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Luta na selva

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O Luta na Selva ou Dou Shou Qi (também chamado incorretamente de Xo Dou Qi) (chinês tradicional: 鬥獸棋, pinyin: dòu shòu qílit. ‘Jogo de luta de animais’) surgiu na china em data incerta. É um jogo que utiliza animais esculpidos como peças do jogo, em um tabuleiro dividido em várias casas com respectivas inscrições.
Luta na Selva é tão sutil que lembra mais uma criação da natureza do que uma invenção humana. Nela, é preciso saber correr riscos, avançar na hora certa e recuar quando for preciso.

Luta na Selva

Tabuleiro de Luta na Selva
N.º de jogadores 2
Faixa etária acima de 5 anos
Tempo de montagem 1 minuto
Complexidade Média
Nível estratégico Média
Habilidades Lógica, estratégia e tática

O tabuleiro possui 63 casas com diferentes inscrições. Cada uma delas determina diferentes tipos de regras do jogo.

Tabuleiro, 8 peças claras para um jogador e 8 peças escuras para o outro jogador.

Alcançar a toca do adversário marcada por um circulo.

Colocar cada animal na casa com seu desenho, as peças claras de um lado do tabuleiro e as escuras do outro lado.

Valor das peças

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  • Rato: 1
  • Gato: 2
  • Cachorro: 3
  • Lobo: 4
  • Leopardo: 5
  • Tigre: 6
  • Leão: 7
  • Elefante: 8

Movimentação

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  • O jogador com as peças escuras inicia a partida.
  • Cada peça pode se mover apenas em quatro direções: Para cima, para baixo, para esquerda, para direita. Nunca em diagonal.
  • Se um animal mais forte chegar numa casa ocupada por um animal mais fraco, este último é capturado e retirado do jogo.
  • A única exceção é para o confronto entre o rato e o elefante. Eles podem se capturar mutuamente. O primeiro que se mover captura o outro.
  • Animais de mesmo valor também são presas mútuas. Por exemplo: um gato pode capturar o gato adversário.
  • As casas marcadas com ondulações, no centro do tabuleiro, representam os lagos.
  • O rato é o único animal que pode entrar nos lagos.
  • O Tigre e o Leão podem saltar de uma ponta do lago até a outra, exceto se houve um rato no meio do caminho. Se houver algum animal mais fraco na outra ponta ele será capturado.
  • O Rato pode capturar o rato adversário dentro do lago ao se mover primeiro.
  • O Rato não pode atacar o elefante saindo de uma casa de dentro do lago.
  • As 3 casas em volta da toca marcadas por um quadrado são armadilhas e protegem a toca. Todo animal que para numa dessas casas, do campo adversário, pode ser capturado por qualquer animal adversário.
  • Não se pode repetir uma mesma posição 3 vezes em seguida.
  • A casa no meio do tabuleiro entre as armadilhas representa a Toca.
  • O Jogador não pode colocar nenhum animal dentro de sua própria Toca.
  • Vence quem atingir a Toca do adversário primeiro.

Ligações externas

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