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Sweet Baby Inc.

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Sweet Baby Inc.
Privada
Atividade Video games
Fundação 2018; há 6 anos em Montreal, Canadá
Fundador(es)
  • Kim Belair
  • Ari MacGillivray
Sede Montreal, Canadá
Pessoas-chave
  • Kim Belair (CEO)
  • David Bédard (COO)
Empregados 16 (2024)
Website oficial sweetbabyinc.com

Sweet Baby Inc. é um estúdio canadense de consultoria e desenvolvimento de narrativas com sede em Montreal. Fundada pelos ex-desenvolvedores da Ubisoft Kim Belair e Ari MacGillivray, a empresa presta consultoria em narrativas de videogames durante o desenvolvimento para promover ambientes de trabalho mais seguros e representação diversificada em narrativas e estúdios de jogos. Sweet Baby consultou vários desenvolvedores e jogos, incluindo Sable, God of War Ragnarök e Alan Wake 2. Em 2024, o estúdio virou alvo de usuários online que afirmavam que ele estaria promovendo uma "agenda woke".

Tendo trabalhado na Ubisoft por cinco anos, incluindo dois anos em um jogo eletrônico que foi cancelado,[carece de fontes?] Kim Belair sentiu que faltava à indústria de jogos eletrônicos uma forte progressão na carreira para mulheres e grupos marginalizados.[1] Depois de deixar a Ubisoft, ela trabalhou como freelancer em um jogo afrofuturista escrito por uma equipe de roteiristas brancos e masculinos. Belair trabalhou para contratar diversos funcionários juniores. O projeto foi cancelado por razões orçamentárias, mas o trabalho de Belair a levou a considerar um estúdio de consultoria com foco na diversidade.[carece de fontes?] Ela fundou a Sweet Baby Inc. em Montreal em 2018 com o ex-desenvolvedor da Ubisoft Ari MacGillivray.[1][2] Eles se juntaram a David Bédard, outro ex-desenvolvedor da Ubisoft com quem trabalharam em um projeto contratado.[carece de fontes?] Belair tornou-se o diretor executivo da Sweet Baby e Bédard o diretor de operações.[1][3] No primeiro ano, todos os três trabalhavam em tempo integral ao lado de cerca de 12 a 15 funcionários contratados.[carece de fontes?]

David Bédard diretor de operações da Sweet Baby Inc. em 2019

A empresa presta consultoria sobre narrativas de jogos durante o desenvolvimento. Belair queria que a empresa promovesse ambientes de trabalho mais seguros,[1] incluindo melhor representação nas narrativas e equipes de desenvolvimento diversificadas com remuneração, treinamento e créditos corretos e consistentes.[4] O objetivo declarado da Sweet Baby para inclusão era garantir que os jogos apresentassem representação em seu design e narrativa, em vez de simplesmente no nível superficial.[2][5] Belair descobriu que os desenvolvedores muitas vezes adicionam diversidade, mas são "muito seguros" para evitar serem ofensivos; Sweet Baby os encorajaria a contar a história de maneiras diferentes.[6] A empresa pode conectar desenvolvedores com estúdios quando surgirem vagas.[7] Embora o estúdio possa ser consultado em qualquer ponto do desenvolvimento, Belair sentiu que tinha mais chances de melhorar os jogos entrando mais cedo para evitar a remoção do trabalho concluído.[2]

Em 2022, o estúdio desenvolveu Lost Your Marbles para o console portátil Playdate, e formou duas equipes de cerca de doze pessoas para auxiliar no desenvolvimento de outros dois jogos Playdate ao longo de seis meses: Recommendation Dog e Reel Steel.[8][9] Bédard sentiu que realizar dois projetos simultaneamente era "um pouco ambicioso demais" para o estúdio devido aos seus cronogramas de produção diferentes.[8] Sweet Baby prestou consultoria sobre a narrativa e personagens de God of War Ragnarök.[10] Seu trabalho no jogo se concentrou em tornar Angrboda, um personagem negro, mais compreensível para o público negro, ao mesmo tempo em que reconhecia a história do jogo na mitologia nórdica.[2][6]

