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Torque (motor de jogo)

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Torque Game Engine
Captura de tela
Torque (motor de jogo)
Desenvolvedor GarageGames
Lançamento 28 de setembro de 2009 (14 anos)
Versão estável 4.0.3 (7 de fevereiro de 2023; há 16 meses)
Escrito em C e C++
Sistema operacional Windows, macOS e Linux
Gênero(s) Motor de jogo
Licença MIT
Estado do desenvolvimento Ativo
Página oficial torque3d.org
Repositório TorqueGameEngines no GitHub

Torque3D e Torque2D são dois motores de jogo derivados do antigo Torque Game Engine (TGE) da GarageGames, liberados sob a licença MIT. Eles funcionam nos sistemas Microsoft Windows, macOS e Linux. O Torque é uma versão modificada de um motor de jogo desenvolvido originalmente pela Dynamix, para o jogo Tribes 2.

Torque 3D[editar | editar código-fonte]

Torque 3D 2.0 foi lançado sob a licença MIT[1] em 20 de setembro de 2012 e está atualmente na versão 3.5.1[2]. Originário como um sucessor para TGEA (Torque Game Engine Advanced), Torque 3D possui suporte PhysX[3], os recursos de sombreamento modernos, e um modelo de iluminação diferida avançada. T3D também suporta Windows e implantação com base no navegador como padrão. DTS e formas DIF foram substituídas por COLLADA, um formato de arquivo mais comumente suportados. O formato DIF foi completamente preterido, enquanto DTS é ainda usado como um formato interno.

Torque 3D (MIT) suporta DirectX 11 e OpenGL 3.2[4]

Torque 3D (MIT) está disponível para Windows, Linux e macOS[5]

Torque 2D (MIT) v3.4[6]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

Ligações externas[editar | editar código-fonte]


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