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Último comentário: 11 de janeiro de 2016 de Vtrnascimento no tópico Edição em Nicolas Loufrani

Uh, apenas como lembrete, tente evitar qualquer contato visual com qualquer animatrônico durante a noite, se puder. Alguém pode ter adulterado o reconhecimento facial - nós não temos certeza. Mas os personagens têm agido estranhamente, são quase agressivos com os funcionários. Eles interagem com as crianças normalmente, mas quando se deparam com um adulto, eles apenas... encaram. ”

— Cara do Telefone explicando o recente comportamento dos animatrônic

Toy Freddy é um animatrônico novo e um dos antagonistas de Five Nights at Freddy's 2. Ele é uma versão redesenhada do Freddy Fazbear original

Aparência

A aparência de Toy Freddy é semelhante a aparência de seu homólogo original, Freddy Fazbear. Ele é um urso marrom com uma coloração mais clara em sua barriga, rosto e orelhas internas. Ele tem manchas pretas semelhantes a sardas, sobrancelhas pretas, cílios curtos, olhos azuis, nariz preto e dentes em forma de blocos, semelhantes ao de um humano. Tal como acontece com outros novos animatrônicos, Toy Freddy tem bochechas coradas. No entanto, diferente dos outros animatrônicos, Freddy parece ter um revestimento fosco em vez de um acabamento brilhante.

O rosto de Toy Freddy é mais plano e largo do que o rosto do Freddy original. Ele também parece ser mais gordo do que os outros animatrônicos, já que seu corpo se tornou muito mais volumoso do que o corpo do Freddy original. Suas orelhas também são menores e mais arredondadas. Ele usa uma gravata borboleta preta com dois botões também pretos abaixo dela. Usa um chapéu preto de listra vermelha e segura um microfone preto em sua mão direita.

Os olhos de Toy Freddy são similares aos de outros animatrônicos, mas quando ele entra no Escritório, seus olhos tornam-se pretos, sem nenhuma explicação.


Comportamento

Similar ao seu homólogo, Toy Freddy é bem inativo em comparação com outros animatrônicos Toy. Ele começa no Palco, e então caminha para a Área de Jogos. Em seguida, ele anda até o corredor em frente ao Escritório e espera para entrar. Sua posição pode ser revelada usando a Lanterna.

Enquanto Toy Freddy está em frente ao Escritório, colocar a Máscara de Freddy Fazbear irá prevenir a sua entrada. Se o jogador abaixar o Monitor enquanto Toy Freddy está lá, irá vê-lo com seus grandes olhos pretos e a luz irá piscar enquanto ele desaparece, de forma idêntica aos velhos animatrônicos. O jogador deve colocar a máscara imediatamente após ver Toy Freddy dentro do Escritório para evitar a morte. Demorar para colocar/não colocar a máscara fará com que ele ataque após desaparecer.

Assim como os outros animatrônicos Toy, Toy Freddy fica muito inativo nas noites finais, voltando a atividade apenas após a Noite 5.

Curiosidades Mecânicas

Toy Freddy é uma das três contrapartes de Freddy Fazbear, sendo as outras Golden Freddy e Shadow Freddy. Toy Freddy é o único animatrônico a retornar ao Palco durante as noites. Esse comportamento é semelhante a Foxy no primeiro jogo,que pode voltar também. Clicar no nariz de Toy Freddy no pôster "CELEBRATE!" produzirá o mesmo barulho ao clicar no nariz de Freddy Fazbear no pôster Celebrate do primeiro jogo. Toy Freddy é o único animatrônico Toy a se comportar como um animatrônico velho, atacando o jogador após ele retirar a Máscara ou abaixar o Monitor. Seu jumpscare também é semelhante ao dos animatrônicos antigos, aparecendo perto da face do jogador, ao invés de pular em cima do jogador, como os outros animatrônicos Toy fazem. Ele também é o único animatrônico novo (excluindo The Puppet) que não entra em nenhum dos Dutos de Ventilação. Parece que quanto mais Toy Freddy está perto do jogador, mais ele abre sua boca. Esse comportamento é semelhante ao de Chica no primeiro jogo. Toy Freddy parece ser muito mais ativo nas versões móveis do jogo. A razão disso é desconhecida. Toy Freddy é, junto com Freddy Fazbear, Golden Freddy, Foxy e The Puppet, um dos animatrônicos que não entram nos Dutos de Ventilação. Ele é também um dos quatro animatrônicos que não passam pelas salas de festas para chegar até o jogador, sendo os outros Golden Freddy, Foxy e The Puppet.

