International Wildcard Invitational
O International Wildcard Invitational (IWCI) foi um torneio internacional de League of Legends realizado em 2015 e 2016 por sua desenvolvedora Riot Games. Nas duas edições em que foi realizado, o IWCI era a disputado pelos campeões das regiões sem vaga direta para o Mid-Season Invitational (MSI), campeonato internacional de meio de temporada, e classificava seu campeão para o torneio.[1] Ambas as edições foram vencidas pelos campeões da Türkiye Championship League, a principal liga da Turquia.[2][3] Com a mudança do formato do MSI e a criação de sua fase de entrada em 2017, o IWCI deixou de ser disputado.[4]
Edições
[editar | editar código-fonte]2015
[editar | editar código-fonte]A edição inaugural do International Wildcard Invitational foi realizada entre 21 e 24 de abril em Istambul, na Turquia e deu a seu campeão vaga no Mid-Season Invitational (MSI) disputado em Tallahassee, Estados Unidos, entre os dias 7 e 10 de maio. Os sete campeões de regiões consideradas emergentes, sem vaga direta para o MSI, jogaram entre si um turno classificatório, no qual cada equipe se enfrentava apenas uma vez, com as quatro primeiras avançando às semifinais.[5] O time campeão da Garena Premier League do Sudeste Asiático, Saigon Fantastic Five, não puderam participar por problemas com visto e cederam sua vaga aos vice-campeões Bangkok Titans.[6]
A primeira fase foi dominada pela vice-campeã tailandesa, que só não venceu a brasileira INTZ.[5] No entanto, nas semifinais, a líder do grupo caiu para o time da casa Beşiktaş, quarto colocado, por 3 a 0. A INTZ venceu a Hard Random, representante da Comunidade dos Estados Independentes, por 3 a 1 e também foi à final. Na final, a INTZ ganhou a primeira partida, mas perdeu as três seguintes e o Beşiktaş ficou com o título.[7] Durante essa série, houve grande polêmica por causa da presença de celulares nos bolsos de jogadores do Beşiktaş e por conta do comportamento da torcida turca, que alertava os jogadores quando a INTZ preparava uma emboscada ou tentava eliminar o Barão Nashor.[8] No entanto, embora essa prática fosse proibida nas competições de League of Legends, a Riot Games não havia publicado o regulamento específico do IWCI, e por isso a vitória do Beşiktaş se manteve.[9]
No MSI, o Beşiktaş perdeu todas as cinco partidas que disputou e não avançou à fase eliminatória.[10]
Equipes participantes
[editar | editar código-fonte]- INTZ eSports (Brasil)
- Bangkok Titans (Sudeste Asiático)
- Kaos Latin Gamers (América Latina)
- Chiefs Esports Club (Oceania)
- DetonatioN FocusMe (Japão)
- Hard Random (Comunidade dos Estados Independentes)
- Beşiktaş e-Sports Club (Turquia)
Fase de classificação
[editar | editar código-fonte]Pos. | Equipe | V | D | Classificação |
---|---|---|---|---|
1 | Beşiktaş e-Sports Club | 5 | 1 | Avança para a fase final |
2 | INTZ eSports | 4 | 2 | |
3 | Hard Random | 4 | 2 | |
4 | Bangkok Titans | 3 | 3 | |
5 | Chiefs Esports Club | 3 | 3 | |
6 | DetonatioN FocusMe | 1 | 5 | |
7 | Kaos Latin Gamers | 1 | 5 |
Fase final
[editar | editar código-fonte]Semifinais | Final | ||||||||
Bangkok Titans | 0 | ||||||||
Beşiktaş | 3 | ||||||||
INTZ | 1 | ||||||||
Beşiktaş | 3 | ||||||||
Hard Random | 1 | ||||||||
INTZ | 3 |
2016
[editar | editar código-fonte]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/pt/9/92/LogoIWCI2016.png)
A segunda e última edição do IWCI aconteceu na Cidade do México, entre 16 e 23 de abril de 2016. Assim como ocorreu no Mid-Season Invitational do mesmo ano, realizado entre 4 e 15 de maio, em Xangai, na China,[11] a fase classificatória aumentou e as equipes passaram a jogar duas, não mais apenas uma, partidas entre si.[12] Esse evento teve oito participantes, eis que as duas regiões latino-americanas classificaram diretamente seus campeões, não apenas o vencedor da Copa Latinoamérica.[13] No mais, o formato manteve-se o mesmo, com disputa de turno classificatório seguida por eliminatórias iniciadas das semifinais.
