The Maw
The Maw | |
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Desenvolvedora(s) | Twisted Pixel Games Hothead Games (PC) |
Publicadora(s) | Microsoft Game Studios Valve Corporation (PC) |
Compositor(es) | Winifred Philips, Musica Produzida por Winnie Waldron |
Motor | Beard |
Plataforma(s) | Microsoft Windows Xbox 360 |
Lançamento | Xbox Live Arcade: 21 de janeiro de 2009 Microsoft Windows: 9 de março de 2009 |
Género(s) | Ação e Aventura |
Modos de jogo | Single-Player |
The Maw é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Twisted Pixel Games e publicado pela Microsoft Game Studios, lançado para Xbox 360 e Microsoft Windows. O jogo gira em torno do extraterrestre Frank e uma criatura roxa e amorfa chamada The Maw, que fez um pouso forçado de sua espaçonave em um planeta alienígena. O jogador assume o papel de Frank e dirige The Maw - que pode assumir as habilidades dos objetos e da fauna que consome - por meio de uma coleira.
O jogo ganhou o prêmio Audience Choice de 2008 no PAX10, e foi finalista no Festival de Jogos Independentes de 2009. No final do ano de 2011, The Maw vendeu mais de 237.000 unidades.
Sinopse e jogabilidade
[editar | editar código-fonte]The Maw se passa em um universo futurista. O jogo começa com Frank, um alienígena bípede pacifista, e The Maw, uma criatura roxa de um olho só com dentes pequenos e médios, ambos capturados pelos Caçadores de Recompensas Galácticos.[1] Por razões desconhecidas, a nave em que eles estão presos cai em um planeta estranho, matando toda a tripulação. Sozinhos, eles partiram para uma torre de comunicações à distância enquanto fugiam de outros Caçadores de Recompensas Galácticos que vieram para recapturá-los.[2]
Em The Maw, os jogadores controlam Frank, que por sua vez controla The Maw por meio de uma coleira elétrica que ele usa para mantê-lo ao seu lado..[1] A jogabilidade envolve guiar The Maw em direções específicas para eliminar obstáculos e completar níveis. O Maw também tem a habilidade de comer objetos e criaturas, assumindo algumas das propriedades do que come, como cuspir fogo, voar ou simplesmente aumentar de tamanho.[1] Os jogadores então usam as habilidades aumentadas de The Maw para navegar por seções anteriormente impossíveis de um nível.[1]
Desenvolvimento e marketing
[editar | editar código-fonte]Twisted Pixel Games anunciou em junho de 2008 seus planos de lançar The Maw, pois é o primeiro título original da empresa. Anteriormente, a empresa havia trabalhado com Midway Games para desenvolver o jogo de 2004 NBA Ballers.[3] Tecnicamente, The Maw é uma referência ou homenagem ao nível final de Halo da campanha intitulada The Maw.
Hothead Games, um desenvolvedor independente de jogos eletrônicos localizada em Vancouver, uniu-se à Twisted Pixel Games para trazer The Maw para Microsoft Windows.[4] Foi lançado para PC em 9 de março de 2009.[5] A trilha sonora de The Maw foi composta por Winifred Phillips e produzida por Winnie Waldron,[6] que juntos desenharam a interatividade musical para o jogo.[7]
Conteúdo disponível para download
[editar | editar código-fonte]Twisted Pixel trouxe três novos níveis para o jogo como conteúdo para download, Brute Force, River redirect e The Speeder Lane.[8][9] Depois de baixados, os novos níveis podem ser selecionados no menu do jogo como "cenas excluídas", ocorrendo em vários pontos entre os níveis originais do enredo. Brute Force e River Redirect foram lançados para Xbox 360 em 18 de fevereiro e 11 de março de 2009, respectivamente.[10] Ambos foram lançados juntos para a versão da Steam do jogo em 16 de março, logo após.[11] The Speeder Lane foi lançado em 30 de abril.
