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Oculus Rift

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Oculus Rift

Versão 1 do Oculus Rift
Desenvolvedor Oculus VR
Fabricante Oculus VR
Tipo Óculos de realidade virtual
Lançamento 28 de março de 2016
Preço
inicial
US$ 399,99
Mídia Digital
Exibição PenTile OLED
Som Fones de ouvido integrados
Entrada 6DoF através de sensor IR LED conectado via USB
Controladores Controle de Xbox One
Oculus Touch
Conectividade HDMI
USB 3.0
USB 2.0
Página oficial OculusVR.com

Oculus Rift é uma linha descontinuada de headsets de realidade virtual desenvolvida e fabricada pela Oculus VR, uma empresa de realidade virtual fundada por Palmer Luckey que é amplamente creditada por reviver a indústria de realidade virtual. Foi o primeiro headset de realidade virtual a fornecer uma experiência realista a um preço acessível, utilizando nova tecnologia para aumentar a qualidade e reduzir o custo em ordens de magnitude em comparação com sistemas anteriores.  O primeiro fone de ouvido da linha foi o Oculus Rift DK1, lançado em 28 de março de 2013.[1] O último foi o Oculus Rift S, descontinuado em abril de 2021.[2]

O Rift passou por vários modelos de pré-produção antes do lançamento do Oculus Rift CV1, o primeiro Oculus Rift destinado ao uso do público em geral. Dois deles, o DK1 no início de 2013 e o DK2 em meados de 2014, tinham como objetivo fornecer aos desenvolvedores de conteúdo uma plataforma de kit de desenvolvimento para criar conteúdo para o eventual lançamento do Rift para o consumidor. No entanto, ambos os kits de desenvolvimento foram comprados por muitos entusiastas de jogos que desejavam obter uma prévia antecipada da tecnologia.[3] O Rift viu seu lançamento oficial para o consumidor em março de 2016 com o Oculus Rift CV1, e acabou sendo substituído em março de 2019 pelo Oculus Rift S.  A biblioteca de software Oculus Rift ainda é compatível com seu sucessor, o Oculus Quest.[4]

Este projeto conseguiu cerca de 91 milhões de dólares de investidores, sendo 2,4 milhões arrecadados pelo site kickstarter.[5] Na companhia fundada por Palmer Luckey e os cofundadores da Scaleform Brendan Iribe, Michael Antonov e Nate Mitchell.[6] Em março de 2014, a empresa foi comprada pela Facebook, Inc., que manteria o foco em desenvolver o mesmo tipo de produtos.

O Rift começou a ser disponibilizado a partir de Março de 2016, sem comandos de movimento, com um PVP de € 699. Os comandos do Rift foram adicionados posteriormente, a apenas 6 de Dezembro de 2016, vários meses após do começo da venda do HTC Vive com as lighthouses e com os comandos de movimentos.

No verão de 2017, a Oculus baixou o preço do bundle do Rift por tempo limitado para US̩̥$ 399, para atrair novos compradores interessados em VR que antes não o poderiam adquirir devido ao peço. O bundle continha o Rift, vários jogos como Lucky's Tale, Robo Recall e The Unspoken, os comandos de movimento nomeadamente chamados de Oculus Touch e um comando da Xbox One.

Após o verão, a empresa subiu o preço do bundle para US̩̥$ 499, retirando o comando da Xbox do bundle para baixar o preço.

No Oculus Connect 4, poucos meses depois da anterior subida de preço, a empresa voltou a baixar o bundle para o mesmo preço do que no verão (US̩̥$ 399). Desta vez o bundle já não continha o comando da XBOX, tal como anteriormente.

O Rift atingiu o seu menor preço na Black Friday de 2017, sendo vendido por US̩̥$ 349 e tendo muitos novos fãs e compradores.

O Rift, devido às baixas de preço, tornou-se um dos headsets para PC mais acessíveis em termos do mesmo, cada vez ganhando mais market share e quase derrotando o HTC Vive, que, neste momento, custa US̩̥$ 599 incluindo as Lightboxes e os comandos de movimento.

Oculus Rift (CV1)

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O pacote de lançamento inclui o Oculus Rift, versão final de consumidor 1 (CV1), com headphones integrados; sensor externo de posicionamento, comando à distância, cabos para ligação ao PC, um comando XBox One e ainda os jogos Eve: Valkyrie e Lucky's Tale.[7]

O Rift possui dois ecrãs OLED, um para cada olho, com uma resolução de 1 080x1 200 cada, uma taxa de actualização de 90Hz (50% superior a um monitor convencional) e está pensado para ocupar uma grande parte do campo visual.