Sweet Baby juntou-se ao desenvolvimento de Goodbye Volcano High em 2020[11] e liderou a equipe narrativa após o desenvolvimento ser reiniciado em 2021.[11] O estúdio juntou-se ao Afterlove EP como consultores após a morte do escritor e designer Mohammad Fahmi em 2022, tendo falado com Fahmi antes de sua morte.[12] Belair ajudou a Remedy Entertainment a refinar o histórico e o arco de Saga Anderson, o protagonista de Alan Wake 2,[6][13] e trabalhou com a A44 Games no desenvolvimento de Nor Vanek, o protagonista de Flintlock: The Siege of Dawn.[14] O estúdio ajudou a escrever roteiros para Suicide Squad: Kill the Justice League, com foco em registros de áudio, diálogos de personagens não-jogadores e anúncios no jogo, tendo se juntado ao desenvolvimento após a história ter sido escrita.[5] Sweet Baby tinha 16 funcionários em março de 2024.[6]

Controvérsia

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Em outubro de 2023, Sweet Baby atraiu atenção negativa no Kiwi Farms, um fórum da web onde um usuário descreveu o envolvimento da empresa com Alan Wake 2 como "possivelmente um dos maiores escândalos da história dos jogos";[5] postagens semelhantes foram compartilhadas em sites como 4chan e a comunidade do Reddit r/KotakuInAction.[6] Em janeiro de 2024, um usuário da Steam criou um grupo listando o trabalho de Sweet Baby,[15] incentivando os jogadores a evitarem os jogos devido à "agenda woke" que a empresa promovia.[5][16] O grupo recebeu maior atenção em fevereiro, quando um funcionário da Sweet Baby pediu que usuários do Steam denunciassem o grupo por descumprir o código de conduta da plataforma.[3] Em poucas semanas, o grupo atingiu mais de 210.000 seguidores[17] e um servidor Discord relacionado possuía milhares de membros.[18]

Entre as teorias sobre o estúdio estavam que ele seria controlado pela empresa de investimentos BlackRock (direta ou indiretamente),[6] que teria forçado a Remedy a tornar Saga Anderson negra (o que o diretor do jogo, Kyle Rowley, negou),[5][19] e que teria sido responsável pelas recentes demissões na indústria[6] e pela resposta crítica mista de Suicide Squad.[5][a] Rachel Ulatowski, da revista Mary Sue, caracterizou as alegações como "teorias de conspiração conservadoras",[17] e Stacey Henley da TheGamer sentiu que os usuários que recorrem a falsidades significavam que sua "raiva é provavelmente extraviada e infundada".[21] Nathan Grayson, do Aftermath, observou que as teorias provavelmente continuariam a se espalhar enquanto sua narrativa atraísse espectadores e leitores.[6] Belair respondeu que o trabalho da Sweet Baby focava em melhorar as narrativas em geral, em vez de focar apenas na diversidade e inclusão; ela observou que os jogadores pensaram que o estúdio tinha simplesmente adicionado bandeiras de orgulho a Marvel's Spider-Man 2, quando na verdade forneceu trabalho narrativo por cerca de três anos, incluindo vários níveis e arcos de personagens.[5][6]

Os funcionários da Sweet Baby sofreram assédio e tentativas de doxing em resposta.[5][6] Alyssa Mercante do Kotaku comparou a "tempestade de fogo" ao Gamergate,[5] e Henley do TheGamer chamou-o de "o último apito para rejeitar ideias progressistas".[21] O estúdio continuou a operar normalmente;[5][6] Bédard sentiu que a indústria se familiarizou com controvérsias semelhantes desde o GamerGate.[6] Seus parceiros, como a Insomniac Games, ofereceram conselhos sobre como superar a reação com base em suas próprias experiências com assédio,[5][6] e vários desenvolvedores apoiaram o estúdio nas redes sociais, incluindo o desenvolvedor independente e consultor Rami Ismail.[16] Keza MacDonald do The Guardian instou os outros parceiros do estúdio a defenderem publicamente o estúdio para evitar a proliferação de falsas acusações.[18]