Quando entrevistado pela Gamasutra, o CEO da Twisted Pixel, Michael Wilford, revelou que, embora os desenvolvedores tivessem planos para conteúdo para download desde o início, as decisões sobre o que seria incluído nesse conteúdo não foram tomadas até o lançamento do jogo:[12] "[Nós] não trabalhamos neles de forma alguma até depois que o jogo principal foi encerrado. Uma vez que o jogo estava fora de nossas mãos, voltamos à prancheta para projetar tudo do zero, mas obviamente tínhamos muitas peças inacabadas na sala de edição que poderíamos aproveitar".[12] Wilford explicou ainda que, devido à maneira como The Maw termina, estender-se além do final não seria possível. Portanto, foram feitos planos para que o conteúdo para download fosse apelidado de "Cenas excluídas"; níveis que acontecem dentro da história do jogo principal.[12] Wilford foi rápido em observar que esses níveis não eram simplesmente códigos de desbloqueio que davam ao jogador acesso a coisas que já estavam no jogo: "Acho que algumas pessoas interpretaram isso como significando que removemos intencionalmente os níveis que estavam 100% completos apenas para vendê-los. como DLC", acrescentando que "não era o caso".[12]
Legado
[editar | editar código-fonte]The Maw também aparece em 'Splosion Man (2009) em um dos níveis do espaço e Ms. Splosion Man (2011) como uma obra de arte desbloqueável.
The Maw também aparece como um dos doze amigos escondidos em Dust: An Elysian Tail (2012).
Recepção
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Destructoid | Xbox 360: 8/10[13] |
Edge | Xbox 360: 5/10[14] |
Eurogamer | Xbox 360: 7/10[1] |
GamePro | Xbox 360: [15] |
Game Revolution | Xbox 360: B[16] |
GameSpot | Xbox 360: 7/10[17] |
Giant Bomb | Xbox 360: [18] |
IGN | Xbox 360: 8/10[19] PC:8/10[20] |
Official Xbox Magazine (US) | Xbox 360: 7/10[21] |
PC Gamer (UK) | PC: 71%[22] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | PC: 75/100[23] Xbox 360:75/100[24] |
The Maw recebeu "críticas geralmente favoráveis" em ambas as plataformas, de acordo com o site agregador de críticas Metacritic.[23][24]
Erik Brudvig da IGN elogiou o jogo, citando gráficos coloridos e jogabilidade fácil e divertida.[20][19] Brudvig também elogiou sua música: "A trilha sonora é excelente e se encaixa perfeitamente na sensação do jogo".[20][19] Phillip Kollar do GamesRadar+ elogiou os designs dos personagens da versão do Xbox 360, chamando Frank e The Maw de "adoráveis personagens principais".[25] Kollar expressou ainda mais gratidão pela capacidade de aprender a jogar sem níveis de tutorial.[25] Dale Nardozzi do TeamXbox elogiou a jogabilidade, os visuais e o áudio: "Role [os] juntos e você terá um yumyum muito saboroso, sem mencionar um dos melhores IPs originais para atingir o Xbox Live Arcade".[26]
As críticas a The Maw normalmente apontavam para o curto tempo de jogo do jogo. Edge afirmou que a versão do Xbox 360 foi divertida "enquanto dura",[14] um sentimento que Kevin VanOrd de GameSpot compartilhou.[17] Eduardo Rebouças do Game Revolution também concordou: "Aproveite enquanto dura, porque a estadia de Vó não é muito longa".[16] Brudvig acrescentou: "O jogo pode ser facilmente vencido em um fim de semana de jogo leve. Alguns podem jogar novamente para encontrar tudo, mas a maioria vai encerrar o dia".[20][19]
