True Crime: New York City
True Crime: New York City | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Desenvolvedora(s) | Luxoflux[a] | ||||||
Publicadora(s) | Activision[b] | ||||||
Produtor(es) | Brian Clarke | ||||||
Designer(s) | Peter Morawiec | ||||||
Escritor(es) |
| ||||||
Programador(es) |
| ||||||
Artista(s) | Joby Otero | ||||||
Compositor(es) | Sean Murray | ||||||
Série | True Crime | ||||||
Plataforma(s) | |||||||
Lançamento | PlayStation 2, Xbox & GameCube Windows Móvel | ||||||
Gênero(s) | Ação e Aventura | ||||||
Modos de jogo | Solo | ||||||
|
True Crime: New York City é um jogo de ação e aventura de 2005 desenvolvido pela Luxoflux para PlayStation 2. Foi portado para GameCube e Xbox pela Exakt Entertainment, para Microsoft Windows pela Aspyr, e para dispositivos móveis pela Hands-On Mobile. Foi publicado em todos os sistemas pela Activision. As versões para PlayStation 2, Xbox e GameCube foram lançadas em novembro de 2005, a versão para Windows em março de 2006 e a versão para dispositivos móveis em março de 2007. É a segunda e última entrada na franquia True Crime, após True Crime: Streets of LA de 2003.
O jogo conta a história de Marcus Reed, um ex-membro de gangue de Nova York que se tornou policial. Em sua primeira noite no trabalho após receber uma promoção a detetive na Unidade de Crime Organizado, Reed testemunha a morte de seu mentor. Ajudado por um agente do FBI que está investigando uma toupeira na OCU, Reed começa a descobrir quem matou seu amigo e derrubar a toupeira. O jogo apresenta uma recriação de 25 milhas quadradas (65 km²) do bairro de Manhattan, com a maioria dos nomes de ruas, principais marcos e rodovias reproduzidos com precisão de GPS.
A cidade de Nova York recebeu críticas mistas dos críticos. Originalmente planejado como o primeiro de uma série de duas partes ambientada em Nova York e apresentando Marcus Reed, a Activision descartou a sequência direta e colocou os planos para futuros jogos True Crime em espera. Em 2007, eles contrataram a United Front Games para desenvolver um jogo de mundo aberto ambientado em Hong Kong. Em 2009, este jogo se tornou True Crime: Hong Kong. No entanto, em 2011, o jogo foi cancelado. Os direitos de publicação foram adquiridos pela Square Enix vários meses depois, e True Crime: Hong Kong foi finalmente lançado como Sleeping Dogs, que não tem conexão com a série True Crime. Em 2014, a Activision abandonou completamente a marca registrada True Crime.
Vendas e prêmios
[editar | editar código-fonte]True Crime: New York City não vendeu bem, ficando consideravelmente aquém das expectativas da Activision.[5][6] Na América do Norte, True Crime: Streets of LA vendeu mais de 300 mil unidades em todas as plataformas na primeira semana. Ao final do primeiro mês, havia vendido mais de 600 mil unidades.[7] No final das contas, vendeu mais de três milhões de unidades em todo o mundo em todas as plataformas.[8] Em contraste, New York City vendeu apenas 72 mil unidades nas primeiras duas semanas, faturando 3,6 milhões de dólares.[7]
No Spike Video Game Awards de 2005, True Crime foi indicado a quatro categorias; "megera cibernética do ano" (Traci Lords como Cassandra Hartz), "melhor coadjuvante masculino" (Christopher Walken como Gabrial Whitting) e duas indicações a "melhor coadjuvante feminina" (Traci Lords como Cassandra Hartz e Mariska Hargitay como Deena Dixon). Venceu em "melhor coadjuvante masculino", e Lords venceu "melhor coadjuvante feminina".[9]
Notas
[editar | editar código-fonte]- ↑ Port para a GameCube e Xbox por Exakt Entertainment.
- ↑ Versão do Windows pulicado por Aspyr, Versão móvel desenvolvida e publicada por Hands-On Mobile.
Referências
- ↑ «True Crime: New York City». Eurogamer. Consultado em 15 de maio de 2015. Cópia arquivada em 6 de janeiro de 2016
- ↑ Adams, David (16 de novembro de 2005). «True Crime: New York City Begins». IGN (em inglês). Consultado em 2 de abril de 2023. Cópia arquivada em 2 de abril de 2023
- ↑ Dubin, Jayson (4 de maio de 2012). «Aspyr Media Ships True Crime: New York City for the PC». GameZone (em inglês). Consultado em 2 de abril de 2023. Cópia arquivada em 2 de abril de 2023
- ↑ Dredge, Stuart (27 de março de 2007). «New York gets a True Crime wave». www.pocketgamer.com (em inglês). Consultado em 2 de abril de 2023. Cópia arquivada em 2 de abril de 2023
- ↑ Parfitt, Ben (3 de janeiro de 2006). «Market 'softness' harms US giants». MCV. Consultado em 14 de maio de 2015. Arquivado do original em 20 de outubro de 2007
- ↑ Thorsen, Tor (6 de fevereiro de 2006). «Activision's holiday earnings up, profits down». GameSpot. Consultado em 24 de maio de 2015. Cópia arquivada em 8 de julho de 2016
- ↑ a b Thorsen, Tor (11 de janeiro de 2006). «True Crime and Gun sequels stillborn?». GameSpot. Consultado em 12 de maio de 2015. Cópia arquivada em 25 de fevereiro de 2021
- ↑ Santana, Steven (1 de janeiro de 2015). «Activision Abandons True Crime Trademark». Load the Game. Consultado em 12 de maio de 2015. Cópia arquivada em 16 de maio de 2015
- ↑ «Winners of Spike TV Video Game Awards 2005». StarPulse. 21 de novembro de 2005. Consultado em 4 de junho de 2015. Arquivado do original em 19 de dezembro de 2014
Ligações Externas
[editar | editar código-fonte]- True Crime (série de jogos eletrônicos)
- Jogos eletrônicos de 2005
- Jogos eletrônicos da Activision
- Jogos eletrônicos da Luxoflux
- Jogos eletrônicos de ação e aventura
- FBI na ficção
- Jogos para Nintendo GameCube
- Jogos para celular
- Jogos eletrônicos de mundo aberto
- Jogos eletrônicos de crime organizado
- Jogos para PlayStation 2
- Jogos eletrônicos para um jogador
- Jogos eletrônicos de tiro em terceira pessoa
- Jogos eletrônicos ambientados em 2000
- Jogos eletrônicos ambientados em Nova Iorque
- Jogos para Windows
- Jogos para Xbox
- Jogos eletrônicos de detetive