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Frostpunk

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Frostpunk
Frostpunk
Desenvolvedora(s) 11 bit studios
Publicadora(s) 11 bit studios
Diretor(es) Michał Drozdowski
Produtor(es) Błażej Żywiczyński
Projetista(s) Jakub Stokalski
Michał Drozdowski
Programador(es) Aleksander Kauch
Rafał Podkowiński
Artista(s) Przemysław Marszał
Łukasz Juszczyk
Compositor(es) Piotr Musiał
Motor Liquid Engine
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
macOS
Lançamento 24 de abril de 2018
Gênero(s) Construção de cidade,sobrevivência
Modos de jogo Um jogador
Frostpunk 2
Página oficial

Frostpunk é um jogo de construção de cidades e sobrevivência desenvolvido e publicado pela 11 bit studios. O jogador se torna líder de uma cidade em uma história alternativa que ocorre por volta do fim do século XIX, na qual precisa construir e gerenciar uma cidade durante um inverno vulcânico mundial. O jogador precisa gerenciar e coletar recursos, explorar o ambiente e fazer diversas escolhas para garantir a sobrevivência do maior número de pessoas. O jogo possui vários cenários para jogar, cada um com suas próprias histórias e desafios.

O jogo foi lançado inicialmente para Microsoft Windows em abril de 2018, em outubro de 2019 foi disponibilizado para PlayStation 4, Xbox One e para macOS em fevereiro de 2021.[1] Recebeu avaliações positivas após o lançamento e vendeu mais de 3 milhões de cópias em três anos após o lançamento.[2]

Sua sequência, Frostpunk 2, foi anunciada em 12 de agosto de 2021, com lançamento previsto para 2024.[3][4]

O jogo começa com o jogador, chamado de "capitão", coordenando um pequeno grupo de sobreviventes que consiste de alguns trabalhadores, engenheiros e crianças, e alguns poucos suprimentos para começar a construir uma cidade. O jogador precisa coletar carvão, madeira, aço e alimentos para manter sua sociedade aquecida e saudável em meio ao frio que varia de tempos em tempos. Quando as condições climáticas ou a situação política piora, os cidadãos podem não querer trabalhar. Na maioria dos cenários do jogo, a cidade é construída em volta de um gerador, uma máquina a vapor que funciona com carvão, produzindo calor em um raio circular, que pode ser ampliado e intensificado ao longo do jogo, aumentando o consumo de carvão. Casas e instalações médicas devem ser colocadas próximas ao gerador, para que não ocorram surtos de congelamento e adoecimento, priorizando as construções conforme a necessidade. Para funcionar, instalações médicas e estufas de produção de alimentos precisam ser mantidas acima de -20 °C, caso contrário, não funcionarão. Os locais de trabalho das pessoas também devem manter temperaturas amenas, utilizando aquecedores ou turbinas a vapor, caso empreguem trabalhadores humanos. Isso é desnecessário se for utilizado autômatos, máquinas automatizadas que permitem o funcionamento ininterrupto utilizando apenas o calor gerado no gerador.

O jogador pode usar leis para controlar a produtividade da sua população ao custo de aumentar o descontentamento, por exemplo, permitindo o trabalho infantil ou forçando turnos de 24 horas e para desenvolver melhores cuidados de saúde, como próteses ou alimentação extra para os doentes. Na maioria dos cenários, o jogador pode assinar leis para aumentar o apoio dos cidadãos, seja por "Ordem", que inclui construções e leis para reforçar a segurança, quer por "Fé", que inclui o mesmo porém para implementar uma religião. Estes dois caminhos podem ser seguidos até chegar ao fanatismo, com o caminho da “Ordem” a conduzir a uma ditadura militar, enquanto o caminho da “Fé” conduz a uma teocracia total. Ao proclamar a última lei em quaisquer dos caminhos, o Capitão é proclamado líder supremo e não há mais os mecanismos de "esperança". Além disso, é construída uma plataforma para executar “inimigos” ou “incrédulos”, queimando-os até a morte com utilizando o gerador; o jogador pode agendar uma execução para diminuir o descontentamento em sua cidade. A adoção de qualquer uma das três últimas leis de ambos os caminhos levará ao final "Cruzou a linha" caso a cidade sobreviva, onde o jogo mostra como a humanidade abandonou seus valores na busca pela sobrevivência. 11 bit studios mencionou várias vezes que o sistema jurídico foi projetado para forçar os jogadores a pesar a escolha entre sobrevivência ou humanidade, criando um dilema moral em que o jogo se baseia.

A tecnologia é outra característica do jogo. O ambiente cada vez mais frio força a cidade a se adaptar, desenvolvendo melhor isolamento, gerador mais potente, melhor produção industrial e maquinário mais eficiente. Construir uma estrutura de oficina permite ao jogador pesquisar tecnologias e construções que tornarão a cidade mais eficiente. A cidade pode construir um farol para explorar o terreno congelado ao redor em busca de sobreviventes e recursos adicionais.