Três equipes que disputaram o IWCI de 2015 conseguiram a classificação para o de 2016: The Chiefs, Hard Random e INTZ. Curiosamente, as três equipes terminaram a primeira fase com as mesmas colocações que obtiveram na edição anterior: Hard Random na segunda, INTZ na terceira e The Chiefs na quinta. Também como em 2015, os outros semifinalistas representaram Sudeste da Ásia e Turquia, mas dessa vez em colocações invertidas: SuperMassive eSports, da Turquia, na liderança, e Saigon Jokers, do Vietnã, no quarto lugar. Nas semifinais, novamente a campeã turca, dessa vez a SuperMassive, venceu a campeã da Garena Premier League e classificou-se à final. A Hard Random, derrotada pela INTZ em 2015, retribuiu a eliminação com o placar de 3 a 0.[14] Na final, em 23 de abril, a SuperMassive triunfou por 3 a 1 e conquistou o título e a vaga, que pela segunda vez ficou com uma equipe turca.[12]
Ao contrário do Beşiktaş, vencedor da edição anterior do IWCI, a SuperMassive conseguiu uma vitória no MSI, mas também amargou a última posição no grupo e não avançou á fase eliminatória.[11]
Equipes participantes
[editar | editar código-fonte]- INTZ eSports (Brasil)
- Saigon Jokers (Sudeste Asiático)
- Lyon Gaming (Norte da América Latina)
- Isurus Gaming (Sul da América Latina)
- Chiefs Esports Club (Oceania)
- DetonatioN FocusMe (Japão)
- Hard Random (Comunidade dos Estados Independentes)
- SuperMassive eSports (Turquia)
Fase de classificação
[editar | editar código-fonte]Pos. | Equipe | V | D | Classificação |
---|---|---|---|---|
1 | SuperMassive eSports | 5 | 2 | Avança para a fase final |
2 | Hard Random | 5 | 2 | |
3 | INTZ eSports | 5 | 2 | |
4 | Saigon Jokers | 4 | 3 | |
5 | DetonatioN FocusMe | 3 | 4 | |
6 | Chiefs Esports Club | 3 | 4 | |
7 | Isurus Gaming | 2 | 5 | |
8 | Lyon Gaming | 1 | 6 |
Fase final
[editar | editar código-fonte]Semifinais | Final | ||||||||
1 | Hard Random | 3 | |||||||
4 | INTZ | 0 | |||||||
Hard Random | 1 | ||||||||
SuperMassive | 3 | ||||||||
3 | SuperMassive | 3 | |||||||
2 | Saigon Jokers | 0 |
Fim do torneio
[editar | editar código-fonte]Em 7 de fevereiro de 2017, a Riot Games publicou anúncio oficial informando o novo formato das competições mundiais: a partir desse ano, a divisão entre regiões emergentes (ou wildcards) e principais seria abolida, e as regiões classificariam seus melhores times, em número a depender do desempenho da região nas últimas competições internacionais, diretamente ao Mid-Season Invitational e ao Campeonato Mundial de League of Legends. A posição das regiões e seus respectivos representantes nos sorteios de grupos, bem como a fase em que entrariam nos torneios, também passou a ser determinada pelo retrospecto em competições internacionais. Com isso, o International Wildcard Invitational, bem como o International Wildcard Qualifier (IWCQ), foram abandonados em favor do modelo de fase de entrada, disputado no mesmo país sede do evento principal e sem participantes fixos.[15] Na primeira competição com esse modelo, o MSI de 2017, realizado no Brasil, a fase de entrada — com participantes das tradicionais regiões emergentes, além de LMS (Taiwan/Hong Kong/Macau) e América do Norte[16] — foi disputada em São Paulo e a fase final no Rio de Janeiro.[17]
Referências
- ↑ «'League of Legends': Campeã INTZ vai ao México jogar torneio internacional». Games. 16 de abril de 2016
- ↑ «Besiktas é a campeã do International Wildcard | League of Legends». br.leagueoflegends.com. Consultado em 28 de julho de 2017
- ↑ «LoLeSports BR». www.lolesports.com.br. Consultado em 28 de julho de 2017
- ↑ Redação. «Brasil receberá o Mid-Season Invitational de LoL, com novo formato». CNB e-Sports Club | Gaming is our sport
- ↑ a b Set, Ricardo. «Cobertura International Wildcard Invitational». CNB e-Sports Club | Gaming is our sport
- ↑ «LoLeSports BR». www.lolesports.com.br. Consultado em 28 de julho de 2017
- ↑ Teixeira, Eric (25 de abril de 2015). «Besiktas vence INTZ na final e Ganha o IWCI - Mais e-Sports». Mais e-Sports
- ↑ Teixeira, Eric (26 de abril de 2015). «Polêmicas nas Redes Sociais sobre Jogadores Turcos usando Celulares na Final - Mais e-Sports». Mais e-Sports
- ↑ Set, Ricardo. «Riot inocenta Beşiktaş por celular no palco durante final do Wildcard». CNB e-Sports Club | Gaming is our sport
- ↑ Set, Ricardo. «Cobertura Mid-Season Invitational de League of Legends». CNB e-Sports Club | Gaming is our sport
- ↑ a b Redação. «Cobertura Mid-Season Invitational 2016». CNB e-Sports Club | Gaming is our sport
- ↑ a b Redação. «Cobertura International Wildcard Invitational 2016». CNB e-Sports Club | Gaming is our sport
- ↑ «LoLeSports BR». www.lolesports.com.br. Consultado em 31 de julho de 2017
- ↑ «A trajetória do INTZ no Wildcard 2016: 5 derrotas para o Hard Random». XLG UOL
- ↑ «LoLeSports BR». br.lolesports.com. Consultado em 31 de julho de 2017
- ↑ Rodrigues, Bruno (29 de abril de 2017). «Cobertura - Tabelas, datas e horários do MSI 2017 - Mais e-Sports». Mais e-Sports
- ↑ BaixakiJogos (8 de fevereiro de 2017). «League of Legends: MSI 2017 vai acontecer em São Paulo e no Rio de Janeiro». TecMundo Games - Tudo sobre jogos e video games