Aparência

Assim como seu homólogo original, Toy Freddy segura o microfone ao atacar o jogador. Diferente de seu homólogo original, Toy Freddy está ativo na Noite 1 e Noite 2. Toy Freddy é um dos sete animatrônicos que mudam de aparência enquanto atravessam a pizzaria, sendo os outros Toy Chica, Golden Freddy, The Puppet, Mangle, Balloon Boy e Bonnie.

Pelúcia

Toy Freddy é um dos poucos animatrônicos que não têm pelúcias desbloqueáveis da noite customizada, juntamente com Toy Chica, The Puppet e Mangle

Freddy Fazbear[editar código-fonte]

“ Uhh, curiosamente, Freddy em si não sai do Palco com frequência. Eu escutei que ele fica mais ativo no escuro, então, hey, eu acho que é mais um motivo para não acabar com a energia, certo? ”

— Cara do Telefone explicando o comportamento de Freddy, durante a Noite 2

Freddy Fazbear é o principal antagonista de Five Nights at Freddy's. Ele é um urso animatrônico que é deixado no "modo livre" durante a noite, a qual ele passeia pela Pizzaria Freddy Fazbear juntamente com os outros animatrônicos até as 6:00 da manhã. Ele força qualquer humano a entrar em uma fantasia de Freddy Fazbear, assim como os outros animatrônicos, resultando a morte da pessoa.

Aparência

Freddy é um urso animatrônico marrom com leve tom de marrom em seu estômago e seu focinho inchado. No palco, ele veste um chapéu preto alto e preto e uma gravato borboleta enquanto segura um microfone na mão direita. Ele tem sombrancelhas pretas e grosas, pés de três dedos. e três sardas enegrecidas em ambos os lados de seu focinho. Desde as palmas das mãos e os dedos embaixo tem o que parece ser marcas de mãos. Suas orelhas redondas são articuladas e são, portanto, capaz de se mover para trás e para frente. Freddy tem dentes de um animal herbívoro em sua mandíbula, e como a maioria dos animatrônicos na pizzaria (exceto para Foxy), não tem dentes visíveis em sua mandíbula superior.

Ele tem marcas de mãos humanas no lado direito do rosto e do queixo, pelo lado esquerdo, embora elas são difíceis de localizar. Suas íris são normalmente de cor azul clara, mas ele é comumente visto com seus olhos de endoesqueleto na câmera e em um de seus jumpscares, ao invés de seus olhos normais, que ele e Foxy são os dois únicos animatronicôs cujos alunos brilham no escuro.

Localização

Freddy começa a noite no Palco, juntamente com seus amigos Bonnie e Chica. Quando ativado, ele vai andar a partir do Palco até o Escritório. O caminho é o seguinte: Palco → Área de Refeições → Banheiros → Cozinha → Corredor Leste → Canto do Corredor Leste → Escritório.

Ao contrário dos outros animatrônicos, ele permanecerá em áreas escuras da sala de que ele está ocupando, deixando principalmente os olhos e partes do seu rosto visíveis. Isto implica que Freddy evita as câmaras, tanto quanto possível ou, como o Cara do Telefone afirma, este pode ser apenas devido ao fato de Freddy é mais ativo no escuro.

Freddy não será visível se outro animatrônico está na mesma sala que ele. Visualizando Freddy sobre as câmeras de segurança vai atrasá-lo em seu caminho, mesmo que ele não é visível no quarto devido a presença de Bonnie ou Chica.

Freddy vai tocar seu jingle de tanto quando ele está na cozinha, onde ele não é visível como câmera que de quarto está desativado, ou no escritório quando a energia acaba e o jogador não tem meios de se defender.

