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Usuário(a):Xikowisk/Testes

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Teoria LNS[editar | editar código-fonte]

A teoria LNS é um campo de estudo informal desenvolvido por Ron Edwards que tenta criar uma teoria unificada de como funcionam os RPG. Focado no comportamento do jogador, na teoria do LNS os participantes em jogos de RPG organizam suas interações em torno de três categorias de engajamento: Ludismo, Narrativismo e Simulacionismo.

A teoria concentra-se na interação do jogador e não nas estatísticas, abrangendo o design do jogo além dos RPG. A análise centra-se em como o comportamento do jogador se ajusta aos parâmetros de envolvimento acima e como essas preferências moldam o conteúdo e a direção de um jogo. A teoria LNS é usada por designers de jogos para dissecar os elementos que atraem os jogadores para certos tipos de jogos.