Fuzion Frenzy
Fuzion Frenzy | |
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Capa americana do jogo | |
Desenvolvedora(s) | Blitz Games Studios |
Publicadora(s) | Microsoft Game Studios |
Diretor(es) | Darren Wood |
Programador(es) |
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Artista(s) |
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Compositor(es) | Rob Lord |
Motor | BlitzTech |
Plataforma(s) | Xbox |
Lançamento | NA: 15 de novembro de 2001 UE: 14 de março de 2002 |
Género(s) | Party Game |
Modos de jogo | Single-player, Multijogador |
Fuzion Frenzy é um jogo eletrônico de festa desenvolvido pela Blitz Games e publicado pela Microsoft Game Studios para o Xbox. O jogo é um jogo de festa para quatro jogadores com 45 minijogos diferentes. Desenvolvido como um título exclusivo para o Xbox nos Estados Unidos, Fuzion Frenzy foi o primeiro jogo masterizado para o console e desenvolvido para preencher o nicho de um jogo de festa em sua estratégia de lançamento. O jogo foi lançado com críticas mistas a médias, com os críticos elogiando a acessibilidade e a apresentação visual do jogo como uma vitrine inicial das capacidades do Xbox, ao mesmo tempo em que criticaram a repetição do jogo e a variedade limitada de minijogos. Fuzion Frenzy foi um sucesso comercial moderado, embora as vendas iniciais lentas tenham levado a Microsoft Game Studios a interromper o trabalho da Blitz Games em uma sequência para o Xbox. Uma sequência para o Xbox 360 chamada Fuzion Frenzy 2, foi lançada posteriormente em 2007 pela Hudson Soft.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Até quatro jogadores podem competir em dois diferentes tipos de modos: "Torneio" e "Mini-Game Frenzy". Mini-Game Frenzy é o mais simples dos dois, envolvendo jogadores que podem selecionar mini-games individuais enquanto a tabela de vitórias é mantida. Em contraste, o modo Torneio é o núcleo do jogo, onde os jogadores tentam ganhar o máximo de pontos jogando em duas ou mais zonas. Em Fuzion Frenzy 2, o jogador deve disputar com os outros pela conquista do maior número de planetas do universo.
Mini-jogos
[editar | editar código-fonte]- Armored Antics
- Blast Man Standing
- Sumo
- Twisted System
- Water Gate Scramble
- Jetboat Spring
- Jetstream
- Misguided Missles
- Centrifugal Farce
- Money Pool
- Victim
- Odd One Out
- e outros jogos mais.
Liberáveis
[editar | editar código-fonte]No modo tournament, se dois jogadores empatarem em todos os rounds, automaticamente eles vão ganhar o estágio de desempate Tiebreaker!, parecido com Sumo, mais inclinado.
Estágios
[editar | editar código-fonte]Colliseum
[editar | editar código-fonte]Possui os jogos com temas Rolling Ball e Ice Car.
Waterfront
[editar | editar código-fonte]Possui os jogos com Orb(Victim,Odd One Out) e Jetboat (Jetboat Sprint,Water Gate Scramble)
Military Base
[editar | editar código-fonte]Jogos mais chatos como Pod Hog e Collector.Também é o estágio mais chato.
Downtown
[editar | editar código-fonte]Jogos de fogos de artifício (Burning Fuse,Falling Star) e de música (Rithym,Mystery Beat,Scraytch Match)
Outlands
[editar | editar código-fonte]Jogos mais legais como E-Rodeo e Rubble Alliance.
Power Station
[editar | editar código-fonte]Zona mais chata, com jogos tipo Tube Tremors e Paint Panic.