Lista de jogos

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Ano Jogo Desenvolvedor Papel Ref
2019 Neo Cab Chance Agency Escrita [22]
2020 Dota Underlords Valve Roteiro [23]
Assassin's Creed Valhalla Ubisoft Montreal Roteiro [15]
2021 Dungeons & Dragons: Dark Alliance Tuque Games Roteiro [24]
Sable Shedworks Escrita e personagens [1][25]
2022 Lost Your Marbles Sweet Baby Inc. Desenvolvimento completo [8][25]
Gotham Knights WB Games Montréal Roteiro [26]
God of War Ragnarök Santa Monica Studio Consulta de narrativa e personagem [2][25]
2023 Recommendation Dog Sweet Baby Inc. Desenvolvimento completo [8]
Reel Steal
Shadow Gambit: The Cursed Crew Mimimi Games Leitura de sensibilidade [10]
Goodbye Volcano High KO_OP Direção narrativa, design, redação, leitura sensível [11][25]
Quantum Phantom Basketball Brenda Arts Escrita e produção [27]
The Crew Motorfest Ubisoft Ivory Tower Revisão, redação adicional [15][25]
Kingdom Eighties Fury Studios Escrita adicional [28]
Marvel's Spider-Man 2 Insomniac Games Consulta de história [1][25]
Alan Wake 2 Remedy Entertainment Personagens, leitura de sensibilidade [2][25]
2024 Suicide Squad: Kill the Justice League Rocksteady Studios Escrita de roteiro (registros de áudio, personagens não jogáveis) [1][25]
Afterlove EP Pikselnesia Design narrativo e redação [12][29]
Flintlock: The Siege of Dawn A44 Games Escrita e personagens [14]
Hyper Light Breaker Heart Machine Estrutura da história e desenvolvimento do personagem [30][31]
Tales of Kenzera: Zau Surgent Studios Narrativa [27]
2025 Usual June Finji Narrativa e personagens [32][25]
TBA Battle Shapers Metric Empire Direção narrativa, design, escrita, mundo [25]
Breeze in the Clouds Stormy Nights Interactive Design narrativo e consultoria [25]
Contraband Avalanche Studios Leitura sensível, escrita de roteiro [31]
Marvel's Wolverine Insomniac Games Consulta de história [1]
South of Midnight Compulsion Games Desenvolvimento de histórias, consulta cultural e de personagens [33][25]

Notas

  1. Vários jornalistas argumentaram que a resposta crítica mista do Suicide Squad se devia à sua jogabilidade de combate e mecânica de serviço ao vivo — sobre a qual a Sweet Baby Inc. não tem nenhum controle — em vez de sua escrita.[6][20]

