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Recepção
[editar | editar código-fonte]Id não possuia nenhuma expectativa clara para a recepção do comercial de Wolfenstein, mas esperava que faria aproximadamente US$60,000 em seu primeiro mês; Ao invés desse valor, o primeiro cheque de royalities da Apogee foi de US$100,000.[1] PC Zone citou um distribuidor de shareware dizendo que Wolfenstein 3D foi o principal vendedor de shareware de 1992.[2] No final de 1993, as vendas dos epsodios da Apogee de Wolfenstein 3D e Spear of Destiny" chegaram a mais de 100,000 unidades cada, com o jogo da Apogee ainda vendendo fortemente até o final do ano e seu alcance espalhou sem nenhum jogo do mesmo estilo para competir pela vaga na prateleira.[3] Mais de 20% das vendas foram fora dos Estados Unidos, apesar da falta de marketing ou descrição não-inglês e apesar do jogo ser proibido de venda na Alemanha devido à sua inclusão de símbolos nazistas.[1][3] As vendas dos episódios do Apogee superaram o recorde de vendas do jogo shareware estabelecido pela anterior série "Commander Keen" do desenvolvedor e forneceram id com uma margem de lucro muito maior do que as vendas de sua contraparte.[3](oh man eu traduzi isso do google tradutor kkk vsf
Wolfenstein 3D won the 1993 "Best Action/Arcade Game" award at the Shareware Industry Awards[4] and a Codie award from the Software Publishing Association for Best Action/Arcade Game. It was the first shareware title to win a Codie, and id (with six employees) became the smallest company to ever receive the award.[5] Wolfenstein 3D was noted as one of the top games of the year at the 1993 Game Developers Conference,[6] was named by VideoGames & Computer Entertainment as the Best Action Game and Most Innovative Game of 1992 and by Compute! as the Best Arcade/Action Game,[7] and Computer Gaming World named it the magazine's Action Game of the Year in 1993.[8]
Wolfenstein 3D was well received by reviewers upon its release. Chris Lombardi of Computer Gaming World praised the "sparse [but] gorgeous", "frighteningly realistic", and "extremely violent" graphics, as well as the "immersive" sound and music. Noting the violence, he warned "those sensitive to such things to stay home". Lombardi concluded that Wolfenstein 3D, alongside Ultima Underworld released two months prior, was "the first game technologically capable of creating a sufficient element of disbelief–suspension to emotionally immerse the player in a threatening environment", stating that they knew of no other game that could "evoke such intense psychological responses from its players".[9] Wolfenstein twice received 5 out of 5 stars in Dragon in 1993; Hartley, Patricia, and Kirk Lesser termed it "definitely one of the best arcade games ever created for PC", highly praised the graphics and sound, and said that the "fast-paced action" could keep players enthralled for weeks if they were not concerned about the violence.[10] Sandy Petersen, in the first "Eye of the Monitor" column, claimed that "there is nothing else quite like Wolfenstein" and that it had "evolved almost beyond recognition" from the original 1981 game. He enthusiastically praised the speed and gameplay, calling it "a fun game with lots of action" and "a fun, fairly mindless romp", though he did note that at higher difficulty settings or later levels it became extremely hard.[11] The Spear of Destiny retail episode was also rated highly by Computer Gaming World's Bryan A. Walker, who praised the added enemy types, though he noted that it was essentially the same game as the shareware episodes.[12]
The early ports of the game also received high reviews, though their sales have been described as "dismal".[13] The four reviewers of Electronic Gaming Monthly called the Super NES version a good conversion that retained the good music, huge levels, and overall fun of the original game and dismissed the censoring in the version as inconsequential.[14] The magazine rated the Jaguar version similarly, commenting that the graphics and audio were superior to other versions of the game, but criticizing the faster movement of the player character as making it less fun to play.[15] A GamePro review of the Jaguar port was highly complimentary, saying Wolfenstein 3D "set a new standard for PC gaming" and that the Jaguar version was the best to date, and better than the original due to its increased graphics and sound capabilities.[16] Major Mike of GamePro commended the 3DO version's complete absence of pixelation, fast scaling, "rousing" music, and high quality sound effects, but criticized the controls as overly sensitive. He concluded that the game, then over three years old, "still packs a punch as a first-person shooter".[17] Maximum, on the other hand, while stating that the 3DO port was better than the original and as good as the Jaguar version, felt that it was so aged compared to recent releases like Hexen: Beyond Heretic and the PlayStation version of Doom that a new port was pointless, with the game now "somewhat tiresome and very, very repetitive".[18] A reviewer for Next Generation asserted that Wolfenstein 3D was "still as addictive as it ever was" but essentially agreed with Maximum, contending that anyone interested in first-person shooters would have either already played it on another platform or "moved on" to more advanced games in the genre.[19] A more modern review by Daemon Hatfield of IGN gave the PlayStation Network release of the game a warm reception, saying that while it was "dated and flawed", it was "required playing for any first-person shooter fan".[20]