Comportamento

Nas primeiras duas noites, Freddy estará inativo e permanecerá no palco, olhando para o norte ou as vezes olhando para a câmera. Durante as noites ele só se torna ativo se o jogador ficar sem energia.


Após a energia acabar o jogador passa alguns segundos no escritório escuro, o rosto de Freddy Fazbear acende-se na porta esquerda, iluminada e brilhante, acompanhado de sua caixa de música do jingle. Depois de alguns segundos, as luzes restantes de rosto do Escritório e Freddy irá piscar e desligar, transformando a sala completamente escura (além, Freddy vai parar tão bem). Sendo inicialmente não visível (mas às vezes seus passos são ouvidos), Freddy vai abordar o jogador para atacá-lo, resultando em Game Over. Se o jogador "Finge de morto" (ou seja, não se move enquanto ele toca seu jingle de), o ataque pode ser atrasada. Normalmente, fazendo isso pode manter Freddy jogando seu jingle um pouco mais e, quando as luzes são completamente apagadas, pode atrasar o seu ataque, dando ao jogador um pouco mais de tempo para aguentar até 06:00


Jumpscare de Freddy Fazbear ao entrar no Escritório Da Noite 3 em diante, ele pode tornar-se ativo enquanto o energia está funcionando. Normalmente, quando Freddy se move, uma risada profunda e passos correndo são ouvidos em vez dos habituais passos que andam os animatronicôs geralmente cria um movimento. Freddy só se move ou quando o monitor está desligado ou se o jogador não está a observá-lo diretamente. Freddy só pode entrar no Escritório através do Corredor Leste, com a exceção de quando a energia foi drenada, em que ele só entrará no Escritório através do Corredor Oeste, especificamente, a porta esquerda. Como seus movimentos são muito rápidos, ele muitas vezes pode aparecer como se ele é capaz de teletransportar (muito parecido com Bonnie). Este problema é agravado pelo fato de que o jogador não pode sempre ouvi-lo rir quando ele se move como outros sons podem impedir o jogador de ouvi-lo rir, o que significa que o jogador tem que procurar constantemente por ele para garantir que ele não está perto do Escritório .

A maneira mais eficiente para evitar Freddy é se inviltrar no Escritório é monitorar frequentemente as câmeras, a fim de parar seus movimentos. Se Freddy é visto na CAM 4B, o jogador deve sempre fechar a porta enquanto olha para o monitor, a menos que o jogador está a vendo câmera, . A razão para isso é que, caso contrário, Freddy pode mover-se dentro da sala do jogador.

Freddy só irá se mover dentro do Escritório se o jogador olha para o lado do CAM 4B para monitorar outra câmera enquanto ele está lá. Se Freddy não aparece no ponto cego, a sua posição no Canto do Corredor Leste indica que ele é apenas um passo de entrar no escritório e terminando o jogo.

Curiosidades Nome

Freddy Fazbear não possui um segundo nome como os outros animatrônicos (Bonnie, o Coelho; Chica, a Galinha, etc.). Ou seja, ele não é propriamente chamado de urso, apenas no final de seu sobrenome (Fazbear -> Bear = Urso). O nome "Fazbear" pode ser uma referência a Fozzie Bear (um personagem de Muppets), que, por sua vez, é nomeado em homenagem ao designer de efeitos especiais Faz Fazakas, o homem que criou o mecanismo que dá movimentação às orelhas dos animatrônicos. Este homem foi o criador (junto com alguns outros designers) do mecanismo que deu aos animatrônicos a possibilidade de mover o rosto para gerar expressões faciais, bem como movimentar suas orelhas.

