The Sims 2 Mobile
The Sims 2 Mobile | |
---|---|
Desenvolvedora(s) | Ideaworks3D |
Publicadora(s) | Electronic Arts |
Projetista(s) | Shanti Bergel |
Série | The Sims |
Plataforma(s) | Java ME |
Lançamento | 22 de maio de 2006 |
Gênero(s) | Simulador de vida |
Modos de jogo | Um jogador |
The Sims 2 Mobile é um jogo eletrônico de simulação de vida desenvolvido pela Ideaworks3D e distribuído pela Electronic Arts. Lançado em 22 de maio de 2006, é a versão para celular de The Sims 2 (2004), ao qual apresenta uma perspectiva isométrica e podem-se criar e controlar as vidas de pessoas virtuais — denominados de Sims.
A obra recebeu críticas mistas por analistas especializados, nas quais notaram semelhanças com a jogabilidade da série The Sims e interessante para jogadores de dispositivos móveis, mas consideraram-na muito limitada em relação ao The Sims 2. Também foi disponibilizado uma versão de mundo aberto a partir da original, com recursos adicionais online. Em 2006, The Sims 2 Mobile foi indicado a categoria de melhor jogo para celular nos Prêmios GSMA e GC.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Em The Sims 2 Mobile, o jogador simula a vida de um personagem, denominado de Sim, onde-se fazem ações corriqueiras.[1] O jogo é introduzido com a criação de um personagem, ao qual é escolhido o nome, gênero, aparência e personalidade. Seguidamente é necessário gerenciar suas necessidades básicas, como sono, alimentação, higiene, comunicação e entretenimento. Também é possível que o Sim tenha relações amigáveis ou hostis um com outro, além de melhorar habilidades lógicas.[2]
Em certos dispositivos, era possível conectar ao servidor do mundo aberto, da qual incluía recursos adicionais online; como gráficos aprimorados e novas jogabilidades. Também era possível fazer um upload de um personagem do The Sims 2 no site oficial do jogo, e baixá-lo na versão para celular.[3] Bem como a disponibilidade de novos objetos e personagens não jogáveis, além de um bate-papo online.[4][5] Os desenvolvedores descreveram essa iniciativa como importante "para os fãs da série".[6]
Desenvolvimento e lançamento
[editar | editar código-fonte]The Sims 2 Mobile foi desenvolvido pela Ideaworks3D, experiente na criação de jogos eletrônicos para dispositivos móveis.[2] Sendo apresentado como um dos projetos mais ambiciosos para tal plataforma, com duração de 12 meses para ser desenvolvido.[7] Ao qual deveria ser tão semelhante ao jogo original, a principal dificuldade foi o conceito central de The Sims em dispositivo com gráficos limitados.[5][7] Em geral, foram desenvolvidas três versões:[5]
- A versão de 64kB — destinada a celulares sem internet;
- E as versões de 128kB e 178kB — com recursos adicionais e online.
Em 5 de maio de 2005, o jogo foi anunciado para telefones celulares na Electronic Entertainment Expo.[8] No ano seguinte, a EA Games firmou contrato com a Amp'd Mobile para a distribuição de 15 jogos, incluindo The Sims 2.[9] Por fim, o seu lançamento decorreu em 22 de maio de 2006,[10] ao qual a EA também disponibilizou ringtones e papéis de parede.[11] Em setembro, o jogo atingiu a marca de um milhão de downloads pagos na Europa. Javier Ferreira, vice-presidente da EA Europa, expressou sua satisfação com o sucesso da versão móvel, notando que a franquia The Sims conquistou um novo público.[10] Ademais, foi o décimo jogo móvel mais baixado no Reino Unido em 2008.[12]
Mega Drive
[editar | editar código-fonte]Em 2008, The Sims 2 Mobile foi incluído no relançamento do Mega Drive no Brasil. O jogo foi desenvolvido pela Electronic Arts em parceria com a Tectoy, representante oficial da Sega no país. A obra é idêntica à versão móvel com a tela adaptada e a trilha sonora simplificada.[13]
Recepção crítica
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
---|---|
Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
GameSpot | 7,9/10[14] |
IGN | 6/10[15] |
Pocket Gamer | [16] |
Procontent | 5,0[17] |
Level Romania | 80%[18] |