O jogo se passa em um período alternativo de 1886-87, onde as erupções de Krakatoa e do Monte Tambora, o escurecimento do Sol e outros fatores desconhecidos causaram um inverno vulcânico mundial.[5][6]

Isso, por sua vez, ocasionou uma grande perda das plantações e a morte de milhões. Este evento corresponde aproximadamente com a erupção histórica de 1883 do Krakatoa, um evento vulcânico que levou ao resfriamento global.[7]

Em resposta a isso, várias instalações chamadas "geradores" foram construídas pelo Império Britânico e pelos Estados Unidos no norte, que é rico em carvão, projetadas para serem centros urbanos[8] no caso de uma queda das temperaturas forçar a migração em massa do sul. Em todos os cenários, o jogador é o líder de uma cidade ou posto avançado, geralmente em torno de um gerador, deve que administrar recursos para garantir a sobrevivência da cidade.

O jogo foi lançado com três cenários, cada um com diferentes origens e histórias. A história principal, "A New Home", envolve refugiados de Londres se estabelecendo em sua própria cidade, que fica conhecida como "New London"; os colonos devem enfrentar uma "Grande Tempestade", ao mesmo tempo em que lutam contra a queda da cidade vizinha de Winterhome. "The Arks" gira em torno de uma cidade amplamente automatizada administrada por cientistas de Oxford e Cambridge, buscando preservar amostras de plantas coletadas antes do resfriamento global. "Os Refugiados" envolve um grupo que assumiu o controle de um gerador destinado a nobres ricos e a luta social que se segue.

Três cenários adicionais foram lançados como conteúdo para download, um gratuito para todos os jogadores e dois como parte do Season Pass. "The Fall of Winterhome", o cenário gratuito, é uma prequel ambientada imediatamente antes de "A New Home", com os residentes de Winterhome forçados a evacuar sua cidade devido a um gerador que falhou. "The Last Autumn" também é uma prequel, ambientada no Canadá Atlântico pouco antes do início do inverno global, envolvendo a construção de um gerador para a evacuação de Liverpool. "On the Edge" é uma sequência de "A New Home", que acontece em um posto avançado estabelecido por New London após a "Grande Tempestade".

O modo sem fim também foi introduzido em uma atualização posterior, foca menos na narrativa, permitindo que o jogador se concentre em sobreviver o maior tempo possível enquanto resiste a diversas tempestades. Os DLCs do Season Pass adicionaram configurações adicionais para o modo sem fim, como "The Builders", envolvendo a construção de um gerador (baseado em "The Last Autumn") durante as condições de inverno.

O jogo foi anunciado em agosto de 2016.[9] Os desenvolvedores pretendiam inicialmente um lançamento no final de 2017, mas o lançamento foi adiado para 24 de abril de 2018. O jogo foi lançado para PlayStation 4 e Xbox One em outubro de 2019.[10] O jogo foi desenvolvido usando o mecanismo de jogo interno da 11 bit studios chamado Liquid Engine.[11]

Uma versão para iOS e Android está sendo desenvolvido pela NetEase Games,[12] estando em fase de desenvolvimento. Os testes foram feitos em duas rodadas de teste abertas com o público.[13]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Destructoid 8.5/10[14]
Eurogamer Recommended[15]
Game Informer 8.75/10[16]
GameSpot 9/10[17]
Hardcore Gamer 4/5[18]
IGN 9/10[19]
PC Gamer (US) 89/100[20]
PCGamesN 8/10[21]
Push Square 8 de 10 estrelas.[22]
Shacknews 8/10[23]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic PC: 84/100
PS4: 87/100
XONE: 84/100

Frostpunk recebeu "críticas geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de críticas Metacritic.

Foi nomeado para o prêmio de "Melhor Jogo de Estratégia" no Game Critics Awards, "Melhor Design Visual", "Jogo para PC do Ano" no Golden Joystick Awards de 2018. Ganhou o título de "Melhor Jogo de Estratégia" no The Game Awards 2018.

Em 2019 foi nomeado para "Jogo de Estratégia/Simulação do Ano" no D.I.C.E Awards, "Jogo, Simulação" no prêmio National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, "Música do Ano", "Melhor Álbum de Trilha Sonora Original" e "Melhor Música para um Jogo Indie" no GANG Awards 2019 e para "Narrativa" no 15º British Academy Games Awards.

Vendeu mais de 250.000 cópias três dias após seu lançamento, mais de 1,4 milhão em um ano e 3 milhões em três anos.[24]

Jogo de tabuleiro

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Um jogo de tabuleiro Frostpunk projetado por Jakub Wiśniewski junto com a empresa Glass Cannon Unplugged vagamente baseado no videogame foi vendido via Kickstarter em outubro de 2020.[25] A campanha do Kickstarter alcançou € 2.496.308 em vendas.