Mecânicas

Freddy, no primeiro jogo, é o único animatrônico da série capaz de entrar no Escritório pelos dois lados (pelo Corredor Oeste, quando acaba a energia, e pelo Corredor Leste, quando ele caminha até lá). Freddy é sempre o último animatrônico a sair do Palco, depois de Chica e Bonnie. Isso inclui a Custom Night com Freddy de I.A. 20, enquanto os outros tem uma I.A. mais baixa. Provavelmente isso se deve pois não há arquivos no jogo de qualquer outro animatrônico no Palco sem a presença do Freddy ativo. Freddy foi originalmente programado para ficar parado e só se mover quando a energia do jogador acabar, semelhante ao seu comportamento nas duas primeiras noites. No entanto, Scott Cawthon, desenvolvedor do jogo, queria dar ao titular ênfase ao personagem, e assim, programou I.A. de Freddy para perseguir o jogador durante as terceira, quarta e quinta noites. Uma explicação para a falta de movimentos de Freddy nas duas primeiras noites seria de que Freddy estaria estudando os movimentos do jogador para tentar se adaptar a eles. O Cara do Telefone afirma que Freddy se torna mais ativo no escuro. Isso explica o porquê dele se esconder nas áreas mais escuras de cada sala, ao contrário de Bonnie e Chica, que acabam ficando nas áreas mais claras Freddy é um dos três animatrônicos que não são vistos nos pontos cegos do Escritório, sendo os outros Foxy e Golden Freddy. Ao contrário dos outros animatrônicos, os olhos de Freddy só podem ser vistos quando a energia acaba, quando ele está no Corredor Leste ou quando todos os animatrônicos estão no Palco. No trailer do segundo jogo, quando Freddy está olhando fixamente para a CAM 03, é possível ver que um de seus olhos é o de endoesqueleto escuro. Freddy, no primeiro jogo, é o único animatrônico a dar dois jumpscares diferentes. Um quando a energia do jogador acaba e ele entra pelo Corredor Oeste, e outro quando ele entra pelo Corredor Leste Se Freddy ataca o jogador depois de abaixar o monitor, os botões de luz/porta irão desaparecer por uma fração de segundos. Clicando no nariz do Freddy, no pôster "Celebrate!", um som de corneta será ouvido.

Aparência

Freddy pode ser visto segurando seu microfone quando está no Palco e quando está indo da Área de Jantar para o Corredor Leste. Isso faz dele o único animatrônico do primeiro jogo a manter seu item de palco quando não está no Palco. Freddy é uma mistura entre a versão de 1977 de Chuck, de Chuck E. Cheese's, uma vez que ambos são líderes vocais vestindo um chapéu e uma gravata borboleta, e Billy Bob de ShowBiz Pizza, pois ele e Freddy são ursos membros de uma banda. Freddy também se assemelha ao animatrônico Henry de Country Bears. Num pôster distorcido do Freddy, ele é mostrado rasgando sua própria cabeça. Uma de suas mãos está no queixo, onde originalmente há a marca de uma mão. Se for verdade o fato de os corpos das crianças do Incidente das Crianças Desaparecidas estarem dentro dos animatrônicos, então as marcas de mãos na cabeça de Freddy não seriam de alguém tentando empurrá-lo, e sim de uma pessoa retirando a sua cabeça para colocar o corpo ali dentro. Essa teoria é suportada por um dos Minigames da Morte, "Give Gifts, Give Life", em que uma criança morta é colocada dentro do traje do Freddy.

Alucinações

Freddy aparece com olhos humanos nas alucinações, enquanto Bonnie aparece sem seu endoesqueleto ou com olhos escuros. Freddy tem um semelhante chamado "Golden Freddy". Não se sabe se é um traje dele, um traje mais antigo dele ou se é um fantasma. Atualmente, acredita-se que o Golden Freddy é uma das alucinações paranóicas de Mike Schmidt.

Áudio

A música de Freddy é uma versão editada da canção de Georges Bizet Votre toast, je peux vous le rendre (Canção do Toreador) da ópera "Carmen" Especula-se que a inclusão da música no jogo serviria para "dar forças" a Mike, pois a música se trata das glórias das touradas, superando o risco de morte.

A música de Freddy pode ser ouvida na ligação da quarta noite, implicando que Freddy estaria envolvido com a morte do Cara do Telefone. A risada que é ouvida quando Freddy se movimenta é, na verdade, o áudio de uma garota rindo, porém é distorcida para que fique mais lenta e grave A risada da garota pode ser ouvida quando o jogador olha para o pôster de Golden Freddy.

