Paralives
Paralives | |
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Desenvolvedora(s) | Paralives Studio |
Projetista(s) | Alex Massé |
Programador(es) |
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Artista(s) |
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Compositor(es) | Andrei Castañon |
Motor | Unity |
Plataforma(s) | Microsoft Windows, macOS |
Género(s) | Simulação social |
Modos de jogo | Um jogador |
Paralives é um futuro jogo eletrônico de simulação de vida para Windows e macOS desenvolvido pela Paralives Studio com uma equipe de 11 pessoas. Inspirado em The Sims, Paralives incorpora construção e gerenciamento de casas em uma pequena cidade de mundo aberto.[1] Está planejado para ser lançado em acesso antecipado em 2025.[2][3]
Jogabilidade[editar | editar código-fonte]
Paralives acontece em um mundo aberto com oportunidades de emprego e diversos eventos, como festivais.[4] Os jogadores podem construir casas, criar personagens e controlar suas vidas da maneira desejada.[5]
O criador do personagem, intitulado como "Paramaker",[6] permite a customização da aparência com controles deslizantes e roda de cores como opções. Os jogadores podem fazer alterações no físico e na altura e, usando a roda de cores, a raiz e a tonalidade do cabelo podem ser alternadas conforme pretendido.[7][8] Um sistema semelhante existe para objetos e construções, permitindo ao jogador ajustar o tamanho, posicionamento e cor das paredes, pisos, janelas, portas e móveis.[9] O aspecto de simulação do jogo apresenta “cartas de conjunto” que aparecem aos jogadores depois que uma “barra de conjunto” é preenchida durante a conversa de um personagem.[3]
Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]
Paralives foi criado pelo desenvolvedor de jogos independente Alex Massé.[6] Depois de trabalhar em vários projetos, como o Tuber Simulator de PewDiePie e uma série de demonstrações para o Project Tiny, Massé tomou a decisão de deixar seu emprego e desenvolver Paralives regularmente.[1] O desenvolvimento do jogo começou em janeiro de 2019 e foi anunciado oficialmente em junho de 2019.[10]
Inicialmente, Paralives era um projeto solo, mas Massé contratou pessoas para trabalhar no jogo: Léa Sorribès, Christine Gariépy e Anna Thibert, formando o Paralives Studio.[6] Em maio de 2021, a equipe era composta por dez pessoas no total após a contratação de um compositor musical. Massé achava que os jogos de simulação de vida anteriores não possuíam uma ferramenta que permitisse a criação fácil e precisa de qualquer casa no jogo, o que o levou a projetar Paralives para oferecer uma sensação de personalização infinita.[1] Ele se inspirou na ferramenta rodoviária encontrada em Cities: Skylines, e tentou fazê-la funcionar em Paralives, pensando que serviria bem para colocar paredes e construir casas.[6] Os desenvolvedores incorporaram a técnica de animação processual, que envolve reações automáticas baseadas em animações previamente criadas, para evitar a necessidade de animar todas as situações possíveis e economizar tempo de desenvolvimento.
Considerando que o jogo está sendo financiado através da plataforma de financiamento coletivo Patreon, os patrocinadores são convidados a propor sugestões sobre que tipo de conteúdo gostariam de ver no lançamento completo.[1] Massé foi influenciado pelo sucesso de Ooblets no serviço e decidiu aderir também, admirando o apoio que teve apenas desde a arte conceitual e a ideia. Ele esperava que a página do Patreon ajudasse no desenvolvimento o suficiente para contratar outro artista. Em novembro de 2023, continha cerca de 15.000 apoiadores e ganhava mais de US$ 35.000 por mês.[11] Segundo Massé, existe um documento com 100 páginas chamado “Parabook”, contendo todas as ideias coletadas até agora. O plano de Massé é lançar o jogo em acesso antecipado na Steam e, em seguida, apoiar o jogo com atualizações e modificação gratuitas, onde as pessoas compartilhariam seus designs no Steam Workshop.[1]
Prêmios e indicações[editar | editar código-fonte]
- Canadian Game Devs 2020 - Vencedor do jogo canadense mais esperado[12]
Referências
- ↑ a b c d e Welch-Murphy, Emma (15 de agosto de 2019). «Why Paralives Is Looking To Be The Sim's New Rival» [Por que Paralives pretende ser o novo rival do Sim]. Game Informer (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 16 de agosto de 2019
- ↑ Valentine, Rebekah (7 de fevereiro de 2024). «The Sims-like Life Simulator Paralives Gets a 2025 Release Window» [Simulador de vida estilo The Sims Paralives obtém uma janela de lançamento em 2025]. IGN (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 7 de fevereiro de 2014
- ↑ a b Morton, Lauren (7 de fevereiro de 2024). «Paralives will enter early access in 2025 and will never have paid DLCs, only free expansions» [Paralives entrará em acesso antecipado em 2025 e nunca terá DLCs pagos, apenas expansões gratuitas]. PC Gamer (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 7 de fevereiro de 2024
- ↑ Schermann, Natalie (12 de junho de 2020). «Paralives ist das alternative Sims von Fans für Fans» [Paralives são os Sims alternativos feitos por fãs para fãs]. GameStar (em alemão). Consultado em 8 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 15 de julho de 2020
- ↑ «'Paralives', un simulador de vida que recuerda a unos sims personalizados al detalle» [‘Paralives’, um simulador de vida que lembra sims personalizados detalhados]. 20minutos (em espanhol). 8 de junho de 2020. Consultado em 8 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 12 de agosto de 2020
- ↑ a b c d Bell, Alice (6 de julho de 2020). «Interview: the art and inspiration of Paralives, the indie game set to take on The Sims» [Entrevista: A arte e a inspiração de Paralives, o jogo indie que vai enfrentar The Sims]. Rock Paper Shotgun (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 15 de julho de 2020
- ↑ Wald, Heather (20 de maio de 2020). «Sims competitor Paralives shows off new character creator» [O concorrente dos Sims, Paralives, mostra o novo criador de personagem]. GamesRadar+ (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 20 de maio de 2020
- ↑ «Height Sliders Confirmed as Paralives Team Reveals Character Design» [Controles deslizantes de altura confirmados enquanto a equipe do Paralives revela o design do personagem]. The Paralives Hub (em inglês). 19 de maio de 2020. Consultado em 8 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 11 de junho de 2020
- ↑ Plunkett, Luke (19 de maio de 2020). «Paralives, A New Sims-Like Game, Looks Cool» [Paralives, um novo jogo semelhante ao Sims, parece legal]. Kotaku (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 26 de maio de 2020
- ↑ «Development» [Desenvolvimento]. Paralives (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2024
- ↑ Watts, Rachel (30 de julho de 2020). «How Paralives is using Patreon to compete with The Sims» [Como Paralives está usando o Patreon para competir com The Sims]. PC Gamer (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 1 de agosto de 2020
- ↑ Crane, Stephen (11 de janeiro de 2021). «Our 2020 End of Year Poll Results!» [Nossos resultados da pesquisa de fim de ano de 2020!]. Canadian Game Devs (em inglês). Consultado em 8 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 14 de fevereiro de 2021
Ligações externas[editar | editar código-fonte]
- Jogos eletrônicos em produção
- Jogos eletrônicos independentes
- Jogos eletrônicos de simulação social
- Jogos eletrônicos de simulação de vida
- Jogos para Windows
- Jogos para macOS
- Jogos eletrônicos para um jogador
- Jogos eletrônicos com protagonistas de gênero selecionável
- Jogos eletrônicos desenvolvidos no Canadá