Sweet Baby Inc.
Sweet Baby Inc. | |
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Privada | |
Atividade | Video games |
Fundação | 2018Montreal, Canadá | em
Fundador(es) |
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Sede | Montreal, Canadá |
Pessoas-chave | |
Empregados | 16 (2024) |
Website oficial | sweetbabyinc |
Sweet Baby Inc. é um estúdio canadense de consultoria e desenvolvimento de narrativas com sede em Montreal. Fundada pelos ex-desenvolvedores da Ubisoft Kim Belair e Ari MacGillivray, a empresa presta consultoria em narrativas de videogames durante o desenvolvimento para promover ambientes de trabalho mais seguros e representação diversificada em narrativas e estúdios de jogos. Sweet Baby consultou vários desenvolvedores e jogos, incluindo Sable, God of War Ragnarök e Alan Wake 2. Em 2024, o estúdio virou alvo de usuários online que afirmavam que ele estaria promovendo uma "agenda woke".
História
[editar | editar código-fonte]Tendo trabalhado na Ubisoft por cinco anos, incluindo dois anos em um jogo eletrônico que foi cancelado,[carece de fontes] Kim Belair sentiu que faltava à indústria de jogos eletrônicos uma forte progressão na carreira para mulheres e grupos marginalizados.[1] Depois de deixar a Ubisoft, ela trabalhou como freelancer em um jogo afrofuturista escrito por uma equipe de roteiristas brancos e masculinos. Belair trabalhou para contratar diversos funcionários juniores. O projeto foi cancelado por razões orçamentárias, mas o trabalho de Belair a levou a considerar um estúdio de consultoria com foco na diversidade.[carece de fontes] Ela fundou a Sweet Baby Inc. em Montreal em 2018 com o ex-desenvolvedor da Ubisoft Ari MacGillivray.[1][2] Eles se juntaram a David Bédard, outro ex-desenvolvedor da Ubisoft com quem trabalharam em um projeto contratado.[carece de fontes] Belair tornou-se o diretor executivo da Sweet Baby e Bédard o diretor de operações.[1][3] No primeiro ano, todos os três trabalhavam em tempo integral ao lado de cerca de 12 a 15 funcionários contratados.[carece de fontes]
A empresa presta consultoria sobre narrativas de jogos durante o desenvolvimento. Belair queria que a empresa promovesse ambientes de trabalho mais seguros,[1] incluindo melhor representação nas narrativas e equipes de desenvolvimento diversificadas com remuneração, treinamento e créditos corretos e consistentes.[4] O objetivo declarado da Sweet Baby para inclusão era garantir que os jogos apresentassem representação em seu design e narrativa, em vez de simplesmente no nível superficial.[2][5] Belair descobriu que os desenvolvedores muitas vezes adicionam diversidade, mas são "muito seguros" para evitar serem ofensivos; Sweet Baby os encorajaria a contar a história de maneiras diferentes.[6] A empresa pode conectar desenvolvedores com estúdios quando surgirem vagas.[7] Embora o estúdio possa ser consultado em qualquer ponto do desenvolvimento, Belair sentiu que tinha mais chances de melhorar os jogos entrando mais cedo para evitar a remoção do trabalho concluído.[2]
Em 2022, o estúdio desenvolveu Lost Your Marbles para o console portátil Playdate, e formou duas equipes de cerca de doze pessoas para auxiliar no desenvolvimento de outros dois jogos Playdate ao longo de seis meses: Recommendation Dog e Reel Steel.[8][9] Bédard sentiu que realizar dois projetos simultaneamente era "um pouco ambicioso demais" para o estúdio devido aos seus cronogramas de produção diferentes.[8] Sweet Baby prestou consultoria sobre a narrativa e personagens de God of War Ragnarök.[10] Seu trabalho no jogo se concentrou em tornar Angrboda, um personagem negro, mais compreensível para o público negro, ao mesmo tempo em que reconhecia a história do jogo na mitologia nórdica.[2][6]
Sweet Baby juntou-se ao desenvolvimento de Goodbye Volcano High em 2020[11] e liderou a equipe narrativa após o desenvolvimento ser reiniciado em 2021.[11] O estúdio juntou-se ao Afterlove EP como consultores após a morte do escritor e designer Mohammad Fahmi em 2022, tendo falado com Fahmi antes de sua morte.[12] Belair ajudou a Remedy Entertainment a refinar o histórico e o arco de Saga Anderson, o protagonista de Alan Wake 2,[6][13] e trabalhou com a A44 Games no desenvolvimento de Nor Vanek, o protagonista de Flintlock: The Siege of Dawn.[14] O estúdio ajudou a escrever roteiros para Suicide Squad: Kill the Justice League, com foco em registros de áudio, diálogos de personagens não-jogadores e anúncios no jogo, tendo se juntado ao desenvolvimento após a história ter sido escrita.[5] Sweet Baby tinha 16 funcionários em março de 2024.[6]
Controvérsia
[editar | editar código-fonte]Em outubro de 2023, Sweet Baby atraiu atenção negativa no Kiwi Farms, um fórum da web onde um usuário descreveu o envolvimento da empresa com Alan Wake 2 como "possivelmente um dos maiores escândalos da história dos jogos";[5] postagens semelhantes foram compartilhadas em sites como 4chan e a comunidade do Reddit r/KotakuInAction.[6] Em janeiro de 2024, um usuário da Steam criou um grupo listando o trabalho de Sweet Baby,[15] incentivando os jogadores a evitarem os jogos devido à "agenda woke" que a empresa promovia.[5][16] O grupo recebeu maior atenção em fevereiro, quando um funcionário da Sweet Baby pediu que usuários do Steam denunciassem o grupo por descumprir o código de conduta da plataforma.[3] Em poucas semanas, o grupo atingiu mais de 210.000 seguidores[17] e um servidor Discord relacionado possuía milhares de membros.[18]