Golden Freddy[editar código-fonte]

Golden Freddy (chamado de Yellow Bear ou Urso Amarelo nos arquivos do jogo) é um dos cinco antagonistas e um animatrônico secreto em Five Nights at Freddy's.

Ele é um animatrônico secreto, uma versão dourada de Freddy Fazbear que aparece no Escritório depois de uma certa sequência de eventos.

Aparência

Ele é uma versão amarela/dourada sem olhos de Freddy Fazbear. Ele também tem uma gravata borboleta em cor azul escuro, em oposição a gravata preta de Freddy (ou então pode ser apenas uma questão de iluminação). Possui um microfone em sua mão e, quando está sentado dentro do Escritório, podem se ver minúsculos pontos brancos no fundo da cavidade onde deveriam estar seus olhos.

As palmas de suas mãos estão viradas para cima. Também pode ser possível que haja um endoesqueleto dentro de seu traje. Se olharmos para seu braço, uma parte do endoesqueleto e fios podem ser vistos. Sua boca é aberta e sua cabeça é inclinada para a direita. Ele sempre aparece sentando, largado, como se fosse um cadáver.

Comportamento

Ao verificar a CAM 2B, o jogador verá um cartaz na parede. É um cartaz que tem três versões diferentes: uma imagem normal de Freddy, uma versão distorcida (onde ele parece arrancar sua própria cabeça), ou um close-up do rosto de Golden Freddy. Se a foto de Golden Freddy for vista, a risada de uma garota pequena poderá ser ouvida.

Se o jogador vê o cartaz do Golden Freddy e volta para o Escritório, Golden Freddy estará esperando por ele. Golden Freddy faz a tela piscar em uma fração de segundos diferentes imagens com a frase "IT'S ME" ("SOU EU" em português). Golden Freddy irá esperar alguns segundos para atacar o jogador, causando uma killscreen que forçadamente trava e fecha o jogo.

Diferente dos outros animatrônicos, Golden Freddy não dá nenhuma indicação de que vai entrar no Escritório. Ele ignora totalmente as portas, aparecendo mesmo elas estando fechadas. Ao contrário dos outros animatrônicos, a tela será coberta por uma imagem estática do Golden Freddy durante o ataque, parecida com as imagens que piscam durante as alucinações de Mike Schmidt.

No momento em que o jogador avistá-lo, ele deve levantar o Monitor rapidamente antes de Golden Freddy atacar. Isso fará com que ele desapareça, evitando a morte do jogador e um fechamento do jogo.

Como alternativa, o jogador pode evitá-lo não olhando para a CAM 2B. No entanto, isso pode ser difícil, já que os jogadores podem ser tentados a vigiar esse canto, a fim de saber qual a localização de Bonnie.

Teorias

Há uma teoria comum de que Golden Freddy é uma alucinação de Mike Schmidt. Ela é reforçada já que Golden Freddy não aparece na tela de I.A. da noite customizada. Além disso, Golden Freddy parece ter marcas de mão em seu rosto, semelhantes a de Freddy Fazbear, e um maior apoio a essa ideia é de que é uma alucinação destorcida de Freddy. Além disso, quando ele aparece no Escritório, não há um reflexo dele nos monitores, como normalmente há quando tem um animatrônico normal na sala. Além do mais, quando Golden Freddy mata o jogador, não aparece uma tela de Game Over, o jogo simplesmente trava. Alguns especulam que o Cara do Telefone foi colocado dentro da fantasia de Golden Freddy após a mensagem da quarta noite, principalmente pelo fato de que o grito de Golden Freddy pode ser ouvido antes da mensagem ser cortada. Pensa-se que o traje é uma versão mais antiga do atual traje de Freddy Fazbear, e que a cor amarela/dourada é dada devido ao envelhecimento. Uma teoria afirma que Golden Freddy é o Fredbear do primeiro restaurante, Fredbear's Family Diner, que é mencionado no segundo jogo. Algumas teorias especulam que o endoesqueleto dos bastidores é na verdade o endoesqueleto do Golden Freddy, embora possa ser apenas um endoesqueleto de reposição. É possível que o traje do Golden Freddy tenha sido usado durante o Incidente das Crianças Desaparecidas. Isso explicaria o seu comportamento sem vida, devido a ele ser um traje com nenhuma pessoa ou endoesqueleto dentro dele.

