Finding Paradise
Finding Paradise | |||||
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Desenvolvedora(s) | Freebird Games | ||||
Publicadora(s) | Freebird Games | ||||
Escritor(es) | Kan Gao | ||||
Compositor(es) | Kan Gao | ||||
Motor | RPG Maker | ||||
Plataforma(s) | |||||
Lançamento |
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Gênero(s) | |||||
Modos de jogo | Single Player | ||||
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Site oficial |
Finding Paradise é um jogo RPG de aventura desenvolvido e publicado pela Freebird Games. É a sequência dos jogos To the Moon e A Bird Story, continuando a história envolvendo os doutores Neil Watts e Eva Rosalene enquanto eles procuram realizar um desejo de Colin Reeds, muito idoso para deixar sua cama. Como seus antecessores, o jogo apresenta relativamente poucos elementos de jogabilidade, esta centrada em puzzles, com a possibilidade de o jogador utilizar ambos os doutores para resolvê-los para reconstruir as memórias de Colin e cumprir seu último desejo antes de morrer.[1]
Finding Paradise foi completamente projetado, escrito e composto pelo projetista (designer) canadense Kan Gao, usando o RPG Maker como motor gráfico. O desenvolvimento do jogo teve início em 2015, tendo sido lançado para Microsoft Windows, macOS, e Linux no dia 14 de dezembro de 2017.[2][3]
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]A jogabilidade de Finding Paradise é semelhante àquela encontrada no primeiro jogo da série, To the Moon, igualmente feito através o RPG Maker. Ele funciona como um típico RPG, porém sem um sistema de inventário, grupo e batalha. Devido o foco do jogo centrar em um estilo história, a maioria da gameplay desenvolve-se através da solução de puzzles para restaurar as memórias de Colin. Isso é feito interpretando informação e sentindo suas emoções, e encontrando maneiras de aprofundar-se em suas memórias para descobrir a verdade por de trás de seu desejo, tudo isso com uma máquina que conecta os doutores ao cérebro de Colin. O jogo progride ao jogador achar objetos significantes ou recordações para coletar energia deles e ir se conectando a memórias cada vez mais distantes, até chegar no começo de sua infância. Ocasionalmente, pode-se desconectar da máquina e andar pela casa de Colin, no presente, para explorar e procurar por informações.[4][3]
Desenvolvimento e Lançamento
[editar | editar código-fonte]Foi desenvolvido e publicado pela Freebird Games para Microsoft Windows, macOS, e Linux pelo projetista canadense Kan Gao. Criado usando o motor RPG Maker, o desenvolvimento começou em 2015, um ano depois do lançamento de A Bird Story. Foi originalmente marcado para ser lançado na metade de 2017, mas foi atrasado por problemas pessoais na vida de Gao.[5] Foi lançado no dia 14 de dezembro de 2017.[4][3]
Referências
- ↑ Chalk, Andy (12 de janeiro de 2016). «To the Moon sequel Finding Paradise officially revealed». PC Gamer. Consultado em 12 de janeiro de 2016
- ↑ McKeand, Kirk (3 de novembro de 2016). «To the Moon sequel, Finding Paradise, release date set for summer 2017». PCGamesN. Consultado em 3 de novembro de 2016
- ↑ a b c Chalk, Andy (22 de novembro de 2017). «Finding Paradise has a new release date and an unexpected trailer». PCGamer. Consultado em 22 de novembro de 2017
- ↑ a b McKeand, Kirk (3 de novembro de 2016). «To the Moon sequel, Finding Paradise, release date set for summer 2017». PCGamesN. Consultado em 3 de novembro de 2016
- ↑ Chalk, Andy (26 de maio de 2017). «Finding Paradise, the sequel to To the Moon, has been delayed». PC Gamer. Consultado em 26 de maio de 2017