Smartick
Smartick | |
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Razão social | sociedade limitada |
Software | |
Fundação | 2009 |
Fundador(es) | Javier Arroyo e Daniel González |
Sede | Madrid |
Website oficial | www |
Smartick é um start-up fundado em 2009 na Espanha que desenvolve software para aprendizagem e ensino de matemática e leitura no ensino fundamental através do Método Smartick. Criado por Javier Arroyo e Daniel González.[1][2]
Além de sua versão desktop, tem um aplicativo para iOS e Android. Atualmente, ela está presente em 36 países.[3][4]
História
[editar | editar código-fonte]O método Smartick nasceu em 2009 devido a uma investigação sobre a utilidade dos métodos de ensino do passado,[5] mas devido ao surgimento da tecnologia, eles estavam ultrapassados.[6] Javier Arroyo e Daniel González criaram um sistema de ensino online inspirado no método Kumon com um empréstimo de 100.000 dólares e com a ajuda da família e dos amigos.[7][8]
Nesse mesmo ano, abriram o primeiro escritório da Smartick em Málaga.[9] .Atualmente, ela está em 36 países.[10]
Programa
[editar | editar código-fonte]O Método Smartick distribui os blocos de conteúdo de matemática, programação, lógica, leitura, pensamento crítico e habilidades de compreensão de leitura através de tutoriais, exercícios, quebra-cabeças, testes cognitivos e realidade aumentada.[11]
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ de 2022, 5 de Abril. «Recomendado en internet para aprender matemáticas y mejorar la agilidad mental». infobae (em espanhol). Consultado em 20 de outubro de 2022
- ↑ Cordellat, Adrián (17 de julho de 2017). «Smartick, la 'app' española que ayuda a 11.000 niños a mejorar en matemáticas». Madrid. El País (em espanhol). ISSN 1134-6582. Consultado em 20 de outubro de 2022
- ↑ S.A.S, Editorial La República. «Smartick recomienda cuatro métodos para que los niños aprendan mejor matemáticas». Diario La República (em espanhol). Consultado em 20 de outubro de 2022
- ↑ «Método Smartick para aprender matemáticas | 123 Emprende» (em espanhol). Consultado em 20 de outubro de 2022
- ↑ Sánchez Medina, José Javier (19 de janeiro de 2018). «La gamificación a través de la plataforma Smartick para mejorar el rendimiento académico en matemáticas en estudiantes de la I.E.D. Tercera Mixta de Fundación - Magdalena». Consultado em 20 de outubro de 2022
- ↑ «Javier Arroyo, fundador del proyecto educativo Smartick: "Pozuelo tiene un nivel educativo por encima de la media española" | Ayuntamiento de Pozuelo de Alarcón». www.pozuelodealarcon.org. Consultado em 20 de outubro de 2022
- ↑ «Smartick: una aplicación para aprender de matemáticas y lectura». Revista Diners (em espanhol). 29 de julho de 2022. Consultado em 20 de outubro de 2022
- ↑ «Smartick, la plataforma educativa más usada por los niños de habla hispana | ACIS». acis.org.co. Consultado em 20 de outubro de 2022
- ↑ Macas, Johanna Elizabeth Macas; Salazar, Ana Zulema Castro; Álvarez, Juan Carlos Erazo; Herrera, Darwin Gabriel García (2020). «Smartick para el fortalecimiento de matemática en educación básica». Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía (Extra 5): 377–397. ISSN 2542-3088. Consultado em 20 de outubro de 2022
- ↑ Arteaga, Sandra (3 de abril de 2021). «Qué es y cómo funciona Smartick, la app española para aprender matemáticas sin esfuerzo». ComputerHoy (em espanhol). Consultado em 20 de outubro de 2022
- ↑ Espectador, El (31 de outubro de 2021). «ELESPECTADOR.COM». ELESPECTADOR.COM (em spanish). Consultado em 20 de outubro de 2022