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Usuário(a):Alvesoaj/Testes

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AJ Alves
Dados pessoais
Nascimento 14 de abril de 1988 (36 anos)
Caxias, (MA), Brasil
Nacionalidade brasileiro
Progenitores Mãe: Maria do Socorro Alves
Pai: José Whashington Alves
Alma mater Universidade Estadual do Piauí
Cônjuge Raianne Alves
Partido PTB (2011-2013)
PSL (2019-2020)
DC (2020-presente)
Religião Católico Apostólico Romano
Profissão Engenheiro de software
Website zerokol.com
ajalves.com.br

Antônio José de Oliveira Alves (AJ Alves) (Caxias, 14 de abril de 1988) é um engenheiro de software brasileiro, pesquisador com trabalhos de notoriedade internacional e empreendedor premiado nacionalmente, e que também escreve e fala sobre política em suas páginas pessoais e nos portais Confraria Liberal[1] e Bancada Conservadora[2][3].

Como pesquisador, explorou os campos da inteligência artificial e da robótica[4], em que criou uma importante ferramenta, eFLL (Embedded Fuzzy Logic Library)[5] [6], utilizada por diversos pesquisadores ao redor do mundo e em aplicações comerciais, que auxilia na programação e criação de programas que utilizam a lógica fuzzy em sistemas micro-controlados, destre estes, o popular Atmel (Utilizado no Arduino) [7][8] [9] [10] [11] [12][13].

Como empreendedor é sócio-co-fundador de uma Startup chamada Ugo, que atua no ramo de vendas de peças de carro, mas também já aportou e atuou em diversos outros projetos que foram apresentados em alguns dos maiores eventos e conferências da área de tecnologia do Brasil, como o Campus Party, BrAPPS e SBGames [14].

Infância e Juventude[editar | editar código-fonte]

Nascido em Caxias, Antônio José viveu toda sua infância e juventude na cidade até que terminou seus estudos do Ensino Médio no Colégio São José e iniciou seu curso de graduação superior na Universidade Estadual do Piauí.

No ano de 2007, Antônio José sofreu um grave acidente automobilístico, na avenida Alexandre Costa, que resultou em diversas lesões corporais como uma fratura femural que necessitou de diversas cirurgias e dois anos de tratamento para que voltasse a andar, dilaceração de uma orelha que necessitou de cirurgia plástica e pedaços de vidro que ficaram presos ao seu crânio, e também necessitou de uma cirurgia específica para remoção.

Vida Acadêmica[editar | editar código-fonte]

Formado como Bacharel em Ciências da Computação pela Universidade Estadual do Piauí e mestrando (incompleto) pela Universidade Federal do Piauí, Antônio José atuou como pesquisador nos campos de inteligência artificial e da robótica, onde possui diversos artigos apresentados em eventos nacionais e internacionais. Dentre as áreas de robótica, destacou-se nos estudos de Robótica Probabilística e SLAM. Em Inteligência Artificial, trabalhos com Algorítimos Genéticos e outras técnicas bio-inspiradas, renderam um importante trabalho conjunto com a Universidade de São Paulo nos campos de Qualidade de Distribuição em Sistemas Elétricos.

Sua mais importante contribuição foi a criação de uma biblioteca de código aberto (eFLL - Embedded Fuzzy Logic Library)[15] que possibilita o uso de Lógica Fuzzy em sistemas embarcados.

Como promotor da Robótica, ministrou por diversas vezes cursos gratuitos sobre eletrônica, mecânica e programação além de promover por diversas vezes uma competição de robótica no maior evento de tecnologia geek e empreendedorismo do Piauí, o Virada Geek. [16] [17]

Vida Profissional[editar | editar código-fonte]

Iniciou sua vida profissional ainda nos períodos inicial da universidade, inicialmente como estagiário na Assessoria de Comunicação da Universidade Estadual do Piauí e depois na Fundação Municipal de Saúde de Teresina. Em seguida, no setor privado, trabalhou como desenvolvedor de software na empresa Cajuína Labs onde desenvolveu uma ferramenta inovadora para época que possibilitava a negociação em tempo real e online entre revendedores de carros usados.

Nos anos seguintes dedicou parte do tempo em projetos de Startups, algumas como:

  • Kids Coin, ferramenta que auxilia os pais a controlarem tarefas e bonificações aos seus filhos.
  • Cine Zap, ferramenta que possibilita a consulta dos horários de todos os cinemas, e preços, do Brasil.
  • Full Ring Poker, ferramenta que possibilita jogadores de poker a encontrar casas de jogos ou torneios na sua cidade.
  • School Table, um console embutido em uma mesa escolar que roda apenas jogos educativos.
  • Jesse, ferramenta que possibilita encontrar e facilita o contato com "acompanhantes" em sua cidade. [18]
  • Ugo, ferramenta que possibilita encontrar itens em geral que não estão em catálogos na internet.

Entre suas atividades profissionais, fundou o THEGaragem, uma Software House que desenvolvia sistemas computacionais sob demanda para empresas dos mais variados setores [19]. Isso lhe rendeu uma condecoração de honra no ano de 2014 como Jovem Empreendedor do Ano, concedido pela Câmara Municipal de Teresina. [20]


Premiações[editar | editar código-fonte]

Em 2012, ficou em segundo lugar em um concurso para desenvolvedores de soluções digitais para o sistema Ginga no Campus Party BR 5 em São Paulo.

Em 2013, ficou em primeiro lugar em uma competição de robótica no Campus Party BR BR 6 em São Paulo. [21] [22]

Em 2014, ficou em segundo lugar em uma competição de robótica no Campus Party BR 7 em São Paulo. [23]

Em 2014, recebeu condecoração de honra como Jovem Empreendedor pela Câmara Municipal dos Vereadores de Teresina. [24] [25] [26]

Em 2015, prêmio de honra por desenvolver a ferramenta App Orçamento Participativo, que possibilita tornar digital o processo de debate sobre os gastos públicos municipais no BrAPPS em Brasília.

Ficheiro:AJ, Prêmio Robótica Livre.jpg
Premiação, Campeão do Concurso Robótica Livre


Controvérsias[editar | editar código-fonte]

Aplicações desenvolvidas por Antônio José, como o Full Ring Poker, que lidava com jogos de baralho, e o Jesse, um facilitador para encontro com "acompanhantes", foram questionados quanto a suas legalidades. Sendo o primeiro direcionado apenas a competições no modelo torneios de Poker, e o segundo, abandonado em fase de projeto por não se enquadrar em nenhum parâmetro legal.

Referências

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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