TrackMania (jogo eletrônico de 2003)
TrackMania | |||||
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Capa da versão americana | |||||
Desenvolvedora(s) | Nadeo | ||||
Publicadora(s) | Focus Home Interactive (FR) Digital Jesters (RU) Enlight (EUA) | ||||
Série | TrackMania | ||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows | ||||
Lançamento | TrackMania 21 de novembro de 2003 (França) TrackMania: Power Up! 15 de maio de 2004 TrackMania Original 13 de outubro de 2005 | ||||
Gênero(s) | Corrida | ||||
Modos de jogo | Um jogador multijogador | ||||
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TrackMania é um jogo de corrida francês desenvolvido pelo estúdio Nadeo e publicado em seu país de origem pela Focus Home Interactive em 21 de novembro de 2003, sendo o primeiro título de uma franquia homônima. Teve seu conteúdo ampliado sobremaneira graças a uma extensão de nome TrackMania: Power Up!, publicada em maio de 2004, e um remaster chamado TrackMania Original - feito usando um motor gráfico inteiramente novo.
Jogabilidade[editar | editar código-fonte]
TrackMania estreou o que veríamos novamente nos futuros jogos da franquia de mesmo nome, apresentando uma mecânica voltada ao arcade que se tornaria a marca da série. O jogador dirige um carro em dado mapa controlando-o através de quatro botões: um de acelerar, outro de frear e dois direcionais. Não há a presença de troca manual de marchas (já comuns em jogos da época), gerenciamento de danos ou colisão com oponentes. Este último ponto é digno de nota: é comum o jogador correr contra carros "fantasmas", oponentes transparentes quando próximos, que representam um recorde pessoal, de outro jogador ou ainda de tempos estabelecidos pelo próprio criador do mapa.[1][2]
No decorrer de cada pista oficial, o carro geralmente deve passar por checkpoints antes de cruzar a linha de chegada. As corridas são cronometradas e os melhores tempos são recompensados com de uma a quatro das seguintes medalhas: bronze, prata, ouro ou Nadeo. Esta última medalha, também conhecida como "Author Medal" (lit. "medalha do autor") é a mais difícil de conseguir, pois representa o menor tempo que o próprio criador da pista correu - nos mapas da campanha oficial, essas medalhas representam o recorde obtido pelo estúdio Nadeo. TrackMania possui - contabilizando sua extensão e remaster - cinco modos de jogo single player, também conhecidos como campanhas, sendo que há certas particularidades em cada um deles. Quanto mais medalhas o jogador conquistar em pistas oficiais, mais ele obtém coppers - moeda virtual presente em diversos títulos da série. Coppers são usados para comprar e liberar itens no editor de mapas. O jogador corre em três ambientes com mecânicas específicas, cada qual disponibilizando um tipo de carro com várias pinturas distintas.[2][3]
Ambientes[editar | editar código-fonte]
O jogo oferece um carro para cada um dos três ambientes disponíveis: Desert (lit. "deserto"), Rally e Snow (lit. "neve"). Cada carro possui uma mecânica diferente e pode ser personalizado com a seleção de pinturas, ou skins, ofertadas. TrackMania Original tornou possível ao jogador pintar os carros através de um leque de cores.[4] O ambiente conhecido como Desert tem cenário árido e de cores quentes, com estruturas que lembram cânions, Nele, dirige-se um muscle car americano bem veloz, só que uma suspensão bastante rígida que o torna difícil de manobrar, sendo comum que ele quique ou fique sobre duas rodas dependendo do traçado da pista. Em Rally, o jogador controla um potente carro similar a um Renault 5 Turbo, sendo o mais rápido e mais difícil carro de controlar do jogo dada sua alta sensibilidade e baixa aderência. Rally tem um cenário verdejante e campestre, com eventuais castelos ou ruínas que o jogador pode escolher montar no decorrer da pista, sendo o ambiente que mais faz uso do off-road. O terceiro e último ambiente é chamado Snow e se passa num cenário nevado e recoberto de montanhas, por onde o jogador pode dirigir por pistas de asfalto ou plataformas de madeira, apresentando ainda uma superfície de gelo extremamente escorregadia que é um obstáculo até mesmo à alta manobrabilidade disponibilizada pela lenta picape japonesa.[3][5]
