Usuário(a):O cara lá do fusca/Testes/Jogabilidade de Megami Tensei
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Megami Tensei é uma franquia de mídia que consiste de jogos eletrônicos de RPG desenvolvidos pela Atlus. Surgiu em 1987, com o lançamento de Digital Devil Story: Megami Tensei para o Famicom, e apesar dos jogos geralmente não possuírem enredos e personagens relacionados entre si, diversos aspectos da jogabilidade permanecem consistentes durante toda a série. Os jogos são normalmente ambientados no ambiente urbano contemporâneo em cenários pós-apocalípticos e costumam envolver o recrutamento de criaturas para lutar ao lado do jogador e a fusão das mesmas para a obtenção de criaturas mais fortes;[1][2] apesar de nem sempre apresentarem todos esses elementos.[1][3][4][5] Um dos aspectos mais notáveis da série Megami Tensei é a alta dificuldade apresentada em seus jogos.[6][7]
Elementos comuns
[editar | editar código-fonte]Exploração
[editar | editar código-fonte]Série principal
[editar | editar código-fonte]Na série principal de Megami Tensei, o jogador explora áreas externas do mundo, normalmente através de um overworld 2D visto de uma perspectiva de cima para baixo,[8][9][10][11][12] e navega por dungeons,[7][8][10][11][12][13][14] onde nesses dois tipos de áreas encontra e batalha contra demônios.[10]
Em Digital Devil Story: Megami Tensei a exploração é feita unicamente através de dungeons na visão de primeira pessoa, se assemelhando a jogos como os da série Wizardry,[15] e a partir de Digital Devil Story: Megami Tensei II (1990) foi introduzido, em adição à mecânica já presente no título anterior, um overworld.[8][15] Os dois jogos subsequentes, Shin Megami Tensei e Shin Megami Tensei II, lançados para o Super Famicom em 1992 e 1994, respectivamente,[16][17] mantêm os aspectos apresentados pelos seus antecessores,[15][9][18] enquanto Shin Megami Tensei if... (1994) retira o ambiente visto da perspectiva de cima para baixo em prol da exploração das dungeons em primeira pessoa, apresentadas em forma da escola e das torres presentes no jogo.[19][20][21][22]
Devil Summoner
[editar | editar código-fonte]Persona
[editar | editar código-fonte]Outros jogos
[editar | editar código-fonte]Sistema de batalha
[editar | editar código-fonte]Série principal
[editar | editar código-fonte]Na série principal de Megami Tensei, o grupo controlado pelo jogador, composto por personagens humanos e demônios, enfrenta inimigos em batalhas por turnos e recebe pontos de experiência, que acumulados fazem os integrantes do grupo subirem de nível e aprenderem novas habilidades.[8] Em jogos lançados anteriormente a Shin Megami Tensei III: Nocturne (2003), apenas os personagens humanos são capazes de subir de nível.[8][14][23] Durante batalhas, personagens conseguem infligir ataques por meio de armas brancas e armas de fogo, no caso de personagens humanos, e magias – em Shin Megami Tensei: Strange Journey (2009) e jogos anteriores a Nocturne, apenas o protagonista de cada jogo é incapaz de lançar magias.