Integra três giroscópios que lhe permitem monitorizar a orientação da cabeça do utilizador e um par de headphones que podem ser recolhidos caso o utilizador não os queira utilizar, sendo que é recomendável o uso de headphones ou earphones para que possa ser simulado audio 3D.

A unidade visual é ligada ao PC através de HDMI 1.3 (vídeo) e de USB (informação de orientação rotacional) e o detector de posicionamento utiliza USB para comunicar informação de posição.[8]

Requerimentos

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A Oculus recomenda um PC Windows com um CPU Intel Core i3-6100, placa gráfica NVidia GTX 960 e 8GB de RAM (requisitos mínimos), de modo a garantir uma experiência aceitável com o Rift, mas é fortemente recomendável que as capacidades estejam acima das mínimas, visto que jogar em realidade virtual requer cerca de 3x a potência computacional comparado a jogar em Full HD (1 080p, 1 920x1 080), o que pode contribuir para afastar esta nova experiência da maioria do público.[8]

A Futuremark desenvolveu as suas ferramentas gratuitas de benchmarking (http://www.futuremark.com/benchmarks/3dmark) (testes de esforço padronizados) para que qualquer utilizador possa avaliar se o seu PC está pronto para o Oculus Rift e quão boa experiência pode esperar.

Já a própria Oculus tem computadores à venda no seu website, tais como:

  • O principiante - US̩̥$ 799 - Processador i5 de 7ª geração, Placa gráfica GeForce GTX 1 060, 8GB de RAM e HDD de 1TB;
  • O jogador - US̩̥$ 1 511 - Processador i7 7700K, Placa Gráfica GeForce GTX 1 080, 16GB de RAM, 250GB de SSD e 1TB de HDD;

É esperado que alguns OEMs como a Alienware e a Asus coloquem no mercado pacotes com computadores de alta performance e o Oculus Rift.

A HP já anunciou computadores certificados como VR Ready na sua linha desktop HP Envy Phoenix, com preços entre os 1 700 e 2 000 USD.[9]

O modelo Rift S foi criado em parceria da Oculus VR com Lenovo e lançado como sucessor do Rift CV1 em maio de 2019 com um sistema de posição/rastreamento “inside-out” com câmeras embutidas no aparelho.[10] Com processador Snapdragon da Qualcomm.[11] Porém o áudio ainda continua não-imersivo, que as vezes confunde com sons ambientes.[10]

Referências

  1. Rubin, Peter. «The Inside Story of Oculus Rift and How Virtual Reality Became Reality». Wired (em inglês). ISSN 1059-1028. Consultado em 29 de maio de 2023 
  2. Lang, Ben (20 de março de 2019). «Oculus Rift S Revealed with Inside-out Tracking, Resolution Bump, & New Ergonomics». Road to VR (em inglês). Consultado em 27 de março de 2024 
  3. «Iribe: Over 100,000 Oculus Rift DK2s Shipped». VRFocus. 2015. Cópia arquivada em 2020 
  4. «Oculus Quest 2 vs. Oculus Rift S: Which VR Headset Should You Buy?». PCMAG (em inglês). Consultado em 29 de maio de 2023 
  5. «Oculus Rift: Step Into the Game». Kickstarter (em inglês). Consultado em 25 de março de 2021 
  6. «Oculus Rift hires Doom co-creator John Carmack as Chief Technology Officer». Engadget (em inglês). Consultado em 25 de março de 2021 
  7. «Oculus». www.oculus.com. Consultado em 28 de janeiro de 2016 
  8. a b «Powering the Rift». www.oculus.com. Consultado em 28 de janeiro de 2016 
  9. «HP Announces 'Virtual Reality Certified' Envy Phoenix Desktops». Tom's Hardware. 28 de janeiro de 2016. Consultado em 29 de janeiro de 2016 
  10. a b «Oculus Rift S - Especificações, Pros e Contras». VRZano. Consultado em 5 de janeiro de 2024 
  11. «Oculus Quest e Oculus Rift S vão ser lançados dia 21 de maio; veja preços». www.tecmundo.com.br. 30 de abril de 2019. Consultado em 5 de janeiro de 2024 

Ligações externas

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