Curiosidades Mecânicas

Outros animatrônicos podem atacar enquanto Golden Freddy está no Escritório. A partir da versão 1.13, colocando a I.A. dos animatrônicos em 1/9/8/7, irá causar a killscreen de Golden Freddy, forçando o jogador a sair do jogo. Essa atualização foi colocada por Scott Cawthon para acabar com os rumores de um final alternativo sobre a Mordida de 87. A killscreen de Golden Freddy também aparece nas versões portáteis do jogo; no entanto, ela funciona de uma maneira muito diferente. Ela não terá quaisquer alucinações de Golden Freddy. Golden Freddy não aparece na versão Android, sendo a única maneira de vê-lo, colocando 1/9/8/7 na I.A. dos animatrônicos na noite customizada, fazendo-o aparecer na tela e travando o jogo. Na versão iOS, Golden Freddy pode ser encontrado como é na versão PC do jogo. Golden Freddy não poderá ser convocado se Bonnie estiver no Canto do Corredor Oeste. Numa ocasião muito rara, a killscreen de Golden Freddy poderá aparecer depois da tela de Game Over. Não é confirmado se isso acontece nas versões portáteis do jogo. Antigamente, pensava-se que trocando as câmeras e abaixando o Monitor depois de ver o pôster de Golden Freddy, não o convocaria. O Gameplay de Bereghost desmente isso. Golden Freddy pode matar o jogador mesmo quando sua energia se esgota.

Aparência

Freddy tem marcas de mãos em sua cabeça. Golden Freddy tem cópias exatas dessa marca. Isso pode ter sido um descuido durante a criação do jogo, já que Golden Freddy tem o mesmo modelo de Freddy. Se olhar rapidamente para ele, ele vai parecer ter o corpo diminuído, sendo assim, estar em pé.

Nome

Nos arquivos do primeiro jogo, Golden Freddy não possui este nome. Seu nome "verdadeiro" seria Yellow Bear (Urso Amarelo). O nome de Golden Freddy foi dado por fãs, e acabou sendo adotado pelo próprio Scott, como podemos ver em Five Nights at Freddy's 2.

Áudio

Sempre que o pôster de Golden Freddy é visto no jogo, uma risada estridente de uma criança rindo pode ser ouvida. A risada também pode ser ouvida caso o jogador ocasionalmente clique no pôster. Não se sabe se essa risada é de Golden Freddy ou outra coisa. Esse riso é, na verdade, uma versão não editada dos risos de Freddy Fazbear. Quando o jogador está cara-a-cara com Golden Freddy, barulhos estranhos podem ser ouvidos. Esse som é chamado de "robotvoice" nos arquivos do jogo. A voz revertida é uma ligação da Noite 5 (um trecho de Autobiografia de um Iogue). Ouça aqui. Essa é a possível tradução da frase: "…a aplicação de correntes elétricas ou forte pressão. Eu olhei ao redor da sala com inúmeras invenções, testemunho eloquente de uma ingenuidade incansável. É lamentável que o desenvolvimento agrícola não é acelerado pela maior utilização de seu mecanismo maravilhoso. Não seria facilmente possível empregar alguns deles em experimentos laboratoriais rápidos para indicar o…" Quando ele ataca Mike Schmidt, o grito ouvido durante o close-up do rosto de Golden Freddy é uma versão mais lenta do "som da morte" ouvido no jogo (intitulados XSCREAM2 e XSCREAM, respectivamente).

Teorias

Muitas teorias dizem que Golden Freddy era originalmente marrom. No entanto, devido a ficar muito tempo no escuro ou exposto a luz, acabou envelhecendo o traje. Durante o jogo, se o jogador olhar bem as órbitas oculares de Golden Freddy, poderão ser vistos minúsculos pontos brancos. Durante a killscreen, no entanto, não está lá.

Realidade

Quando perguntado sobre a história de Golden Freddy, Scott Cawthon, em uma entrevista a Geeks Under Grace, disse: "Algumas coisas simplesmente 'acontecem' durante o processo do jogo. Eu não posso explicar Golden Freddy.