O jogo ganhou o prêmio Escolha do Público de 2008 no PAX10,[27] e foi finalista do Independent Games Festival 2009.[28] The Maw vendeu mais de 34.000 cópias na primeira semana de lançamento,[29] em maio de 2009, as vendas aumentaram para 95.000 unidades,[30] e em outubro do mesmo ano vendeu mais de 113.000 cópias.[31] Embora as vendas tenham diminuído durante o inverno, o jogo ainda vendeu mais de 144.000 unidades no final de janeiro de 2010.[32] As of year-end 2010, The Maw had moved more than 169,000 units with its downloadable content selling more than 52,000 units collectively.[33] Sales as of year-end 2011 were over 237,000 units on Xbox Live Arcade.[34] Collective sales of downloadable content exceeded a total of 60,000 units that same year.[34] Gamasutra also awarded the game with an honorable mention in its Top 5 Console Downloadable Games of 2009.[35]
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ a b c d e Whitehead, Dan (21 de janeiro de 2009). «The Maw (Xbox 360)». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 3 de novembro de 2019. Cópia arquivada em 12 de julho de 2015
- ↑ Twisted Pixel Games (21 de janeiro de 2009). The Maw. Twisted Pixel Games, Microsoft Game Studios
- ↑ Boyer, Brandon (12 de junho de 2008). «Twisted Pixel Anuncia Ação/Aventura XBLA The Maw». Gamasutra. UBM plc. Consultado em 7 de fevereiro de 2010
- ↑ Fahey, Mike (24 de fevereiro de 2009). «Hothead traz Braid para Mac, The Maw para Windows». Kotaku. Gizmodo Media Group. Consultado em 3 de novembro de 2019
- ↑ «The Maw on PC». GameDaily. AOL. Consultado em 3 de novembro de 2019. Cópia arquivada em 4 de agosto de 2009
- ↑ Langley, Ryan (25 de junho de 2008). «'The Maw' Gets Scored, Musically!». Gamerbytes. Think Services. Consultado em 3 de novembro de 2019. Cópia arquivada em 7 de janeiro de 2009
- ↑ Bedigian, Louis (16 de janeiro de 2009). «The Maw Q&A: Designer-chefe Sean Riley sobre o alienígena que come tudo à vista». GameZone. Consultado em 3 de novembro de 2019. Cópia arquivada em 19 de janeiro de 2009
- ↑ Berardini, César A. (29 de janeiro de 2009). «Conteúdo para download de The Maw oficialmente anunciado». TeamXbox. IGN Entertainment. Consultado em 3 de novembro de 2019. Cópia arquivada em 20 de fevereiro de 2012
- ↑ Crecente, Brian (26 de janeiro de 2009). «Três novos níveis chegando ao The Maw via DLC». Kotaku. Gizmodo Media Group. Consultado em 3 de novembro de 2019
- ↑ «The Maw». Xbox.com. Microsoft. Consultado em 3 de novembro de 2019
- ↑ «O Steam oferece aos jogadores conteúdo para download no jogo». Steam. Valve Corporation. 16 de março de 2009. Consultado em 8 de outubro de 2010
- ↑ a b c d Jeriaska (30 de março de 2009). «Entrevista: Os criadores de The Maw's falam sobre o dilema do DLC». Gamasutra. UBM plc. Consultado em 13 de outubro de 2010
- ↑ Zimmerman, Conrad (22 de janeiro de 2009). «Destructoid Review: The Maw (XBLA)». Destructoid. Enthusiast Gaming. Consultado em 3 de novembro de 2019
- ↑ a b Edge staff (março de 2009). «The Maw (X360)». Edge (199). Future plc. p. 92
- ↑ Terrones, Terry (24 de janeiro de 2009). «XBLA Review: The Maw». GamePro Arcade. IDG Entertainment. Consultado em 3 de novembro de 2019. Cópia arquivada em 26 de janeiro de 2009
- ↑ a b Reboucas, Eduardo (3 de fevereiro de 2009). «The Maw Review (X360)». Game Revolution. CraveOnline. Consultado em 3 de novembro de 2019. Cópia arquivada em 12 de setembro de 2015
