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Flixel

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Flixel
Desenvolvedor Adam Atomic Adam Saltsman
Plataforma x86, x64
Modelo do desenvolvimento Software livre
Lançamento 18 de outubro de 2009; há 14 anos
Versão estável 2.35 (25 de maio de 2011; há 13 anos)
Versão em teste 2.43b (2011; há 13 anos)
Idioma(s) Inglês
Escrito em ActionScript 3.0
Sistema operativo Multiplataforma
Gênero(s) Framework
Licença GNU GPLv3+
Estado do desenvolvimento Sem Atualizaçãoes
Página oficial www.flixel.org
Repositório github.com/AdamAtomic/flixel


Flixel foi uma coleção de bibliotecas em ActionScript completamente grátis que ajuda nas automatizações, gráficos e permite a otimização de criação de jogos em Flash. Sendo o usuário pode criar jogos com apenas em algumas horas[1]

Biblioteca criada por Adam Saltsman, conhecido pelo apelido Adam Atomic. Flixel é orientada a objetos e não foi desenvolvido para funcionar usando a IDE Adobe Flash CS4 mas sim usando uma ferramenta de livre acesso sem custo nenhum como o Flash Develop.

Com o fim do suporte a plugin Adobe Flash Player em Navegador Web o projeto encontrou eu fim, mas foi criado o projeto HaxeFlixel, (nao possui participação direta de Adam Saltsman) que utiliza a tecnologia [2]OpenFL uma biblioteca multimídia que permite criação de softwares tanto web como suporte a sistemas nativos disponiveis para os sistemas operacionais:


A bblioteca interage com seguintes programas:

Referências

  1. Flixel. «Pagina Oficial». Consultado em 21 de janeiro de 2010 
  2. «OpenFL - Creative expression for desktop, mobile, web and console platforms». www.openfl.org. Consultado em 12 de julho de 2024 

[1]

[2]

  1. «OpenFL - Creative expression for desktop, mobile, web and console platforms». www.openfl.org. Consultado em 12 de julho de 2024 
  2. «Install HaxeFlixel | HaxeFlixel - 2D Game Engine». haxeflixel.com (em inglês). Consultado em 12 de julho de 2024