Usuário(a):GabrielTG64/Testes
King Dedede | |
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Informações gerais | |
Nome no Japão | Dedede Daiō (デデデ大王) |
Série | Kirby |
Primeiro jogo | Kirby's Dream Land (1992) |
Designer | Masahiro Sakurai |
Dublador japonês | Mayumi Tanaka (1994) Makiko Ōmoto (1999 - presente) |
Informações pessoais | |
Alinhamento | Bem |
Raça | Pinguim |
Terra natal | Pop Star |
Afiliação | Dream Land |
Habilidade especial | Voo |
Arma | Martelo |
Estilo(s) de luta | Lutador |
King Dedede (デデデ大王, Dedede Daiō) é um anti-herói que apareceu pela primeira vez como o principal antagonista do jogo Kirby's Dream Land (1992), no qual ele rouba toda a comida de Dream Land, levando Kirby a viajar para seu castelo e enfrentar ele. Em Kirby's Adventure (1993) e seu remake Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), King Dedede quebra o Star Rod, a fonte de todos os sonhos, em sete pedaços, impedindo o habitantes da Dream Land de terem sonhos. Kirby derrota King Dedede, mas sem o conhecimento de Kirby, ele quebrou o Star Rod para manter o vilão Pesadelo selado na Fonte dos Sonhos. Dedede então auxilia brevemente Kirby a derrotar Nightmare e impedir sua conspiração contra Dream Land. Em Kirby's Dream Land 2 (1995), King Dedede aparece como o penúltimo chefe e luta contra Kirby depois que Dark Matter, o verdadeiro chefe final do jogo, o possui. Em Kirby Super Star (1996), Dedede reprisa seu papel de Kirby's Dream Land no jogo "Spring Breeze", aparece nos minijogos "Gourmet Race" e "Samurai Kirby" e luta ao lado do resto dos chefes do jogo no "Arena".[48][49][50][51] Dedede é novamente possuído por Dark Matter em Kirby's Dream Land 3 (1997), lutando contra Kirby como o último chefe antes da secreta Hyper Zone.
King Dedede parece um pinguim com um manto, coroa e segura um martelo que usa como arma principal em todos os jogos onde aparece.
Origens[editar | editar código-fonte]
Masahiro Sakurai, designer da empresa Nintendo, propôs no início dos anos 1990 o design do POPOPO e de seu inimigo jurado DeDeDe para um jogo de plataforma para iniciantes. Antes de considerar qualquer projeto, Masahiro Sakurai começou criando uma bola redonda com braços e pernas para facilitar o trabalho dos animadores. No entanto, com o tempo, a equipe de produção se apegou a esse personagem fofo e optou por mantê-lo. O personagem então sendo validado, foi uma oportunidade para Nintendo agradecer novamente seu advogado, John Kirby, que defendeu Nintendo em uma mídia própria de 1982 a 1986 se opondo ele para a Universal (caso Donkey Kong). Assim nasceu o personagem Kirby.
Habilidades[editar | editar código-fonte]
- Voo: Apesar de ser o que só pode ser descrito como um pinguim gordo, Dedede pode voar inalando grandes quantidades de ar e flutuando, de maneira semelhante a Kirby.
- Superforça: King Dedede pode levantar martelos gigantes e balançá-los como se não fossem nada.
- Inspirar: Semelhante à inspiração de Kirby, mas ele não pode copiar habilidades. Ele só pode cuspir os oponentes como estrelas.
- Super Dedede Jump: Ele pode dar saltos enormes em um único salto, e a força de pousar em alguém pode enterrá-lo no chão.
- Eletrocinese: Feito em Pinball Land de Kirby, Dedede tem a habilidade de gerar raios de eletricidade com suas mãos. Agora, sobre o que isso pode fazer, a eletricidade é poderosa o suficiente para parar as nadadeiras de metal em uma arena gigante no estilo de uma máquina de pinball.
- Intelecto Genial: Apesar de suas ações, ele realmente se mostrou um gênio, já que em mais de uma ocasião construiu mecanismos como o Martelo Dedede, o Martelo Jet, o Broche Dedede em Super Smash Bros. de volta ao normal, etc. A versão anime, porém... eh, nem tanto.
Formas alternativas[editar | editar código-fonte]
Dedede Mascarado: Quando ele quer levar a sério, ele coloca sua máscara de metal e troca seu martelo regular por um enorme martelo mecânico, monstruoso e de metal, capaz de cuspir fogo e mísseis. Nesta forma, ele possui muitos ataques adicionais e um grande aumento em velocidade, força e durabilidade.
Jogos[editar | editar código-fonte]
- Kirby's Dream Land (Game Boy, 1992)
- Kirby's Adventure (Famicom/NES, 1993)
- Kirby's Dream Land 2 (Game Boy, 1995)
- Kirby Super Star (Super Famicom/Super NES, 1996)
- Kirby's Dream Land 3 (Super Famicom/Super NES, 1997)
- Kirby 64: The Crystal Shards (Nintendo 64, 2000)
- Kirby & the Amazing Mirror (Game Boy Advance, 2004)
- Kirby: Squeak Squad (DS, 2006)
- Kirby's Return to Dream Land (Wii, 2011)
- Kirby: Triple Deluxe (3DS, 2014)
- Kirby: Planet Robobot (3DS, 2016)
- Kirby Star Allies (Nintendo Switch, 2018)
- Kirby and the Forgotten Land (Nintendo Switch, 2022)
Jogos derivados[editar | editar código-fonte]
- Kirby's Pinball Land (Game Boy, 1993)
- Kirby's Dream Course (Super Famicom, 1994/Super Nintendo, 1995)
- Kirby's Avalanche (Super Nintendo, 1995)
- Kirby's Block Ball (Game Boy, 1995)
- Kirby's Star Stacker (Game Boy, 1997)
- Kirby no Kirakira Kizzu (Super Famicom, 1998)
- Kirby Tilt 'n' Tumble (Game Boy Color, 2000/2001)
- Kirby Air Ride (GameCube, 2003)
- Kirby: Canvas Curse (DS, 2005)
- Kirby's Epic Yarn (Wii, 2010)
- Kirby Mass Attack (DS, 2011)
- Kirby and the Rainbow Curse (Wii U, 2015)
- Kirby Battle Royale (3DS, 2018)
- Super Kirby Clash (Nintendo Switch, 2019)
- Kirby Fighters 2 (Nintendo Switch, 2020)
- Kirby's Dream Buffet (Nintendo Switch, 2022)
Remakes e coletâneas[editar | editar código-fonte]
- Kirby: Nightmare in Dream Land (Game Boy Advance, 2002)
- Kirby Super Star Ultra (DS, 2008)
- Kirby's Dream Collection (Wii, 2012)
- Kirby's Extra Epic Yarn (3DS, 2019)
- Kirby's Return to Dream Land Deluxe (Nintendo Switch, 2023)
Outras aparições[editar | editar código-fonte]
- The Legend of Zelda: Link's Awakening (Game Boy/Game Boy Color, 1993)
- Super Smash Bros. (Nintendo 64, 1999)
- Super Smash Bros. Melee (GameCube, 2001)
- Super Smash Bros. Brawl (Wii, 2008)
- Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U (Nintendo 3DS e Wii U, 2014)
- Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch, 2018)