Uma sequência foi anunciada em 12 de agosto de 2021. Frostpunk 2 se passará em New London 30 anos após a "Grande Tempestade" do jogo original e trará as consequências do advento da indústria do petróleo em New London.[3][3]

Referências

  1. «Frostpunk is now available on macOS!». Steam. 24 de fevereiro de 2021. Consultado em 17 de março de 2021 
  2. «Frostpunk, the popular city-building survival game is coming to Mobile». Mobile Gaming Hub (em inglês). 7 de maio de 2021. Consultado em 7 de maio de 2021 
  3. a b c Livingston, Christopher (12 de agosto de 2021). «Frostpunk 2 announced, takes place 30 years after we 'survive the unsurvivable'». PC Gamer. Consultado em 12 de agosto de 2021 
  4. Carbone, Filipe (12 de junho de 2023). «Frostpunk 2: veja trailer do novo game que chega em 2024». Adrenaline. Consultado em 8 de dezembro de 2023 
  5. «Frostpunk Is A City-Builder Where You Can Eat The Dead». Kotaku (em inglês). 10 de outubro de 2017. Consultado em 8 de setembro de 2021 
  6. «Should You Buy: Frostpunk Console Edition». IGN India (em inglês). 16 de outubro de 2019. Consultado em 8 de setembro de 2021 
  7. «Uma semana depois da erupção, o Anak Krakatoa perdeu dois terços do tamanho». www.dn.pt. 29 de dezembro de 2018. Consultado em 8 de dezembro de 2023 
  8. Pickard, James (11 de julho de 2019). «Frostpunk plummets to its lowest price at Fanatical». Eurogamer. Consultado em 5 de agosto de 2019 
  9. McWhertor, Michael (30 de agosto de 2016). «Frostpunk is a steampunk survival game set on a frozen world». Polygon. Consultado em 7 de agosto de 2019 
  10. bankier.pl (13 de dezembro de 2019). «Premiera gry "Frostpunk" na konsole Xbox One i PS4 ustalona na 11 października». Consultado em 13 de dezembro de 2019 
  11. coderunknown (1 de abril de 2020). «What game engine the game?». Consultado em 1 de abril de 2020 
  12. Mohanty, Suchit (6 de maio de 2021). «Frostpunk, the acclaimed city-building survival game, is heading for both Android and iOS». Pocket Gamer. Consultado em 6 de maio de 2021 
  13. Inc, 网易,NetEase. «Frostpunk: Rise of the City - Official Site». www.frostpunkmobile.com. Consultado em 22 de abril de 2023 [ligação inativa] 
  14. Hancock, Patrick (1 de maio de 2018). «Review: Frostpunk». Destructoid. Consultado em 3 de janeiro de 2022 
  15. Purchese, Robert (27 de abril de 2018). «Frostpunk review - a thrilling but thin frozen city building game». Eurogamer. Consultado em 3 de janeiro de 2022 
  16. Bertz, Matt (23 de abril de 2018). «Frostpunk Review - A Frigid, Unrelenting Survival Success». Game Informer. Consultado em 3 de janeiro de 2022 
  17. Starkey, Daniel (25 de abril de 2018). «Frostpunk Review: Damned If You Do, Damned If You Dont». GameSpot. Consultado em 3 de janeiro de 2022 
  18. Wells, Cory (30 de abril de 2018). «Review: Frostpunk». Hardcore Gamer. Consultado em 3 de janeiro de 2022 
  19. Roark, Caley (24 de abril de 2018). «Frostpunk Review». IGN. Consultado em 3 de janeiro de 2022 
  20. Livingston, Christopher (23 de abril de 2018). «Frostpunk review». PC Gamer. Consultado em 3 de janeiro de 2022 
  21. Benson, Julian (26 de julho de 2018). «Frostpunk PC review». PCGamesN. Consultado em 3 de janeiro de 2022 
  22. Cal McCormick, John (10 de outubro de 2019). «Frostpunk Review (PS4)». Push Square. Consultado em 3 de janeiro de 2022 
  23. Vincent, Brittany (9 de maio de 2018). «Frostpunk Review: Toiling in a Winter Wonderland». Shacknews. Consultado em 3 de janeiro de 2022 
  24. Taylor, Haydn (24 de abril de 2019). «Frostpunk sells 1.4m units in first year». GameIndustry.biz. Consultado em 24 de abril de 2019 
  25. Hall, Charlie (27 de outubro de 2020). «Board game based on hit video game Frostpunk brings in millions on Kickstarter». Polygon. Consultado em 27 de outubro de 2020 

Ligações externas

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