Personagens
[editar | editar código-fonte]Naomi
[editar | editar código-fonte]- Cor - Laranja
- Sexo - Mulher
Dub
[editar | editar código-fonte]- Cor - Verde
- Sexo-Homem
Jet
[editar | editar código-fonte]- Cor - Laranja
- Sexo-Mulher
Sanson
[editar | editar código-fonte]- Cor-Vermelho
- Sexo-Homem
Zak
[editar | editar código-fonte]- Cor-Amarelo
- Sexo-Homem
Geena
[editar | editar código-fonte]- Cor-Azul
- Sexo-Mulher
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]Fuzion Frenzy foi desenvolvido pelo estúdio britânico Blitz Games, fundado pelos desenvolvedores Andrew e Philip Oliver. Em 2000, a Microsoft convidou o estúdio para lançar um jogo para o próximo Xbox, buscando preencher um espaço para um título de festa voltado para um público mais maduro no mercado americano.[1] Blitz Games concluiu o trabalho no jogo, originalmente intitulado Blitz Party, com uma equipe de 35 funcionários em dez meses para coincidir com o lançamento do Xbox.[2] O estúdio adotou uma abordagem aberta e colaborativa para o design do jogo, dividindo o desenvolvimento em pequenas equipes para criar protótipos de minijogos e trabalhando com a Microsoft para identificar os melhores conceitos.[2] Para criar um estilo visual coerente, o departamento de arte do estúdio se inspirou em filmes como Blade Runner e The Running Man e na cultura do skate para criar um "forte visual futurista de arena esportiva" para o jogo.[2] Produzir um título para um próximo console apresentou dificuldades, com Philip Oliver refletindo que a Microsoft microgerenciava as finanças da produção e organizava confidencialidades e reuniões privadas.[1] Fuzion Frenzy foi o primeiro jogo a ser finalizado como um lançamento master para o Xbox, com o jogo cumprindo a data de lançamento planejada para o lançamento do console em novembro de 2001.[3]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
AllGame | [4] |
Edge | 3/10[5] |
Electronic Gaming Monthly | 3.67/10[6] |
Game Informer | 6/10[7] |
GamePro | [8] |
Game Revolution | C+[9] |
GameSpot | 6.7/10[10] |
GameSpy | 68%[11] |
GameZone | 8/10[12] |
IGN | 8.3/10[13] |
Next Generation | [14] |
Official Xbox Magazine (US) | 7.8/10[15] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | 70/100[16] |
Fuzion Frenzy recebeu "avaliações mistas ou médias" de acordo com o site Metacritic, com uma pontuação média de 70%. Os revisores elogiaram a abordagem acessível e única do jogo para a fórmula do jogo de festa. A IGN elogiou o ritmo do jogo, afirmando que o "Fuzion Frenzy leva você aos jogos o mais rápido possível, sempre mantendo você em movimento e jogando, sem assistir e esperar." "A Official Xbox Magazine elogiou a acessibilidade do jogo, escrevendo "as instruções e os conceitos de jogo são tão simples que absolutamente qualquer um pode jogar". GameZone descreveu Fusion Frenzy como o "melhor jogo de festa... destinado a ser jogado por todos", embora tenha observado que o jogo "desafia o estilo tradicional de jogo de festa", No entanto, vários críticos notaram que o jogo tinha menos méritos como título single-player, já a GameSpy comentou que o modo "não é muito atraente... sem outros jogadores por perto".
Os revisores foram em sua maioria positivos sobre a apresentação visual do jogo como uma demonstração inicial do potencial do jogo do Xbox. IGN descreveu o jogo como um "exemplo perfeito do que o Xbox pode fazer com seu poder", citando "taxas de quadros rápidas, texturas nítidas, toneladas de iluminação em tempo real e efeitos de partículas". GameZone descreveu os personagens e cenários como "impressionantes", destacando os efeitos especiais usados para iluminação e renderização de água. GameSpot notou o uso de iluminação colorida "vibrante" e efeitos de partículas no jogo para "criar uma aparência distinta para o jogo" e escreveu "as arenas têm um bom nível de detalhe e as texturas de alta resolução parecem bonitas e nítidas", embora tenha comentado que o jogo foi "incapaz de manter uma taxa de quadros constante".
Os críticos foram divergentes quanto à qualidade dos minijogos, com críticas negativas criticando sua variedade limitada. Descrevendo o jogo como carente de "imaginação, inovação, impacto ou diversão", Edge observou que a maioria dos minijogos "se encaixam em várias categorias frequentemente visitadas" e criticou as "terríveis rodadas de corrida e coleta", descobrindo que o jogo "não tinha nada que surpreendesse". Da mesma forma, a Electronic Gaming Monthly criticou a repetição e a falta de diferenças entre os minijogos, observando que "a maioria é muito parecida" e possui "temas semelhantes". A AllGame observou que "a esmagadora maioria das competições envolve a coleta rápida de ícones ou tokens para marcar pontos", criticando a falta de "atividades específicas da equipe" e "minijogos de confronto direto" no jogo, tornando o jogo "melhor jogado em pequenos incrementos". GamePro escreveu da mesma forma que "a maioria dos jogos não é profunda o suficiente para sobreviver ao jogo repetitivo".
