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Predefinição:AMD Radeon RX 7000

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Modelo
(Codinome)
Data de lançamento e preço Arquitetura
Fab
Chiplets
(ativo)
Transistores
e Tamanho da matriz[a]
Core Taxa de preenchimento[b][c][d] Poder de processamento[b][e]
(TFLOPS)
Cache Infinito Memory TBP Interface de barramento
Config[f][g] Clock[b]
(MHz)
Textura
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho
(MB)
Largura de banda
(GB/s)
Tamanho Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon RX 7600
(Navi 33)[2][3]
25 de maio de 2023
$269 USD
RDNA 3
TSMC N6
13.3×109
204 mm2
2048:128:64
32:64:32 CU
1720
2655
220.2
339.8
110.1
169.9
28.18
43.50
14.09
21.75
0.440
0.680
32 476.9 8 288 GDDR6
128-bit
18000 165 W PCIe 4.0
×8
Radeon RX 7900 GRE
(Navi 31)[4]
27 de julho de 2023
$649 USD
RDNA 3
TSMC N5 (GCD)
TSMC N6 (MCD)
1 × GCD
4 × MCD
57.7×109
~531 mm2
5120:320:192
80:160:80 CU
1270
2245
406.4
718.4
243.8
431.0
52.02
91.96
26.01
45.98
0.813
1.437
64 2250 16 576 GDDR6
256-bit
260 W PCIe 4.0
×16
Radeon RX 7900 XT
(Navi 31)[5][6]
13 de dezembro de 2022
$899 USD
1 × GCD
5 × MCD
5376:336:192
84:168:84 CU
1500
2400
504.0
806.4
288.0
460.8
64.51
103.2
32.26
51.61
1.008
1.613
80 2900 20 800 GDDR6
320-bit
20000 315 W
Radeon RX 7900 XTX
(Navi 31)[7][8]
13 de dezembro de 2022
$999 USD
1 × GCD
6 × MCD
6144:384:192
96:192:96 CU
1900
2500
729.6
960.0
364.8
480.0
93.39
122.9
46.69
61.44
1.459
1.920
96 3500 24 960 GDDR6
384-bit
355 W
  1. Die tamanho aproximado de todo o pacote MCM que consiste em um único GCD (Graphics Compute Die) e seis MCDs (Memory Cache Die).
    Radeon RX 7900 XT tem apenas cinco MCDs ativos, um inativo é para suporte estrutural e dissipação de calor. O tamanho da matriz do GCD é de 306 mm2, o tamanho de cada MCD é de 37.5 mm2.[1]
  2. a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  3. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  4. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  5. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  6. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)
  7. As GPUs baseadas em RDNA 3 têm processadores de fluxo de emissão duplapara que até duas instruções de shader possam ser executadas por ciclo de clock sob certas condições de paralelismo.