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Mario Party Advance

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Mario Party Advance
Mario Party Advance
Desenvolvedora(s) Hudson Soft
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Shinichi Nakata
Yukinori Goto
Produtor(es) Atsushi Ikeda
Hiroshi Sato
Programador(es) Tetsuharu Takashima
Artista(s) Fumihisa Sato
Compositor(es) Ichiro Shimakura
Yoshimasa Ikeda
Série Mario Party
Plataforma(s) Game Boy Advance
Lançamento
  • JP: 13 de janeiro de 2005
  • AN: 28 de março de 2005
  • EU: 10 de junho de 2005
  • AU: 15 de setembro de 2005
Gênero(s) Grupo
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Mario Party 6
Mario Party 7

Mario Party Advance (マリオパーティ アドバンス Mario Pāti Adobansu?) é um jogo eletrônico de grupo desenvolvido pela Hudson Soft e publicado pela Nintendo para o Game Boy Advance. Lançado em 2005, é o primeiro jogo portátil da série Mario Party, e difere de outros títulos porque o jogo é principalmente para um jogador. Mario Party Advance foi seguido por Mario Party DS para o Nintendo DS em 2007, e foi relançado para o Wii U em 2014.[1]

Mario em seu carro, na parte inicial do tutorial.

O jogador pode escolher entre quatro personagens diferentes da franquia Mario: Mario, Luigi, Princesa Peach e Yoshi.[2] O jogador dirige um carro em torno de um tabuleiro de festa,[3] semelhante aos vistos nos jogos Mario Party anteriores. Dependendo do personagem escolhido, o jogador começará em uma área diferente do tabuleiro.[2] O jogador começa com quatro cogumelos.[2] Cogumelos adicionais são obtidos ao vencer minijogos que são jogados a cada três turnos.[4] O jogo termina quando não houver mais cogumelos. O modo de festa multijogador que estava presente em todos os jogos anteriores de Mario Party, não está mais disponível e foi substituído por um novo modo chamado "Shroom City". O objetivo do jogo é coletar todos os minijogos e "Gaddgets" que foram espalhados pela cidade de Shroom por Bowser, completando as missões atribuídas ao jogador pelos vários habitantes da cidade de Shroom.[carece de fontes?]

Gaddgets, inventados pelo professor E. Gadd, são itens interativos, como um gerador de código Morse e um medidor de amor.[4] O jogo inclui mais de 120 minijogos, incluindo Gaddgets. Aproximadamente 12 dos minijogos podem ser jogados no modo multijogador, com o uso de um Cabo Game Link. Certos Gaddgets também podem ser reproduzidos no modo multijogador se os jogadores controlarem botões diferentes em um único sistema Game Boy Advance.[4] O jogo também incluía um tabuleiro de jogo de papel para vários jogadores que poderia ser jogado em conjunto com o cartucho do jogo, usado pelos jogadores para rolar os dados e jogar minijogos.[4][5]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
1Up.com C[3]
Eurogamer 1/10[2]
Famitsu 27/40[6]
GameSpot 6.5/10[4]
GameSpy 3 de 5 estrelas.[7]
IGN 6/10[5]
NGC Magazine 2 de 5 estrelas.[8]
Nintendo Life 7 de 10 estrelas.[9]
Nintendo Power 3.2/5[10]
PALGN 1.5/10[11]
X-Play 3 de 5 estrelas.[12]
Detroit Free Press 2 de 4 estrelas.[13]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 54/100[14]

Mario Party Advance recebeu críticas "mistas" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic.[14] No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de três setes e um seis para um total de 27 de 40.[6]

Embora o jogo contenha um grande número de minijogos e desbloqueáveis, os revisores criticaram a tendência do jogo de punir os jogadores com base no acaso, repreendeu o jogo por falta de inovação nos minijogos e expressou preocupação sobre os modos multijogador limitados do jogo.[2][4] Craig Harris da IGN criticou a "apresentação gráfica e sonora incrivelmente básica e rudimentar" do jogo, bem como seu modo single-player "lento", sua grande quantidade de diálogos, e escreveu que a maioria de seus minijogos "são realmente suaves, apresentando alguns desafios de plataforma rudimentares ou jogos de memória que foram feitos um bilhão de vezes antes em outros jogos. O ambiente 2D deve ter restringido a criatividade da equipe em fornecer alguns desafios imaginativos e divertidos."[5] Frank Provo da GameSpot chamou os modos multijogador do jogo de "bastante limitados e mal organizados", mas disse que o modo single-player "é muito bem organizado e oferece uma grande variedade". Provo elogiou os sprites dos personagens "coloridos", mas criticou os fundos "insossos" do jogo e alguns de seus minijogos.[4]