Entre as teorias sobre o estúdio estavam que ele seria controlado pela empresa de investimentos BlackRock (direta ou indiretamente),[6] que teria forçado a Remedy a tornar Saga Anderson negra (o que o diretor do jogo, Kyle Rowley, negou),[5][19] e que teria sido responsável pelas recentes demissões na indústria[6] e pela resposta crítica mista de Suicide Squad.[5][a] Rachel Ulatowski, da revista Mary Sue, caracterizou as alegações como "teorias de conspiração conservadoras",[17] e Stacey Henley da TheGamer sentiu que os usuários que recorrem a falsidades significavam que sua "raiva é provavelmente extraviada e infundada".[21] Nathan Grayson, do Aftermath, observou que as teorias provavelmente continuariam a se espalhar enquanto sua narrativa atraísse espectadores e leitores.[6] Belair respondeu que o trabalho da Sweet Baby focava em melhorar as narrativas em geral, em vez de focar apenas na diversidade e inclusão; ela observou que os jogadores pensaram que o estúdio tinha simplesmente adicionado bandeiras de orgulho a Marvel's Spider-Man 2, quando na verdade forneceu trabalho narrativo por cerca de três anos, incluindo vários níveis e arcos de personagens.[5][6]
Os funcionários da Sweet Baby sofreram assédio e tentativas de doxing em resposta.[5][6] Alyssa Mercante do Kotaku comparou a "tempestade de fogo" ao Gamergate,[5] e Henley do TheGamer chamou-o de "o último apito para rejeitar ideias progressistas".[21] O estúdio continuou a operar normalmente;[5][6] Bédard sentiu que a indústria se familiarizou com controvérsias semelhantes desde o GamerGate.[6] Seus parceiros, como a Insomniac Games, ofereceram conselhos sobre como superar a reação com base em suas próprias experiências com assédio,[5][6] e vários desenvolvedores apoiaram o estúdio nas redes sociais, incluindo o desenvolvedor independente e consultor Rami Ismail.[16] Keza MacDonald do The Guardian instou os outros parceiros do estúdio a defenderem publicamente o estúdio para evitar a proliferação de falsas acusações.[18]
Lista de jogos
[editar | editar código-fonte]Ano | Jogo | Desenvolvedor | Papel | Ref |
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2019 | Neo Cab | Chance Agency | Escrita | [22] |
2020 | Dota Underlords | Valve | Roteiro | [23] |
Assassin's Creed Valhalla | Ubisoft Montreal | Roteiro | [15] | |
2021 | Dungeons & Dragons: Dark Alliance | Tuque Games | Roteiro | [24] |
Sable | Shedworks | Escrita e personagens | [1][25] | |
2022 | Lost Your Marbles | Sweet Baby Inc. | Desenvolvimento completo | [8][25] |
Gotham Knights | WB Games Montréal | Roteiro | [26] | |
God of War Ragnarök | Santa Monica Studio | Consulta de narrativa e personagem | [2][25] | |
2023 | Recommendation Dog | Sweet Baby Inc. | Desenvolvimento completo | [8] |
Reel Steal | ||||
Shadow Gambit: The Cursed Crew | Mimimi Games | Leitura de sensibilidade | [10] | |
Goodbye Volcano High | KO_OP | Direção narrativa, design, redação, leitura sensível | [11][25] | |
Quantum Phantom Basketball | Brenda Arts | Escrita e produção | [27] | |
The Crew Motorfest | Ubisoft Ivory Tower | Revisão, redação adicional | [15][25] | |
Kingdom Eighties | Fury Studios | Escrita adicional | [28] | |
Marvel's Spider-Man 2 | Insomniac Games | Consulta de história | [1][25] | |
Alan Wake 2 | Remedy Entertainment | Personagens, leitura de sensibilidade | [2][25] | |
2024 | Suicide Squad: Kill the Justice League | Rocksteady Studios | Escrita de roteiro (registros de áudio, personagens não jogáveis) | [1][25] |
Afterlove EP | Pikselnesia | Design narrativo e redação | [12][29] | |
Flintlock: The Siege of Dawn | A44 Games | Escrita e personagens | [14] | |
Hyper Light Breaker | Heart Machine | Estrutura da história e desenvolvimento do personagem | [30][31] | |
Tales of Kenzera: Zau | Surgent Studios | Narrativa | [27] | |
2025 | Usual June | Finji | Narrativa e personagens | [32][25] |
TBA | Battle Shapers | Metric Empire | Direção narrativa, design, escrita, mundo | [25] |
Breeze in the Clouds | Stormy Nights Interactive | Design narrativo e consultoria | [25] | |
Contraband | Avalanche Studios | Leitura sensível, escrita de roteiro | [31] | |
Marvel's Wolverine | Insomniac Games | Consulta de história | [1] | |
South of Midnight | Compulsion Games | Desenvolvimento de histórias, consulta cultural e de personagens | [33][25] |
Notas
- ↑ Vários jornalistas argumentaram que a resposta crítica mista do Suicide Squad se devia à sua jogabilidade de combate e mecânica de serviço ao vivo — sobre a qual a Sweet Baby Inc. não tem nenhum controle — em vez de sua escrita.[6][20]
Referências
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