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Slime (monstro)

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Uma ilustração de um Slime

Na ficção, slimes, são criaturas amorfas compostas de lodo gelatinoso. Na literatura e no cinema, os slimes geralmente assumem o papel de monstros tenebrosos, enquanto em obras de videogames e animes, eles são frequentemente retratados como inimigos fofos de baixo nível de periculosidade.

Rimuru, o protagonista de That Time I Got Reincarnated as a Slime

Slimes como monstros na literatura se originaram com os escritos de HP Lovecraft . Em seu conto Nas Montanhas da Loucura, Lovecraft descreveu shoggoths, seres disformes feitos de lodo preto. Os escritos de Lovecraft influenciariam a ficção gótica posterior na cultura pop.[1] (12–17)[2]

No jogo Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, os slimes aparecem como monstros de baixo nível, o que inspirou sua aparição em Dragon Quest .[3] O slime Dragon Quest, projetado por Akira Toriyama,[4] se tornou um personagem altamente popular e reconhecível, e passou a influenciar slimes em outros videogames de fantasia. Slimes em videogames são tipicamente personagens "fofos", às vezes aparecendo não apenas como inimigos comuns, mas também como aliados ou animais de estimação.[5] Slimes fofos aparecem em jogos como Slime Rancher, Stardew Valley, Terraria, Minecraft e a franquia The Legend of Zelda .[6]

Slimes também aparecem em jogos de tabuleiro como Dungeons & Dragons , embora sua representação naquele jogo seja mais horrível, sendo parcialmente inspirada em filmes de terror como The Blob .[7][8] (p193)Criaturas viscosas em Dungeons & Dragons, como o cubo gelatinoso, envolvem a presa antes de dissolvê-la em lodo ácido.[9]

No anime de 2018 That Time I Got Reincarnated as a Slime, o protagonista reencarna em um mundo isekai de fantasia como um pequeno slime azul inspirado no slime de Dragon Quest . Esta série criou uma tendência de anime com slimes fofos.[10] Em Delicious in Dungeon, os monstros de slime são um ingrediente essencial em várias refeições consumidas ao longo da série.[11]

Uma representação artística de um shoggoth, um monstro de lodo influente criado por HP Lovecraft

De acordo com Steven Shaviro, criaturas de slime na ficção geralmente assumem a forma de um organismo unicelular ou de um superorganismo, "ambos os quais não conseguem compreender sua natureza complexa". Além disso, slimes não possuem a diferenciação de órgãos e tecidos que são características da vida multicelular. Nessa diferença, os slimes são "um coletivo sem indivíduos, sem quaisquer partes especializadas e sem qualquer tipo de estrutura articulada (ou hierárquica)". Marijeta Bradić escreve que o motivo dos slimes na ficção "serve como uma ferramenta para questionar a ideia do excepcionalismo humano".[12]

O slime possui um significado simbólico na ficção. Na ficção científica, ele é muitas vezes "uma metáfora para o intangível ou o inimaginável", segundo o designer Steven Heller. Historicamente, alguns escritores homens, como Lovecraft, associaram o slime à feminilidade, descrevendo as mulheres como algo repulsivamente distinto dos homens. Um exemplo desse simbolismo está no conto "Dagon", de Lovecraft, que traz um monstro feito de lodo e que compartilha o nome com Dagon, uma divindade mesopotâmica, às vezes representada como um híbrido de peixe e mulher. O jornalista americano Daniel Engber observou que os slimes do cinema dos anos 1980, como o Slimer e o ectoplasma em Ghostbusters, simbolizam os temores culturais da Guerra Fria em relação à radiação nuclear e aos resíduos radioativos gerados por armas nucleares.

Escrevendo para o Polygon, Ana Diaz descreveu os slimes de videogame como "sacos de pancadas leais", devido ao seu papel como inimigos comuns de baixo nível.[6]

Referências

  1. Wedlich, Susan (2022). Slime: A Natural History First Melville House ed. [S.l.]: Melville House Publishing. ISBN 978-1-68589-020-9 
  2. Heller, Steven (21 de agosto de 2023). «The Daily Heller: The Existence of Ooze and Slime». PRINT Magazine (em inglês). Consultado em 1 de outubro de 2024 
  3. Jason Cipriano (9 de julho de 2010). «'Dragon Quest' Creator Sheds Light On The Inspiration For The Slime». MTV. MTV Networks and TM MTV Networks. Consultado em 1 de março de 2013. Arquivado do original em 20 de outubro de 2013 
  4. «Dragon Quest Interview». IGN (em inglês). 25 de maio de 2007. Consultado em 10 de outubro de 2024 
  5. McKeever, Madison (22 de junho de 2022). «7 Most Iconic Slimes In Gaming». Game Rant (em inglês). Consultado em 10 de outubro de 2024 
  6. a b Diaz, Ana (22 de março de 2022). «Which slime is the ultimate slime, according to a polymer chemist». Polygon (em inglês). Consultado em 10 de outubro de 2024 
  7. «How To Play Oozes Like Body-Devouring Terrors». D&D Beyond (em inglês). Consultado em 10 de outubro de 2024 
  8. Forest, Richard W. (2014). «Dungeons & Dragons, Monsters in». In: Weinstock, Jeffrey. The Ashgate Encyclopedia of Literary and Cinematic Monsters. [S.l.]: Ashgate Publishing. pp. 192–195 
  9. Boyar, Michelle (12 de abril de 2023). «How The Gelatinous Cube Works In D&D: Honor Among Thieves (& Why It Burns)». ScreenRant (em inglês). Consultado em 10 de outubro de 2024 
  10. Freedman, Maxwell (3 de maio de 2020). «Slimes Are Taking Over Manga & Anime... But Where Did They Come From?». CBR (em inglês). Consultado em 27 de setembro de 2024 
  11. Egan, Toussaint (2 de fevereiro de 2024). «Delicious in Dungeon's delectable dishes, ranked». Polygon (em inglês). Consultado em 23 de outubro de 2024 
  12. Bradić, Marijeta (2019). «Towards a Poetics of Weird Biology: Strange Lives of Nonhuman Organisms in Literature». Pulse: The Journal of Science and Culture (em inglês). 6 (1): 1–22. ISSN 2416-111X