Negociação e fusão de demônios
[editar | editar código-fonte]A jogabilidade da série principal de Megami Tensei possui como seu elemento-chave a habilidade de recrutar demônios
Devil Summoner
[editar | editar código-fonte]Persona
[editar | editar código-fonte]Personas
[editar | editar código-fonte]Negociação
[editar | editar código-fonte]Outros jogos
[editar | editar código-fonte]Recepção
[editar | editar código-fonte]Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ a b Lada, Jeni (13 de novembro de 2009). «Important Importables: Shin Megami Tensei». Technology Tell. Consultado em 2 de fevereiro de 2023. Arquivado do original em 13 de setembro de 2015
- ↑ «東京大学"五月祭"で岡田耕始氏が『女神転生』誕生秘話を語った - ファミ通.com» [O Sr. Kouji Okada contou a história secreta do nascimento de "Megami Tensei" no "Festival de Maio" da Universidade de Tóquio]. Famitsu (em japonês). 25 de maio de 2008. Consultado em 2 de fevereiro de 2023
- ↑ Kaneko, Kazuma (2008). 金子一馬画集 III. 3. [S.l.]: Shinkigensha. pp. 2–4. ISBN 9784775306093
- ↑ Loe, Cassy (fevereiro de 2010). «The Demon Whisperer». Nintendo Power (251): 70-72
- ↑ «Shin Megami Tensei 4's director talks about the series and its 'punk' ethos». Polygon. 24 de abril de 2013. Consultado em 2 de fevereiro de 2023. Cópia arquivada em 10 de julho de 2013
- ↑ «Interview: Behind the Scenes of Shin Megami Tensei». The Escapist (em inglês). 10 de novembro de 2010. Consultado em 2 de fevereiro de 2023. Arquivado do original em 4 de maio de 2015
- ↑ a b Costa, Vitor (20 de outubro de 2021). «Shin Megami Tensei V terá muitos elementos de seus dois últimos antecessores, mas tudo indica que estará mais moderno e popular do que nunca» (PDF). Nintendo Blast. Revista Nintendo Blast (143): 23-25. Consultado em 2 de fevereiro de 2023
- ↑ a b c d e Kalata, Kurt; Snelgrove, Christopher (2004). «Hardcore Gaming 101: Megami Tensei I & II». Hardcore Gaming 101 (em inglês). Consultado em 2 de fevereiro de 2023. Cópia arquivada em 27 de junho de 2015
- ↑ a b 真・女神転生 マニュアル [Manual de Shin Megami Tensei] (em japonês). [S.l.]: Atlus. 1992
- ↑ a b c «【注目アプリレビュー】きみのiPhoneをアームターミナルに換えて――新世紀末の黙示録『真・女神転生II』 | スマホゲーム情報ならファミ通App». Famitsu (em japonês). Enterbrain. 6 de setembro de 2012. Consultado em 1 de março de 2023
- ↑ a b Beckett, Michael (2004). «Shin Megami Tensei: Nocturne - Review». RPGamer (em inglês). Consultado em 1 de março de 2023. Arquivado do original em 17 de fevereiro de 2005
- ↑ a b Edwards, Matt (5 de agosto de 2013). «Shin Megami Tensei 4 review». Eurogamer (em inglês). Consultado em 1 de março de 2023
- ↑ «Shin Megami Tensei: Strange Journey Review». GameSpot (em inglês). 6 de abril de 2010. Consultado em 6 de março de 2023
- ↑ a b Ver:
- デジタル・デビル物語 女神転生 マニュアル (FC) [Manual de Digital Devil Story: Megami Tensei (Famicom)] (em japonês). [S.l.]: Namco. 1987
- デジタル・デビル物語 女神転生II マニュアル [Manual de Digital Devil Story: Megami Tensei II] (em japonês). [S.l.]: Namco. 1990
- 真・女神転生 マニュアル [Manual de Shin Megami Tensei] (em japonês). [S.l.]: Atlus. 1992
- ↑ a b c Kalata, Kurt (19 de março de 2008). «A Japanese RPG Primer: The Essential 20». Game Developer (em inglês). Consultado em 1 de março de 2023
- ↑ «真・女神転生 (SFC)». Famitsu. Consultado em 1 de março de 2023
- ↑ «真・女神転生II (SFC)». Famitsu. Consultado em 1 de março de 2023
- ↑ «真・女神転生II» [Shin Megami Tensei II]. 4Gamer.net (em japonês). Consultado em 1 de março de 2023. Cópia arquivada em 19 de junho de 2012
- ↑ 真・女神転生if... マニュアル [Manual de Shin Megami Tensei If...] (em japonês). [S.l.]: Atlus. 1994
- ↑ Kalata, Kurt; Snelgrove, Christopher (2004). «Hardcore Gaming 101: Shin Megami Tensei if... & III». Hardcore Gaming 101 (em inglês). Consultado em 29 de junho de 2022. Cópia arquivada em 23 de agosto de 2009
- ↑ Fuller, Alex (5 de setembro de 2022). «The Persona Series: Where to Start?». RPGamer (em inglês). Consultado em 1 de março de 2023
- ↑ «Shin Megami Tensei if... (SFC)». Partridge Reviews (em inglês). 30 de setembro de 2021. Consultado em 1 de março de 2023
- ↑ Kalata, Kurt; Snelgrove, Christopher (2004). «Hardcore Gaming 101: Shin Megami Tensei I & II». Hardcore Gaming 101 (em inglês). Consultado em 2 de fevereiro de 2023. Cópia arquivada em 27 de julho de 2009