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Snap! (linguagem de programação)

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Snap! (BYOB)
Snap! (linguagem de programação)
Paradigma Orientação a objetos, educativo, orientada a eventos
Surgido em 2011
Última versão 3.1.1 (19 de Maio de 2011)
Criado por Jens Mönig e Brian Harvey
Estilo de tipagem dinâmica
Principais implementações Scratch
Influenciada por Scratch
Licença AGPL
Página oficial snap.berkeley.edu

Snap! (anteriormente Build Your Own Blocks ou abreviadamente BYOB até ser renomeado para Snap! na versão 4.0 em 2013) é um Linguagem de programação educacional e ferramenta de autoria multimídia que pode ser (como o Scratch que oferece uma interface GUI amigável para crianças) usado por alunos[1], professores e pais para vários projetos educacionais e de entretenimento desde matemática e projetos de ciências naturais, incluindo simulações e visualização de experimentos, gravação de conteúdos com apresentações animadas, até histórias animadas de ciências sociais, arte interativa e música. Snap! 4.0, tal como Scratch 2.0, executa em uma janela do navegador ao invés de exigir que o programa seja baixado no computador do usuário. Tem sido usado no programa de ciência da computação secundário-a-terciário na Universidade Monash, na Austrália.

Versões online e offline[editar | editar código-fonte]

A versão online está disponível em dispositivos Apple iOS, Mac OS X, Windows, e Linux, porque é escrita em Javascript, ao contrário do Scratch 2.0, que é escrito em Flash e somente funciona nos últimos três.

As versões offline (pré 4.0) estão disponíveis também para Windows, Mac OS X ou Linux. O código aberto pré 4.0 está disponível sob uma licença que permite modificação para uso não comercial e pode ser baixada do site da Universidade da Califórnia em Berkeley [2] ou CNET Download.com [3][4].

O código aberto do Snap! 4.0 é licença AGPL e está disponível embutido no próprio Snap! e no Github[5].

Características[editar | editar código-fonte]

As mais importantes características que diferenciam BYOB do Scratch, incluem:

  • Funções de primeira classe ou procedimentos (seus fundamentos matemáticos são também chamados Cálculo Lambda),
  • Listas de primeira classe (incluindo listas de listas),
  • Sprites de primeira classe (em outras palavras, a programação sem classes baseada em instância orientada para o protótipo),
  • Sprites encaixáveis

Desenvolvedores[editar | editar código-fonte]

As versões Snap! e BYOB foram desenvolvidas por Jens Mönig[6][7] com ideias de design e documentação fornecida por Brian Harvey[8],[9] da Universidade da Califórnia, em Berkeley e tem sido usado pra ensinar "A Beleza e a Alegria da Computação", curso introdutório para estudantes[10].

História[editar | editar código-fonte]

Depois de criar "Chirp", uma modificação do Scratch, Jens Mönig começou a trabalhar na versão 1.0 do BYOB (baseado no Scratch 1.3), 2.0 (baseado no Scratch 1.4), e, junto com Brian Harvey, a versão 3.1.1. Mais tarde o Snap! foi criado, baseado no ambiente Morphic escrito em JavaScript por Jens Mönig, usando unicamente o HTML5 Canvas APIs.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. Página sobre o Snap! no Mit. Acesso em: 20 Mai 2014.
  2. «Página do Snap! na Universidade de Berkeley.»  Acesso em: 20 Mai 2014.
  3. CNET Download.com BYOB para Mac. Acesso em: 20 Mai 2014.
  4. CNET Download.com BYOB para Windows. Acesso em: 20 Mai 2014.
  5. Página do Snap! no Github. Acesso em: 20 de Mai de 2014.
  6. Página com as contribuições de Jens Mönig ao Scratch. Acesso em: 20 Mai 2014.
  7. Blog de Jens Mönig. Acesso em: 20 Mai 2014.
  8. Página do MIT com as contribuições de Brian Harvey ao Scratch. Acesso em: 20 Mai 2014.
  9. Página de Brian Harvey na Universidade de Berkeley. Acesso em: 20 Mai 2014.
  10. Página da Universidade de Berkeley sobre o curso A beleza e a alegria da computação. Acesso em: 20 Mai 2014.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]