- ↑ a b VanOrd, Kevin (23 de janeiro de 2009). «The Maw Review (X360)». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 3 de novembro de 2019
- ↑ Caravella, Vinny (29 de janeiro de 2009). «The Maw Review (XBGS)». Giant Bomb. CBS Interactive. Consultado em 3 de novembro de 2019
- ↑ a b c d Brudvig, Erik (20 de janeiro de 2009). «The Maw Review (X360)». IGN. Ziff Davis. Consultado em 3 de novembro de 2019
- ↑ a b c d Brudvig, Erik (11 de março de 2009). «The Maw Review (PC)». IGN. Ziff Davis. Consultado em 3 de novembro de 2019
- ↑ McCaffrey, Ryan (fevereiro de 2009). «The Maw». Official Xbox Magazine. Future US. p. 84. Consultado em 3 de novembro de 2019. Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2009
- ↑ «The Maw». PC Gamer UK. Future plc. Maio de 2009. p. 71
- ↑ a b «The Maw for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 8 de outubro de 2010
- ↑ a b «The Maw for Xbox 360 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 8 de outubro de 2010
- ↑ a b Kollar, Phillip (4 de fevereiro de 2009). «The Maw review (X360)». GamesRadar+. Future plc. Consultado em 3 de novembro de 2019
- ↑ Nardozzi, Dale (14 de janeiro de 2009). «The Maw Review (Xbox 360)». TeamXbox. IGN Entertainment. Consultado em 3 de novembro de 2019. Cópia arquivada em 29 de setembro de 2013
- ↑ Fahey, Mike (23 de setembro de 2008). «The Maw Devours PAX 10 Audience Choice Award». Kotaku. Gizmodo Media Group. Consultado em 3 de novembro de 2019
- ↑ «O 12º Festival Anual de Jogos Independentes: Finalistas e Vencedores». Independent Games Festival. Consultado em 3 de novembro de 2019. Cópia arquivada em 10 de fevereiro de 2010
- ↑ Langley, Ryan (11 de agosto de 2009). «Em profundidade: análise de vendas do Xbox Live Arcade, julho de 2009». Gamasutra. UBM plc. Consultado em 13 de outubro de 2010
- ↑ Langley, Ryan (12 de maio de 2009). «Análise: sucessos e erros do Xbox Live Arcade em abril de 2009». Gamasutra. UBM plc. Consultado em 13 de outubro de 2010
- ↑ Langley, Ryan (10 de novembro de 2009). «Em profundidade: análise de vendas do Xbox Live Arcade, outubro de 2009». Gamasutra. UBM plc. Consultado em 13 de outubro de 2010
- ↑ Langley, Ryan (18 de fevereiro de 2010). «Em profundidade: análise de vendas do Xbox Live Arcade, janeiro de 2010». Gamasutra. UBM plc. Consultado em 13 de outubro de 2010
- ↑ Langley, Ryan (28 de janeiro de 2011). «Em profundidade: Reveladas as vendas de 2010 do Xbox Live Arcade». Gamasutra. UBM plc. Consultado em 3 de novembro de 2019
- ↑ a b Langley, Ryan (20 de janeiro de 2012). «Xbox Live Arcade em números - o ano de 2011 em análise». Gamasutra. UBM plc. Consultado em 23 de janeiro de 2012
- ↑ Langley, Ryan (16 de dezembro de 2009). «O melhor de 2009 da Gamasutra: os 5 melhores jogos para download para console». Gamasutra. UBM plc. Consultado em 14 de outubro de 2010
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Jogos eletrônicos de 2009
- Jogos para Xbox 360
- Jogos exclusivos para Xbox 360
- Jogos para Windows
- Jogos para Xbox Live Arcade
- Jogos eletrônicos desenvolvidos no Canadá
- Jogos eletrônicos sobre vida extraterrestre
- Jogos eletrônicos com protagonistas não jogáveis
- Jogos eletrônicos desenvolvidos nos Estados Unidos
- Jogos eletrônicos da Microsoft