Os resenhistas da revista italiana Game, notaram que os recursos de The Sims 2 não estão disponíveis em The Sims 2 Mobile, mas que a versão móvel é impressionante para os padrões de um celular.[19] O jogo descrito como "divertido, mas muito limitado" pela IGN.[15] A Pocket Gamer deu-lhe quatro de cinco estrelas; afirmando: "embora seja bastante simplificado, jogar The Sims 2 Mobile relembra características do jogo original. Sendo uma boa introdução para alguém que não seja familiarizado com a franquia The Sims".[16] O portal Procontent notou que "uma pessoa que esteja acostumada com mouse e o teclado achará muito desagradável controlar um Sim com as teclas de um celular". Apontando que a incapacidade de alterar o tempo é uma grande desvantagem.[17]
Bob Colayco, do GameSpot, afirmou que a falta de animações dos personagens e a língua Simlish fazem o jogo parecer "superficial".[14] A possibilidade de auto-aperfeiçoamento, como melhorar as habilidades dos Sims — a exemplo o carisma, lógica e culinária — foram elogiadas pela Poket Gamer.[16] Em 2006, The Sims 2 Mobile foi indicado a categoria de melhor jogo para celular nos Prêmios GSMA e GC.[20] A Mobiset classificou-o em 35º lugar na sua lista dos "50 melhores jogos para telefones celulares".[21]
Referências
- ↑ Edwards, Jen (2006). «The Sims Go Wireless» (em inglês) 1ª ed. Computer Power User. p. 86. 112 páginas. Consultado em 3 de novembro de 2022 – via Wayback Machine
- ↑ a b Palley, Stephen (20 de maio de 2005). «The Sims 2 Mobile E3 2005 Hands-On Report» (em inglês). GameSpot. Consultado em 3 de novembro de 2022
- ↑ «The Sims 2 Mobile Edition» (em inglês) 5ª ed. PC Today. 2006. p. 66. 96 páginas. Consultado em 3 de novembro de 2022 – via Wayback Machine
- ↑ Palley, Stephen (23 de setembro de 2005). «The Sims 2 Mobile Updated Hands-On» (em inglês). GameSpot. Consultado em 3 de novembro de 2022
- ↑ a b c Palley, Stephen (27 de abril de 2005). «The Sims 2 First Look» (em inglês). GameSpot. Consultado em 3 de novembro de 2022
- ↑ «Familiar Ring» (em inglês). Electronic Gaming Monthly. 2006. p. 52. 152 páginas. Consultado em 3 de novembro de 2022 – via Wayback Machine
- ↑ a b «Mobile gets middleware» (em inglês). Edge Gaming. 2005. p. 102. 112 páginas. Consultado em 3 de novembro de 2022 – via Wayback Machine
- ↑ Thorsen, Tor (5 de maio de 2005). «Sims 2 coming to consoles, handhelds, and mobiles» (em inglês). GameSpot. Consultado em 3 de novembro de 2022
- ↑ Maragos, Nich. «Gamasutra - The Art & Business of Making Games» (em inglês). Gamasutra. Consultado em 3 de novembro de 2022
- ↑ a b «EA'S The Sims 2 REACHES 1 MILLION MOBILE DOWNLOADS ACROSS EUROPE IN LESS THAN SEVEN MONTHS» (em inglês). Games Industry. Consultado em 3 de novembro de 2022
- ↑ Flynt, Larry (2005). «Gaming 2 Go» (em inglês). Tips And Tricks. p. 58. 95 páginas. Consultado em 3 de novembro de 2022 – via Wayback Machine
- ↑ «Топ-50 мобильных игр в Великобритании за декабрь» (em russo). Procontent. Consultado em 2 de novembro de 2022
- ↑ «Retro-Review: Como The Sims 2 foi parar no Mega Drive?». 16 Bits da Depressão. Consultado em 3 de novembro de 2022
- ↑ a b Colayco, Bob (30 de janeiro de 2006). «The Sims 2 Mobile Review» (em inglês). GameSpot. Consultado em 4 de novembro de 2022
- ↑ a b Buchanan, Levi (16 de dezembro de 2005). «The Sims 2 Mobile» (em inglês). IGN. Consultado em 4 de novembro de 2022
- ↑ a b c Dredge, Stuart. «The Sims 2: Mobile Edition» (em inglês). Pocket Gamer. Consultado em 4 de novembro de 2022
- ↑ a b «Вечный муравейник в отдельно взятой трубке - The Sims 2 Mobile» (em russo). Procontent. Consultado em 4 de novembro de 2022
- ↑ «The Sims 2 Mobile» (em romeno). Level Romania. 2007. p. 26. 32 páginas. Consultado em 4 de novembro de 2022 – via Wayback Machine
- ↑ «The Sims 2 Mobile» (em italiano). Game. 2006. p. 144. 17 páginas. Consultado em 4 de novembro de 2022 – via Wayback Machine
- ↑ «The Sims 2 Mobile: Accolades». TheSims2.com (em inglês). Consultado em 4 de novembro de 2022. Arquivado do original em 28 de dezembro de 2007 – via Wayback Machine
- ↑ «Подводим итоги: 50 лучших игр года для мобильных устройств». Mobiset.ru (em russo). Consultado em 4 de novembro de 2022
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Sítio oficial — arquivado em 1 de dezembro de 2006 no Wayback Machine