Guerra Khan
Guerra Khan | |
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Produtora(s) | XS Software |
Série | Khan Wars |
Plataforma(s) | PC |
Gênero(s) | Estratégia em tempo real |
Modos de jogo | Multiplayer |
Guerra Khan é um jogo de Massive Multiplayer Online Browser Game (MMOBG) gratuito, desenvolvido pela XS Software, uma empresa da Bulgária.[1] É administrado no Brasil, Portugal, Espanha e América Latina por Miguel Oliveira, responsável pelo jogo, empresa, marketing e desenvolvimento, deu entrevista a revista EGW em Junho de 2009. O jogo ganhou o prêmio de melhor browser game (jogo para navegadores internet) na categoria estratégia de 2008, e é ambientado na era medieval.[2] Possui mais de dois milhões de jogadores em todo o mundo, e encontra-se atualmente na versão 5.5.[3]
No início, o jogador recebe 20 missões. Ao fim delas, está apto a jogar sozinho, enfrentando adversários, captando recursos e atacando inimigos. Pode-se escolher entre nove nações diferentes, cada uma com suas habilidades e unidades específicas.[4]
Características das nações
[editar | editar código-fonte]Cada jogador deve escolher uma nação, recebendo bônus e vantagens especiais.[5]
Búlgaros
[editar | editar código-fonte]- +10% na produção de ouro;
- Arqueiros 10% mais baratos;
- Chance de curar soldados feridos, quando existirem 150 no campo (200 para outras nações).
Francos
[editar | editar código-fonte]- +10% na produção de madeira;
- Cavalaria 10% mais barata (Incluindo Cavalaria arqueira);
- Bônus no Comércio - Mercadores podem carregar 10% a mais em recursos (1100 e 1000 para outras nações), coeficiente de mercado interno é 0.03 (0.02 para outras nações), que significa que no seu level máximo o mercado pode trocar 100 unidades por 75 unidades (100 por 50 para outras nações). Também pode fazer mais ofertas no mercado- outras nações podem liberar apenas 3 ofertas no primeiro level do mercado e então mais um a cada 5 níveis (que significa que 4 para o nível 6, 5 para o nível 10 etc.). Com o bônus eles irão oferecer mais itens a cada 4 níveis, assim chegando ao máximo de 10 ofertas para o nível 10.
Alemães
[editar | editar código-fonte]- 10% a mais na produção de Ferro;
- Cavalaria 10% mais barata;
- Bônus no Comércio - Mercadores podem carregar 10% a mais em recursos (1100 e 1000 para outras nações), coeficiente de mercado interno é 0.03 (0.02 para outras nações), que significa que no seu level máximo o mercado pode trocar 100 unidades por 75 unidades (100 por 50 para outras nações). Também pode fazer mais ofertas no mercado- outras nações podem liberar apenas 3 ofertas no primeiro level do mercado e então mais um a cada 5 níveis (que significa que 4 para o nível 6, 5 para o nível 10 etc.). Com o bônus eles irão oferecer mais itens a cada 4 níveis, assim chegando ao máximo de 10 ofertas para o nível 10.
Poloneses
[editar | editar código-fonte]- +10% na produção de ferro;
- Infantaria 10% mais barata;
- O armazém tem 10% a mais de capacidade.
Bizantinos
[editar | editar código-fonte]- +10% na produção de madeira;
- Arqueiros 10% mais baratos;
- Oportunidade de curar soldados feridos, quando houver 150 no campo (200 para outras nações).
Britânicos
[editar | editar código-fonte]- +10% na produção de ouro;
- Máquinas de cerco 10% mais baratas;
- O armazém tem 10% a mais de capacidade.
Árabes
[editar | editar código-fonte]- +10% na produção de comida;
- Infantaria 10% mais barata;
- Bônus no Comércio - Mercadores podem carregar 10% a mais em recursos (1100 e 1000 para outras nações), coeficiente de mercado interno é 0.03 (0.02 para outras nações), que significa que no seu level máximo o mercado pode trocar 100 unidades por 75 unidades (100 por 50 para outras nações). Também pode fazer mais ofertas no mercado- outras nações podem liberar apenas 3 ofertas no primeiro level do mercado e então mais um a cada 5 níveis (que significa que 4 para o nível 6, 5 para o nível 10 etc.). Com o bônus eles irão oferecer mais itens a cada 4 níveis, assim chegando ao máximo de 10 ofertas para o nível 10.
Lituanos
[editar | editar código-fonte]- +10% na produção de comida;
- Infantaria 10% mais barata;
- Os armazéns tem 10% a mais de capacidade.
Russos
[editar | editar código-fonte]- +10% na produção de madeira;
- Máquinas de Cerco 10% mais baratas;
- O armazém tem 10% a mais de capacidade.
- ouro 100% legal
Japoneses
[editar | editar código-fonte]- Bônus de Comércio
- infantaria 10% mais barata
- +10% na produção de comida
Mongóis
[editar | editar código-fonte]- Rouba 25% do recurso protegido
- 20% de bônus no dano contra Muralhas
Informações técnicas
[editar | editar código-fonte]Guerra Khan foi desenvolvido usando as tecnologias de programação PHP, JavaScript e AJAX. Seu banco de dados é baseado em MySQL. Possui suporte para vários idiomas, incluindo o português.[1]
Referências
- ↑ a b «XS Software Website» (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2009. Arquivado do original em 27 de fevereiro de 2009
- ↑ «Browser Game of the Year 2008» (em inglês). Consultado em 14 de abril de 2009. Arquivado do original em 31 de março de 2009
- ↑ «Guerra Khan BR». Consultado em 14 de abril de 2009
- ↑ «EMG Brasil - Guerra Khan, o sucesso dos "browser games" no Brasil». Consultado em 14 de abril de 2009[ligação inativa]
- ↑ «Guerra Khan BR». Consultado em 16 de abril de 2009
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Cadastre-se no Jogo» (acessado em 24 de janeiro de 2010);
- «Página do Guerra Khan com ferramentas para Firefox» (acessado em 24 de janeiro de 2010);
- «Página com scripts de ferramentas para Firefox» (acessado em 24 de janeiro de 2010);
- «Página oficial Guerra Khan BR» (acessado em 14 de abril de 2009);
- «Página oficial Guerra Khan PT» (acessado em 16 de abril de 2009);
- «XS Software» (em inglês) (acessado em 14 de abril de 2009);
- «EMG Brasil - Guerra Khan, o sucesso dos browser games no Brasil» (acessado em 14 de abril de 2009);
- «Blog oficial do Guerra Khan» (acessado em 16 de abril de 2009);
- «Blog EGM Brasil Guerra Khan» (acessado em 16 de abril de 2009);
- «Blog sobre o Guerra Khan» (acessado em 13 de janeiro de 2010);