Referências

  1. a b c d e f g h Ryssdal, Kai; McHenry, Sean (27 de setembro de 2021). «This video game company wants to make the industry safer for marginalized people». Marketplace. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 28 de setembro de 2021 
  2. a b c d e f Wen, Alan (4 de dezembro de 2023). «Three considerations for improving diverse game narratives and characters». GamesIndustry.biz. Gamer Network. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 4 de dezembro de 2023 
  3. a b Beckwith, Michael (6 de março de 2024). «Sweet Baby Inc Detected drama, explained». Dot Esports. Gamurs. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 7 de março de 2024 
  4. Belair, Kim (7 de julho de 2020). «We need a movement to tackle systemic abuse, not a moment | Opinion». GamesIndustry.biz. Gamer Network. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 29 de julho de 2022 
  5. a b c d e f g h i j k Mercante, Alyssa (6 de março de 2024). «Sweet Baby Inc. Doesn't Do What Some Gamers Think It Does». Kotaku. G/O Media. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 6 de março de 2024 
  6. a b c d e f g h i j k l m n Grayson, Nathan (7 de março de 2024). «How A Small Video Game Narrative Studio Wound Up At The Heart Of A Massive, Anti-Woke Conspiracy Theory». Aftermath. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 7 de março de 2024 
  7. Hermus, Simoon (8 de maio de 2021). «De maatschappij sijpelt de gamewereld in» [Society seeps into the gaming world]. NRC Handelsblad (em neerlandês). 51 (185). Mediahuis. pp. E16–E17 
  8. a b c d Kerr, Chris (6 de abril de 2023). «Inside the development of Playdate titles Recommendation Dog!! and Reel Steal». Game Developer. Informa. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 5 de abril de 2023 
  9. «Catalog shopping». Edge (384). Future plc. 20 de abril de 2023. pp. 12–13. ISSN 1350-1593 
  10. a b Randall, Harvey (7 de março de 2024). «A company called Sweet Baby Inc. has become the target of 'anti-woke' gamers because it offers consultancy work, an industry-standard service that's been normal for years». PC Gamer. Future plc. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 7 de março de 2024 
  11. a b c Romano, Sal (18 de agosto de 2021). «Goodbye Volcano High delayed to 2022, narrative reboot announced». Gematsu. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 18 de agosto de 2021 
  12. a b Pikselnesia (17 de setembro de 2023). «Afterlove EP: Major Update on Progress, Platforms, and Launch Timing». Fellow Traveller Games. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 27 de setembro de 2023 
  13. Fillari, Alessandro (14 de novembro de 2023). «Why Remedy Entertainment went all in on Saga Anderson in Alan Wake 2». Game Developer. Informa. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 13 de novembro de 2023 
  14. a b Peel, Jeremy (24 de março de 2022). «Lock and Load». Edge (370). Future plc. pp. 50–65. ISSN 1350-1593 
  15. a b c «Einer der größten Steam-Kuratoren »Sweet Baby Inc detected« schürt aktuell riesige Hass-Kampagne im Netz» [One of the largest Steam curators, 'Sweet Baby Inc detected', is currently formenting a huge hate campaign online]. GameStar (em alemão). Webedia. 6 de março de 2024. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 6 de março de 2024 
  16. a b Ngan, Liv (7 de março de 2024). «Spider-Man, Alan Wake, Ridiculous Fishing devs speak up in support of consultancy studio Sweet Baby Inc». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 7 de março de 2024 
  17. a b Ulatowski, Rachel (7 de março de 2024). «Sweet Baby Inc. Is Under Attack Due to Conservative Conspiracy Theories». The Mary Sue. Gamurs. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 7 de março de 2024 
  18. a b MacDonald, Keza (8 de março de 2024). «It's 10 years since Gamergate – the industry must now stand up to far-right trolls». The Guardian. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 8 de março de 2024 
  19. Switzer, Eric (5 de março de 2024). «Going After Alan Wake 2 For Being "Woke" Really Gives The Game Away». TheGamer. Valnet. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 5 de março de 2024 
  20. Hopley, Alex (8 de março de 2024). «What is Sweet Baby Inc. and why are people so mad about it?». Gamereactor. Gamez Publishing A/S. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 9 de março de 2024 
  21. a b Henley, Stacey (7 de março de 2024). «Diversity Is Not Your Enemy In A Life-Service World». TheGamer. Valnet. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 7 de março de 2024 
  22. Moyse, Chris (20 de agosto de 2021). «Goodbye Volcano High has been placed in detention until 2022». Destructoid. Enthusiast Gaming. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 19 de agosto de 2021 
  23. Spira, David; Belair, Kim; MacGillivray, Ari; Bédard, David (23 de agosto de 2020). VIDEO GAME ROOTS: The talk you want to attend even if you're not a gamer. The Reality Escape Convention. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 7 de março de 2024 
  24. Tuque Games (22 de junho de 2021). Dungeons & Dragons: Dark Alliance. PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S. Wizards of the Coast. Cena: Credits 
  25. a b c d e f g h i j k l «Projects». Sweet Baby Inc. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 6 de março de 2024 
  26. Orzeszek, Szymon (6 de março de 2024). «Co to jest Sweet Baby Inc i dlaczego gracze krytykują twórców współpracujących z tą firmą» [What is Sweet Baby Inc and why do players criticize creators working with this company]. Gry-Online (em polaco). Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 6 de março de 2024 
  27. a b Bédard, David (11 de janeiro de 2024). «January, brought to you by Baby Power». Sweet Baby Inc. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 13 de janeiro de 2024 
  28. Fury Studios (26 de junho de 2023). Kingdom Eighties. Windows. Raw Fury. Cena: Credits 
  29. Pi, Lena (2 de março de 2024). «Ритмическое приключение Afterlove EP авторов Coffee Talk выйдет осенью 2024 года» [The rhythmic adventure Afterlove EP by Coffee Talk will be released in autumn 2024]. Igromania (em russo). Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 1 de março de 2024 
  30. Preston, Alx (18 de abril de 2022). «Heart to Heart w/Kim Belair: Narrative for Hyper Light Braker». Heart Machine. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 19 de abril de 2022 
  31. a b «Projects». Sweet Baby Inc. Consultado em 9 de março de 2024. Arquivado do original em 30 de janeiro de 2024 
  32. Castle, Katharine (8 de dezembro de 2023). «Finji reveal spooky action mystery adventure Usual June». Rock Paper Shotgun. Gamer Network. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 8 de dezembro de 2023 
  33. Skrebels, Joe (11 de junho de 2023). «South of Midnight: The Hidden Details in that Gorgeous Reveal Trailer – Exclusive Interview». Xbox Wire. Microsoft. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 11 de junho de 2023 

Ligações externas

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