Um jogador[editar | editar código-fonte]
Em solo, TrackMania oferece dois modos ou campanhas: Race (lit. "corrida") e Puzzle (lit. "quebra-cabeça"). No modo Race, há mapas oficiais pelas quais os jogadores devem correr para bater o seu melhor e conseguir medalhas, sendo a medalha Nadeo a mais desafiadora pois representa o tempo obtido pela equipe do estúdio em cada mapa. Na campanha Puzzle, as pistas não existem ou estão incompletas e cabe ao jogador posicionar os blocos disponibilizados em cada mapa para bater o melhor tempo e obter medalhas. No total, 51 mapas estão presentes em cada uma dessas campanhas.[1][3]
A extensão TrackMania: Power Up! adicionou o modo Survival (lit. "sobrevivência"), em que ao jogador são apresentadas 18 pistas em que ele deve correr contra carros controlados por inteligência artificial e procurar não ser o último colocado (aquele de menor tempo), senão a campanha recomeça. Nem todas as pistas precisam ser jogadas, pois o jogador poderá escolher pular algumas se ele obtiver um bom tempo em um dado mapa. Ao vencer o Survival, é desbloqueado o modo Super Survival, mais desafiador que o primeiro.[6][7]
A remasterização TrackMania Original adicionou duas novas campanhas: Platform (lit. "plataforma") e Stunt (lit. "Acrobacia"). Na primeira, o jogador deve terminar cada mapa com o menor número de tentativas possível, ganhando uma medalha de ouro se terminá-lo sem resetar, e não há medalhas Nadeo para coletar. Em Stunt, o objetivo do jogador é ganhar o máximo de pontos de habilidade através de manobras no ar que ele executa com seu carro, sendo que há um tempo máximo para que ele execute essas acrobacias e cruze a linha de chegada.[8][4]
Multijogador[editar | editar código-fonte]
TrackMania também disponibilizou a categoria multijogador, que ocorreria em três cenários: o usuário poderia jogar online, através de uma rede de área local ou em modo hotseat - em que várias pessoas jogam a mesma cópia em um mesmo computador. Nos dois primeiros tipos de multijogador, três modos de jogo foram disponibilizados: Round, Teamplay (lit. "jogo em equipe") e Time Attack (lit. "cotrarrelógio"). No primeiro modo, cada jogador deveria correr o melhor tempo possível em um certo número de turnos definido no início do jogo pelos participantes. O modo Teamplay é semelhante, só que o tempo de todos os jogadores em um time é levado em conta para calcular o resultado final. Em Time Attack, todos os jogadores estão competindo ao mesmo tempo e no mesmo mapa, como se jogassem em solo, mas não é um modo de largada simultânea já que os participantes são livres para resetar a qualquer momento. Em hotseat, o modo Time Attack não é possível.[3]
Referências
- ↑ a b «Test de Trackmania sur PC» (em francês). 24 de novembro de 2003. Consultado em 21 de Outubro de 2022. Cópia arquivada em 28 de outubro de 2021
- ↑ a b «Page Dossier Trackmania» (em francês). 27 de outubro de 2003. Consultado em 21 de Outubro de 2022. Cópia arquivada em 27 de dezembro de 2021
- ↑ a b c d «Test: TrackMania: Des Courses À Bloc» (em francês). 29 de novembro de 2003. Consultado em 21 de Outubro de 2022. Cópia arquivada em 19 de outubro de 2022
- ↑ a b «Test de TrackMania Original sur PC» (em francês). 22 de outubro de 2005. Consultado em 21 de Outubro de 2022. Cópia arquivada em 27 de dezembro de 2021
- ↑ «TrackMania». Eurogamer (em inglês). 19 de novembro de 2003. Consultado em 21 de Outubro de 2022. Cópia arquivada em 9 de julho de 2022
- ↑ «Trackmania : un add-on gratuit» (em francês). 2 de abril de 2004. Consultado em 21 de Outubro de 2022. Cópia arquivada em 20 de outubro de 2022
- ↑ «Trackmania : Power Up ! dans les bacs le 15 mai» (em francês). 4 de maio de 2004. Consultado em 21 de Outubro de 2022. Cópia arquivada em 1 de janeiro de 2022
- ↑ «Test: TrackMania Original: Retour Aux Sources» (em francês). 19 de outubro de 2005. Consultado em 21 de Outubro de 2022. Cópia arquivada em 16 de outubro de 2022