Traje Aura Interator
Traje Aura Interator | |
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Características | |
Média | Input device |
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O Aura Interactor é um dispositivo vestível de reposta de força, desenvolvido em 1994 pela Aura Systems[1] para uso com os consoles de videojogos Super NES e Sega Genesis,[2] que monitora um sinal de áudio usando a tecnologia de atuador eletromagnético para converter informações de áudio de baixa frequência que podem representar ações como golpes (soco ou chute). É o primeiro traje háptico disponível comercialmente, lançado em 5 de setembro de 1994.
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]Inspirado pelo sistema de som de cinema Sensurround, o desenvolvedor de tecnologia EOR Larry Shultz, então vice-presidente de tecnologias de áudio e vídeo da Aura, fantasiou sobre como seria se uma pessoa pudesse "sentir" o videogame, e não apenas ouvi-lo. Shultz, junto com Cipora Lavut e Jeff Bluen, liderou uma equipe exclusiva na empresa Aura Systems para criar o traje Interactor.
A Aura assinou um contrato com a Acclaim para promover o jogo eletrônico Mortal Kombat II . Além da campanha publicitária de cinco milhões por parte da Aura, a Acclaim colocou cartões Interactor nas caixas deste jogo e, programou dicas de áudio especiais no código do jogo que acionariam as respostas do Interactor.[3]
Aura também assinou um contrato com a Williams Entertainment para fazer um "marketing estratégico" em relação aos lançamentos desta empresa, Double Dragon V: The Shadow Falls e Troy Aikman NFL Football. as empresas Aura e Williams fizeram o mesmo tipo de parceria promocional que a Aura e Acclaim fizeram.[3]
Recepção
[editar | editar código-fonte]O traje Interactor fez sucesso, com mais de 400 mil unidades vendidas. Recebeu o Prêmio de Design e Engenharia "Innovation 94" da Electronics Industry Association.[4] A Electronic Gaming Monthly afirmou: "Por $100, o Interactor é um bom valor. Ele fornece realidade virtual de tamanho econômico em um pacote pequeno."[5] A GamePro afirmou: "Se soltar uma nota C não é incômodo para você, o Aura Interactor serve ao seu propósito."[6] Verificou-se que o dispositivo funciona bem com VR iGlasses.[7]
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ «Electronic vest adds a chest full of thrills to video games». Baltimore Sun. 27 de agosto de 1994. Consultado em 12 de maio de 2016
- ↑ «Feel the Action!». Captron G&G Stores
- ↑ a b «Aura in Kombat». GamePro (64). International Data Group
- ↑ Proliferation Threats and Missile Defense Responses, United States. Congress. House. Committee On National Security. Subcommittee On Military., 1997.
- ↑ «Aura's Interactor - VR at its Vest». Electronic Gaming Monthly (63). Ziff Davis. pp. 56–60
- ↑ «GamePro Labs: A Player's Guide to Power Peripherals». GamePro (63). IDG
- ↑ «Unreal Estate». Electronic Entertainment (19). IDG