WCW, e agentes livres. [19] A lista foi revelados em 16 de setembro através de um webcast ao vivo hospedado no GameSpot. [23] [24] Raw Friday Night SmackDown!
Beth Phoenix Batista Big Show Chris Jericho Carlito CM Punk Chavo Guerrero Nick Nemeth Cody Rhodes Adam Copeland Evan Bourne Eve Torres Festus Finlay Gail Kim Dalip Singh Jack Swagger Jeff Hardy JBL Jesse John Cena John Morrison Kelly Kelly JTG Kofi Kingston Kane Mark Henry Maria Kanellis Maryse Matt Hardy Mickie James Melina Perez MVP Michelle McCool Eddie Colón Mike Knox Randy Orton Natalie Neidhardt Santino Marella Rey Mysterio Shawn Michaels R-Truth "Stone Cold" Steve Austin Shad Gaspard Ted Dibiase,Jr. Dwayne Johnson The Miz Mark Calaway Triple H
Quando o jogo é pré-ordenada em certas lojas, os jogadores serão capazes de atingir um código que lhes permite o download de um personagem jogável exclusiva como conteúdo para download. Dependendo da loja, o personagem é ou Stone Cold Steve Austin ou The Rock. Enquanto o código para o rock vai ser transferíveis em uma data posterior, de Austin código de desbloqueio só pode ser usado uma vez [25]. Desenvolvimento
O desenvolvimento do jogo foi oficialmente anunciado na E3, em 1 de junho de 2009 por WWE, Yuke, e THQ. [11] [26] O jogo foi promovida principalmente sob o slogan "It's Your World Now", referindo-se aos novos recursos de personalização disponíveis para o jogador que o jogo terá. [27] O primeiro vídeo de filmagens jogabilidade foi revelado na edição de 11 de agosto de Late Night with Jimmy Fallon, durante uma entrevista com o lutador Triple H, mostrando um combate entre Triple H e um criado Jimmy Fallon. [28] Um trailer anunciando e promovendo recursos de personalização o jogo novo foi lançado em 20 de agosto no GameSpot. [27] Esta foi uma mudança em relação ao ano anterior da série WWE SmackDown em que os recursos foram anunciados no início como um mês de Abril. Segundo o gerente sênior The Game criativo, Cory Ledesma, a fundamentação para isso foi para construir antecipação e entusiasmo em um curto período com mais informações sobre The Game [21]. Uma demo jogável de The Game foi lançado pela primeira vez ao público na WWE SummerSlam convenção fã Axxess em 22 de agosto e 23 de agosto [12].
Pela primeira vez na série, WWE SmackDown vs Raw 2010 será de aplicação do motor de jogo Havok, utilizando o software para melhorar a detecção de colisão [24].
Originalmente, o jogo foi anunciado em junho de 2009 para ter uma data de lançamento americano de 10 de novembro de 2009. [29] No entanto, a data de lançamento foi posteriormente avançou para 20 de outubro de 2009 [27].O jogo terá músicas de Adelitas Way, Lynyrd Skynyrd, The Parlor Mob, Sick Puppies, Skillet e Trivium como músicas licenciadas para a banda sonora de The Game. [30] [31] Veja também
* Lista de jogos de luta * Lista de videojogos baseados na WWE * Lista de WWE SmackDown títulos de jogos de vídeo
Referências
1. ↑ WWE SmackDown vs Raw 2010 rated 15 pelo BBFC. BBFC. 2009/08/12. http://www.bbfc.co.uk/website/Classified.nsf/e8ea0df3a881175480256d58003cb570/43ad01b86e28013580257611003c55b9?OpenDocument. Obtido 2009/08/13. 2. ↑ WWE SmackDown vs Raw 2010 informações de classificação PS3/X360 ". ESRB. http://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=27469. Obtido 2009/09/02. 3. ↑ WWE SmackDown vs Raw 2010 informações de classificação PS2/PSP/Wii ". ESRB. http://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=27531. Obtido 2009/09/02. 4. ↑ WWE SmackDown vs Raw 2010 rating informação ". OFLC. 2009/07/29. http://www.oflc.gov.au/www/cob/find.nsf/d853f429dd038ae1ca25759b0003557c/defcd416307e0d7eca25760900059797!OpenDocument. Obtido 2009/08/11. 5. ^ A b "WWE SmackDown vs Raw 2010 UK mini-site". THQ. http://www.thq.com/uk/game/show/5523/WWE% C2% AE% 20SmackDown% AE% C2% 20vs.% 20Raw% C2% AE% 202010. Obtido 2009/08/21. 6. ^ (Alemão) "WWE SmackDown vs Raw 2010, abschätzt der informação". 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Mas, isso é o artigo da Wikipédia em Inglês, traduzido por um tradutor (Google Translator, Babel Fish ou algo assim). Se quisermos adicionar isso teríamos que adapta-lo, e se possível acho que poderia dividi-lo melhor. E esse artigo é de antes do lançamento. Poderiamos adiciaonar as informações a mais então. --Rubens Vinícius (discussão) 11h35min de 26 de janeiro de 2010 (UTC)