Kristan Reed, da Eurogamer, escreveu que era "praticamente a definição do dicionário de horrível", observando que "a maioria - senão todos - de seus cem minijogos estranhos está entre alguns dos esforços mais insultuosamente pouco exigentes e mal projetados que você já viu. associada à amada franquia". Reed disse que "um jogo típico em Mario Party Advance é frequentemente tedioso, mal projetado e totalmente desprovido de quaisquer qualidades cativantes. [...] A animação é virtualmente inexistente, as conversas tediosas que acontecem entre os personagens carecem de imaginação e todo o projeto cheira a algo feito junto para cumprir uma obrigação contratual".[2] Karen Chu, do 1UP.com, escreveu: "Embora esteja aberta a novas possibilidades e reinterpretações de Mario Party, jogar este jogo me fez querer apenas pular no meu Gamecube e jogar as versões originais do console - mesmo que eu tenha que jogar contra 3 jogadores CPU porque, francamente, ser o único jogador em um jogo de tabuleiro que é anunciado como uma festa é simplesmente desanimador."[3]

Em 2015, a IGN listou o jogo no final de sua lista de "Melhores Jogos de Mario Party", escrevendo: "Mario Party Advance é a ovelha negra da série Mario Party. Esta versão portátil abandonou o estilo clássico de quatro jogadores coletando estrelas e moedas em favor de um modo focado em um único jogador. O coração da série Mario Party está em seu multijogador, então, embora essa nova abordagem tenha trazido algumas ideias interessantes, ela nunca alcançou o que tornava todos os outros jogos tão atraentes."[15]

Referências

  1. «Nintendo». Nintendo.com. Consultado em 13 de janeiro de 2018 
  2. a b c d e f Reed, Kristan (7 de julho de 2005). «Mario Party Advance». Eurogamer 
  3. a b c Chu, Karen (5 de abril de 2005). «Mario Party Advance». 1UP.com. Consultado em 3 de outubro de 2015. Arquivado do original em 4 de outubro de 2015 
  4. a b c d e f g Provo, Frank (31 de março de 2005). «Mario Party Advance Review». GameSpot. Consultado em 21 de maio de 2016 
  5. a b c Harris, Craig (25 de março de 2005). «Mario Party Advance». IGN. Consultado em 21 de maio de 2016 
  6. a b «マリオパーティ アドバンス». Famitsu. Janeiro de 2005 
  7. Vasconcellos, Eduardo (30 de março de 2005). «GameSpy: Mario Party Advance». GameSpy. Consultado em 21 de maio de 2016. Arquivado do original em 1 de dezembro de 2005 
  8. «Mario Party Advance». NGC Magazine. Junho de 2005 
  9. Sleeper, Morgan (8 de janeiro de 2015). «Mario Party Advance Review». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 16 de abril de 2021 
  10. «Mario Party Advance». Nintendo Power. 191: 92. Maio de 2005 
  11. Leigh, Chris (16 de julho de 2005). «Mario Party Advance Review». PALGN. Consultado em 22 de maio de 2016. Arquivado do original em 29 de dezembro de 2011 
  12. Bemis, Greg (27 de abril de 2005). «Mario Party Advance Review». X-Play. Consultado em 22 de maio de 2016. Arquivado do original em 7 de maio de 2005 
  13. Campbell, Craig (1 de maio de 2005). «'Mario Party Advance'». Detroit Free Press. Consultado em 21 de maio de 2016. Arquivado do original em 3 de maio de 2005 
  14. a b «Mario Party Advance for Game Boy Advance Reviews». Metacritic 
  15. Koczwara, Michael (23 de março de 2015). «The Best Mario Party Games». IGN. Consultado em 16 de maio de 2016 
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