Vendas
[editar | editar código-fonte]Fuzion Frenzy obteve sucesso comercial moderado após o lançamento. A Next Generation estimou que o jogo vendeu 680.000 cópias e arrecadou US$ 16 milhões nos Estados Unidos em julho de 2006, tornando-se o 93º título de console mais vendido desde 2000 naquela época.[17] Andrew Oliver observou que o jogo teve um desempenho de vendas lento, estimando que o jogo vendeu "cerca de meio milhão" de unidades no primeiro trimestre, mas "mais de um milhão" no total,[2] refletindo que as vendas foram limitadas por uma "pequena base instalada" e o "custo de controladores adicionais limitou seu potencial".[2]
Referências
- ↑ a b Craddock, David (13 de novembro de 2020). «Aposte no preto: como a Microsoft e o Xbox mudaram a cultura pop». Shack News. Consultado em 14 de julho de 2023. Cópia arquivada em 24 de janeiro de 2022
- ↑ a b c d e «Q&A: Philip Oliver & Andrew Oliver». Retro Gamer. 2 de novembro de 2017
- ↑ «MTBS entrevista Andrew Oliver, CTO da Blitz Games Studios». Meant to be Seen. 9 de dezembro de 2008. Consultado em 14 de julho de 2023. Cópia arquivada em 29 de março de 2014
- ↑ Marriott, Scott Alan. «Fuzion Frenzy - Review». AllGame. All Media Network. Consultado em 8 de novembro de 2015. Cópia arquivada em 15 de novembro de 2014
- ↑ «Fuzion Frenzy». Edge (105). Future Publishing. Dezembro de 2001
- ↑ EGM staff (Janeiro de 2002). «Fuzion Frenzy». Electronic Gaming Monthly (150). Ziff Davis. p. 228
- ↑ «Fuzion Frenzy». Game Informer (104). FuncoLand. Dezembro de 2001. p. 108
- ↑ The D-Pad Destroyer (20 de novembro de 2001). «Fuzion Frenzy Review for Xbox on GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Consultado em 8 de novembro de 2015. Cópia arquivada em 7 de fevereiro de 2005
- ↑ Gee, Brian (Novembro de 2001). «Fuzion Frenzy Review». GameRevolution. CraveOnline. Consultado em 10 de outubro de 2021. Cópia arquivada em 2 de outubro de 2015
- ↑ Davis, Ryan (9 de novembro de 2001). «Fuzion Frenzy Review». GameSpot. Red Ventures. Consultado em 8 de novembro de 2015. Cópia arquivada em 22 de fevereiro de 2016
- ↑ Chick, Tom (16 de janeiro de 2002). «Fuzion Frenzy». GameSpy. IGN Entertainment. Consultado em 8 de novembro de 2015. Cópia arquivada em 17 de fevereiro de 2005
- ↑ Bedigian, Louis (19 de novembro de 2001). «Fuzion Frenzy Review - Xbox». GameZone. Consultado em 8 de novembro de 2015. Cópia arquivada em 6 de outubro de 2008
- ↑ Lopez, Vincent (8 de novembro de 2001). «Fuzion Frenzy». IGN. Ziff Davis. Consultado em 8 de novembro de 2015. Cópia arquivada em 9 de novembro de 2015
- ↑ «Fuzion Frenzy». Next Generation (85). Imagine Media. Janeiro de 2002. p. 26. Consultado em 10 de outubro de 2021
- ↑ «Fuzion Frenzy». Official Xbox Magazine. Imagine Media. Dezembro de 2001
- ↑ «Review de Fuzion Frenzy para Xbox Avaliações». Metacritic. Red Ventures. Consultado em 8 de novembro de 2015. Cópia arquivada em 25 de outubro de 2015
- ↑ Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julho de 2006). «Os 100 melhores jogos do século 21». NextGen. Future US. Cópia arquivada em 28 de outubro de 2007