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True Crime: New York City

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True Crime: New York City
True Crime: New York City
Desenvolvedora(s) Luxoflux[a]
Publicadora(s) Activision[b]
Produtor(es) Brian Clarke
Designer(s) Peter Morawiec
Escritor(es)
  • Peter Morawiec
  • Duane Stinnett
  • Arthur Usher
Programador(es)
  • Cary Hara
  • Matthew Whiting
Artista(s) Joby Otero
Compositor(es) Sean Murray
Série True Crime
Plataforma(s)
Lançamento PlayStation 2, Xbox & GameCube
  • AN: 16 de novembro de 2005[2]
  • EU: 25 de novembro de 2005[1]

Windows
  • AN: 28 de março de 2006[3]
  • EU: 30 de março de 2006

Móvel
  • AN: 27 de março de 2007[4]
  • EU: 2007
Gênero(s) Ação e Aventura
Modos de jogo Solo

True Crime: New York City é um jogo de ação e aventura de 2005 desenvolvido pela Luxoflux para PlayStation 2. Foi portado para GameCube e Xbox pela Exakt Entertainment, para Microsoft Windows pela Aspyr, e para dispositivos móveis pela Hands-On Mobile. Foi publicado em todos os sistemas pela Activision. As versões para PlayStation 2, Xbox e GameCube foram lançadas em novembro de 2005, a versão para Windows em março de 2006 e a versão para dispositivos móveis em março de 2007. É a segunda e última entrada na franquia True Crime, após True Crime: Streets of LA de 2003.

O jogo conta a história de Marcus Reed, um ex-membro de gangue de Nova York que se tornou policial. Em sua primeira noite no trabalho após receber uma promoção a detetive na Unidade de Crime Organizado, Reed testemunha a morte de seu mentor. Ajudado por um agente do FBI que está investigando uma toupeira na OCU, Reed começa a descobrir quem matou seu amigo e derrubar a toupeira. O jogo apresenta uma recriação de 25 milhas quadradas (65 km²) do bairro de Manhattan, com a maioria dos nomes de ruas, principais marcos e rodovias reproduzidos com precisão de GPS.

A cidade de Nova York recebeu críticas mistas dos críticos. Originalmente planejado como o primeiro de uma série de duas partes ambientada em Nova York e apresentando Marcus Reed, a Activision descartou a sequência direta e colocou os planos para futuros jogos True Crime em espera. Em 2007, eles contrataram a United Front Games para desenvolver um jogo de mundo aberto ambientado em Hong Kong. Em 2009, este jogo se tornou True Crime: Hong Kong. No entanto, em 2011, o jogo foi cancelado. Os direitos de publicação foram adquiridos pela Square Enix vários meses depois, e True Crime: Hong Kong foi finalmente lançado como Sleeping Dogs, que não tem conexão com a série True Crime. Em 2014, a Activision abandonou completamente a marca registrada True Crime.

Vendas e prêmios

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True Crime: New York City não vendeu bem, ficando consideravelmente aquém das expectativas da Activision.[5][6] Na América do Norte, True Crime: Streets of LA vendeu mais de 300 mil unidades em todas as plataformas na primeira semana. Ao final do primeiro mês, havia vendido mais de 600 mil unidades.[7] No final das contas, vendeu mais de três milhões de unidades em todo o mundo em todas as plataformas.[8] Em contraste, New York City vendeu apenas 72 mil unidades nas primeiras duas semanas, faturando 3,6 milhões de dólares.[7]

No Spike Video Game Awards de 2005, True Crime foi indicado a quatro categorias; "megera cibernética do ano" (Traci Lords como Cassandra Hartz), "melhor coadjuvante masculino" (Christopher Walken como Gabrial Whitting) e duas indicações a "melhor coadjuvante feminina" (Traci Lords como Cassandra Hartz e Mariska Hargitay como Deena Dixon). Venceu em "melhor coadjuvante masculino", e Lords venceu "melhor coadjuvante feminina".[9]

  1. Port para a GameCube e Xbox por Exakt Entertainment.
  2. Versão do Windows pulicado por Aspyr, Versão móvel desenvolvida e publicada por Hands-On Mobile.

Referências

  1. «True Crime: New York City». Eurogamer. Consultado em 15 de maio de 2015. Cópia arquivada em 6 de janeiro de 2016 
  2. Adams, David (16 de novembro de 2005). «True Crime: New York City Begins». IGN (em inglês). Consultado em 2 de abril de 2023. Cópia arquivada em 2 de abril de 2023 
  3. Dubin, Jayson (4 de maio de 2012). «Aspyr Media Ships True Crime: New York City for the PC». GameZone (em inglês). Consultado em 2 de abril de 2023. Cópia arquivada em 2 de abril de 2023 
  4. Dredge, Stuart (27 de março de 2007). «New York gets a True Crime wave». www.pocketgamer.com (em inglês). Consultado em 2 de abril de 2023. Cópia arquivada em 2 de abril de 2023 
  5. Parfitt, Ben (3 de janeiro de 2006). «Market 'softness' harms US giants». MCV. Consultado em 14 de maio de 2015. Arquivado do original em 20 de outubro de 2007 
  6. Thorsen, Tor (6 de fevereiro de 2006). «Activision's holiday earnings up, profits down». GameSpot. Consultado em 24 de maio de 2015. Cópia arquivada em 8 de julho de 2016 
  7. a b Thorsen, Tor (11 de janeiro de 2006). «True Crime and Gun sequels stillborn?». GameSpot. Consultado em 12 de maio de 2015. Cópia arquivada em 25 de fevereiro de 2021 
  8. Santana, Steven (1 de janeiro de 2015). «Activision Abandons True Crime Trademark». Load the Game. Consultado em 12 de maio de 2015. Cópia arquivada em 16 de maio de 2015 
  9. «Winners of Spike TV Video Game Awards 2005». StarPulse. 21 de novembro de 2005. Consultado em 4 de junho de 2015. Arquivado do original em 19 de dezembro de 2014 

Ligações Externas

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