Legacy
[editar | editar código-fonte]Wolfenstein 3D has been called the "grandfather of 3D shooters",[21][22] specifically first-person shooters, because it established the fast-paced action and technical prowess commonly expected in the genre and greatly increased the genre's popularity.[21][23][24][25] Although some prior computer shooting-based games existed, they were generally scrolling shooters, while Wolfenstein 3D helped move the market towards first-person shooters.[22] It has also been attributed with confirming shareware distribution as a serious and profitable business strategy at the time;[3][21] VideoGames & Computer Entertainment claimed in September 1992 that the game "justified the existence of shareware", and in July 1993 Computer Gaming World claimed that it "almost single-handedly" demonstrated the viability of shareware as a method of publishing, leading to a wave of other shareware first-person shooters.[6][26][27]
During development, id approached Sierra Entertainment, then one of the biggest companies in the industry and employer of several of their idols, with the goal of seeing if they could make a deal with the company. After viewing Commander Keen and an early version of Wolfenstein 3D, CEO Ken Williams offered to buy id Software for US$2.5 million and turn it into an in-house development studio. The team was excited by the deal, but had felt there was a large culture clash between the two companies during their visit to Sierra and were hesitant to accept; Romero proposed asking for US$100,000 in cash up front as part of the deal rather than solely accepting payment in Sierra stock as a measure of Williams's seriousness. Williams refused, which id interpreted to mean that Williams did not truly recognize the potential of Wolfenstein 3D and the company, and the deal fell through, causing id to decide to remain an independent company for the foreseeable future.[28] By the end of 1993 just before the release of their next game, Doom, the success of Wolfenstein 3D led id to receive multiple calls every month from investment companies looking to make id a publicly-traded company, which were all turned down.[3]
After the game's release, id Software licensed the engine to other developers, like the Commander Keen engine before it, as part of a series of engine licensing deals that id has made throughout its history; games using the Wolfenstein 3D engine or derivatives of it include Blake Stone, the Capstone Software games Corridor 7 and Operation Body Count, as well as Super 3D Noah's Ark.[29][30] Apogee intended to produce an expansion pack in 1993 titled Rise of the Triad: Wolfenstein 3D Part II, designed by Tom Hall using the Wolfenstein 3D engine, but during development the game was changed into a stand-alone title with an enhanced engine, Rise of the Triad.[31] Additionally, Softdisk produced Catacomb Abyss using the prototype Wolfenstein 3D engine from Catacomb 3-D as part of the Catacomb Adventure Series trilogy of sequels.[32] Although Wolfenstein 3D was not designed to be editable or modified, players developed character and level editors to create original alterations to the game's content.[33][1] John Carmack and Romero, who had played numerous mods of other games, were delighted, and overrode any concerns about copyright issues by the others.[1] The modding efforts of Wolfenstein players led id Software to explicitly design later titles like Doom and Quake to be easily modifiable by players, even including the map editing tools id Software used with the games.[33][34][35] The source code for the original Wolfenstein 3D engine was released by id in 1995; when making the 2009 iOS port, Carmack used some of the enhancements to the engine made by fans after its release.[33][36] The game's technical achievements also lead to numerous imitators such as Ken's Labyrinth, Nitemare 3D, The Terminator: Rampage, Terminal Terror and The Fortress of Dr. Radiaki, among others.[37]
Although id Software did not develop another Wolfenstein game, as their development focus shifted to Doom shortly after release,[1] and has never returned to the series, multiple Wolfenstein titles have been produced by other companies, sometimes using game engines developed by id. The first of these newer Wolfenstein games was Return to Castle Wolfenstein in 2001, a reboot of the series, and the latest is the 2015 Wolfenstein: The Old Blood.[38][39] One of these games, Wolfenstein: The New Order (2014), featured an easter egg where players could play through the first level of Wolfenstein 3D.[40]
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ a b c d e Masters of Doom, pp. 113–117
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