Trailer

Golden Freddy é um dos dois animatrônicos não mostrados no trailer do jogo. O outro é Foxy.

Segundo Jogo

Golden Freddy é o único animatrônico do primeiro jogo a não ter um semelhante Toy no segundo jogo.

Eu vou ser sincero, eu nunca gostei dessa marionete. Estava sempre... pensando, e pode ir em qualquer lugar... ”

— Cara do Telefone descrevendo The Puppet, Noite 2

The Puppet é um antagonista de Five Nights at Freddy's 2. Está localizado no Canto das Premiações, e só sairá do lugar quando a música da caixa parar, fazendo com que a música "Pop Goes the Weasel" começar a tocar.

Aparência

The Puppet tem uma face branca com olhos vazios (exceto em seu jumpscare, quando uma pupila branca pode ser vista). Seu rosto é semelhante a de um pierrô, com bochechas coradas, listras roxas que se estendem de seus olhos ao topo de sua boca e usa um batom vermelho.

Seu corpo é fino, sendo um pouco mais cheio no peitoral e no quadril. Tem três botões brancos, duas mãos que possuem três dedos e a coloração de seu corpo é preta com listras brancas horizontais no antebraço e nas pernas. Tecnicamente falando, ele não tem pés, mas suas pernas se estendem como se possuísse um. Ele não tem cabelo e nem acessórios em sua cabeça. É muito magro, e de acordo com uma alucinação vista no Salão Principal, seu corpo estende-se do chão até o teto da pizzaria.

Comportamento

O Cara do Telefone menciona que o jogador precisa manter a Caixinha de Música ativa, já que os animatrônicos têm a característica de encontrar uma fonte de som quando o ambiente está completamente em silêncio; nesse caso, a fonte de som seria o Escritório. Deixar a Caixinha de Música tocando é essencial para a sobrevivência; uma vez que o jogador não rebobina a caixinha, The Puppet sairá do Canto das Premiações e atacará o jogador mesmo que o próprio esteja usando a Máscara de Freddy Fazbear.

A Caixinha de Música pode ser rebobinada na CAM 11. Ao passar do tempo, um sinal de alerta aparece ao lado do ícone da CAM 11 e também no canto inferior da tela (no último caso, só se o jogador não estiver usando o Monitor. O sinal de alerta piscará em laranja de início, sinalizando que ainda falta um pouco para a música da caixinha acabar. Em seguida, piscará em vermelho, sinalizando que a música da caixinha está prestes a acabar e The Puppet está a poucos segundos de sair da caixa. Uma ação deve ser tomada imediatamente após o sinal de alerta desaparecer.

Independentemente se a Caixinha de Música for rebobinada após The Puppet ter deixado o Canto das Premiações, a marionete irá continuar seu caminho até o Escritório e irá atacar de uma forma semelhante a Foxy. Não há nenhuma maneira de pará-lo uma vez que iniciou seu caminho ao Escritório, e irá atacar o jogador mesmo que ele esteja usando a Máscara de Freddy Fazbear, sendo a única maneira de se salvar é dando 6:00 da manhã. O jogador ouvirá a canção "Pop! Goes the Weasel" em uma versão de caixinha de música. The Puppet não poderá ser visto nas câmeras, exceto em casos raros em que sua alucinação pode ser vista no Salão Principal. Dependendo da noite, The Puppet levará 2 minutos e 6 segundos para chegar ao Escritório. Isso é demonstrado principalmente na Custom Night, onde seu ataque é baseado na I.A. dos outros animatrônicos.

