Tomb Raider (jogo eletrônico de 2000)
Tomb Raider | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Desenvolvedora(s) | Core Design | ||||||
Publicadora(s) | THQ | ||||||
Produtor(es) | Troy Horton | ||||||
Projetista(s) | Darren Price | ||||||
Programador(es) | Sean Dunlevy Ian Manders | ||||||
Artista(s) | Matthew Charlesworth Fergus Duggan Paschal McGuire Lee Pullen | ||||||
Compositor(es) | Manfred Linzner Martin Wodok | ||||||
Série | Tomb Raider | ||||||
Plataforma(s) | Game Boy Color | ||||||
Lançamento | |||||||
Gênero(s) | Ação-aventura | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
|
Tomb Raider é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Core Design e publicado pela THQ. É um título spin-off da série Tomb Raider e foi lançado exclusivamente para Game Boy Color em junho de 2000 na América do Norte e no mês seguinte na Europa. Uma sequência intitulada Tomb Raider: Curse of the Sword estrou um ano depois.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Em Tomb Raider o jogador controla a protagonista Lara Croft em catorze níveis espalhados em cinco áreas.[1] Cada nível envolve a resolução de quebra-cabeças, superação de obstáculos e confronto contra inimigos. Lara pode realizar até 25 movimentos diferentes, incluindo escalar beiradas, piruetas e mergulhos.[2] A história acompanha as tentativas de Lara de impedir que um grupo de caçadores de tesouro tome posse da Pedra do Pesadelo, um artefato capaz de libertar o deus maligno Quaxet.[1]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]Tomb Raider foi desenvolvido pela Core Design e publicado pela THQ, que entrou em um acordo de licenciamento junto com Eidos Interactive, tendo sido o primeiro jogo da série Tomb Raider a ser lançado em um console portátil e em um console da Nintendo. Diferentemente da maioria dos outros jogos para Game Boy Color, que normalmente limitavam a resolução do personagem jogável em dezesseis a 32 pixels de altura, a Lara Croft de Tomb Raider tem 48 pixels de altura com o objetivo de acentuar seu visual. A personagem também possui dois mil quadros diferentes de animação.[3]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Tomb Raider foi bem recebido pela crítica, tendo um índice de aprovação de 79% no agregador GameRankings.[4] Frank Provo da GameSpot elogiou o projeto de níveis, afirmando que cada um possuía um tema de jogabilidade diferente.[1] As revistas Nintendo Power e Planet Game Boy destacaram a qualidade das animações de Lara,[5][6] enquanto Craig Harris da IGN gostou do fato do jogador poder realizar uma grande variedade de movimentos apenas com os limitados botões do Game Boy Color.[2]
Referências
- ↑ a b c Provo, Frank (9 de junho de 2000). «Tomb Raider GBC Review». GameSpot. Consultado em 18 de junho de 2019
- ↑ a b Harris, Craig (13 de junho de 2000). «Tomb Raider». IGN. Consultado em 18 de junho de 2019
- ↑ Harris, Craig (12 de maio de 2000). «Tomb Raider». IGN. Consultado em 18 de junho de 2019
- ↑ «Tomb Raider Starring Lara Croft». GameRankings. Consultado em 18 de junho de 2019
- ↑ «Tomb Raider». Nintendo Power (132): 125. Maio de 2000
- ↑ «Tomb Raider». Planet Game Boy (3): 18–19. 2000