Curiosidades Mecânicas

The Puppet não pode deixar o Canto das Premiações enquanto o jogador visualiza a CAM 11, mas, assim que abaixar o Monitor, ele vai começar a sua caminhada. É possível que ele ataque mesmo quando o jogador estiver visualizando a CAM 11, se já tiver deixado a área. Após The Puppet deixar o Canto das Premiações, a estática da CAM 11 torna-se mais severa. The Puppet é um dos dois animatrônicos que irão atacar mesmo que o jogador esteja usando a Máscara de Freddy Fazbear, sendo o outro Foxy. The Puppet, assim como Foxy, pode atacar o jogador mesmo que outro animatrônico esteja no Escritório. The Puppet é um dos animatrônicos que não aparecem no corredor em frente ao Escritório antes de atacar. Os outros são Toy Bonnie, Chica e Balloon Boy. The Puppet e suas mecânicas são baseadas no estilo de marionete Jack-in-the-box. The Puppet é um dos poucos animatrônicos que não aparecem nos dutos de ventilação; os outros quatros são Toy Freddy, Freddy Fazbear, Golden Freddy e Foxy. Não se sabe como The Puppet atravessa a pizzaria. Ele não tem pés reais (suas pernas estreitam gradualmente a um ponto bastante fino) e suas pernas e tronco parecem incapazes de suportar o peso corpo. No entanto, como é visto nas suas alucinações e nos Minigames da Morte, The Puppet consegue flutuar, tornando ele um elemento paranormal da série. The Puppet é um dos seis animatrônicos que não emitem o som de alerta. Os outros são Mangle, Bonnie, Toy Chica, Golden Freddy e BB. No caso de The Puppet, ele parece não soar o alerta por ir diretamente do Canto das Premiações ao Escritório. The Puppet é um dos três animatrônicos que não entram no Escritório para fazer qualquer coisa que não seja atacar o jogador; os outros dois animatrônicos são Toy Chica e Foxy.

Aparência

The Puppet é o único animatrônico que não tem dentes. Durante o último quadro de jumpscare de The Puppet, suas pupilas brancas não aparecem. No mesmo quadro, a sua expressão também parece mudar, parecendo um pouco irritado. Isto é devido ao ângulo e proximidade do rosto de The Puppet para o jogador.

Cutscenes

Quando o jogador está como Freddy Fazbear na cutscene da Noite 4, The Puppet aparece na sua frente e encara, mesmo que o jogador olhe para o lado. Isso dá a entender que The Puppet fez algo com os antigos animatrônicos.

Minigames da Morte

The Puppet causará seu jumpscare após o Minigame da Morte "Dê Bolo Para as Crianças." Após isso, o jogador será mandado de volta ao menu principal.

Pelúcias

The Puppet é um dos poucos personagens que não têm estatuetas ou pelúcias desbloqueadas após a conclusão de um desafio da Custom Night, juntamente com Toy Chica, Toy Freddy e Mangle.

Cara do telefone

The Puppet é o único personagem que não tem o nome revelado pelo Cara do Telefone. No entanto, o Cara do Telefone refere-se a ele como "that puppet thing" (aquela marionete).

Teorias

Existe uma teoria de que The Puppet causou o Incidente das Crianças Desaparecidas, como é implicado por um Minigame da Morte em Five Nights at Freddy's 2.

Custom Night

The Puppet é o único animatrônico que não aparece na tela de customização de I.A. na Custom Night, já que ele é ativado devido as ações do jogador.

Personalidade

The Puppet é provavelmente consciente e sapiente, já que como o Cara do Telefone diz, ele "está sempre pensando."

Trailer

The Puppet é um dos três animatrônicos que não aparecem no trailer do jogo, os outros dois são Golden Freddy e Toy Chica. No entanto, The Puppet é mostrado em desenhos feitos pelas crianças no início do trailer e Toy Chica é mostrada em vários cartazes espalhados pela pizzaria.

Edição em Nicolas Loufrani[editar código-fonte]

Bem-vindo(a) à Wikipédia. Todas as pessoas são encorajadas a fazer contribuições construtivas na Wikipédia. No entanto, uma das edições que fez recentemente no artigo Nicolas Loufrani não parece ser construtiva e teve de ser revertida. Por favor, use a página de testes para fazer testes de edição à vontade sem danificar a Wikipédia. Se você pensa que me equivoquei, ou tiver quaisquer dúvidas, pode deixar uma mensagem para mim em minha página de discussão. Obrigado. Vtrnascimento (discussão) 21h09min de 11 de janeiro de 2016 (UTC)Responder