Saltar para o conteúdo

Usuário:BrunoAssis/Teste/Dota

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
 _________		 _________
|_Torre___|		|_Item 2__|
|_Torre___|    		|_Item 1 _|    		 _________                                                
| Torre   |      _______| Herói   |__  		| Creeps  |                                           
|         | 	|M|M|M|M|         |S |		|         |
|         |    	|g|g|g|g|         |t |		|         |
|         |    	|U|1|2|3|         |a |		|         |
|         |    	|l| | | |         |t |		|         |
|_________|    	|_|_|_|_|_________|s_|		|_________|

			 _________
			|_Ancient_|
			|_Torre___|   
			| Torre   |   
			|         |   
			|         |   
			|         |   
			|         |   
			|_________|   
                                    

Para cada lane. Se tiver mais de um herói, ele fica no lugar do Creeps, e o Creeps fica mais à direita (ou algo assim).

  • Podem jogar de 2 até 12 pessoas, sendo 6 em cada time. É recomendável um número igual de jogadores em cada time.
  • Cada jogador tem um Herói, as quatro magias dele, 1 carta de stats.
  • Cada time tem 11 torres e 1 Ancient.

Modos de jogo

[editar | editar código-fonte]
  • All Random: A cada jogador é sorteado um herói aleatório.
  • All Pick: Cada jogador escolhe um herói. A ordem de escolha dependerá de um lançamento de d20.

Tipos de carta

[editar | editar código-fonte]
  • Herói / Atrás pode ter uma tabela de auxílio aos níveis.
  • Magia
  • Creep / Atrás tem uma carta de gold
  • Item
  • Torre
  • Stats
  • Ancient

Layout das cartas

[editar | editar código-fonte]
  • Nome do Herói, Classe do Herói.
  • Foto.
  • "Herói" - Tipo da carta.
  • HP inicial, incremento/nível, regeneração/turno.
  • MP inicial, incremento/nível, regeneração/turno.
  • Status iniciais, habilidade primária, incremento/nível.
  • Flavor text.
  • Auxílio de marcação de nível.
  • Considerações:
    • Podem ser anexadas 6 cartas item.
    • São anexadas 3 cartas de Magia normal e 1 de Magia Ultimate.
  • Nome da Magia.
  • Custo em MP.
  • Foto.
  • "Alvo", "Área", "Global", "Universal", "Especial" - Tipo da magia.
  • Descritivo da magia.
  • Auxílio de marcação de nível.
  • "Creep" ou Nome do Creep Neutro.
  • Foto.
  • "Creep", "Creep Neutro" - Tipo da carta.
  • Descritivo do creep.
  • Nome do Item.
  • Custo em gold.
  • Foto.
  • "Consumível", "Equipamento", "Dropável" - Tipo da carta.
  • Requisitos para montagem, quando houver.
  • Descritivo do item.
  • "Torre".
  • HP.
  • Foto.
  • "Torre". - Tipo da carta.
  • Descritivo da torre.aew
  • Carta toda preta apenas com o símbolo de stats.
  • Auxílio de marcação de nível.
  • "Ancient".
  • Foto.
  • "Ancient". - Tipo da carta.
  • HP.

Karaline's Ideas

[editar | editar código-fonte]

Substitui os 5 ghols e o maguinho - aparecem a cada turno (5 cartas creep = Super Creep - 15 cartas creep = Mega Creep - obs: só podem haver 15 cartas creep por baralho). Cartas creep pertencem ao time ao serem colocadas na mesa. Tendo ou não cartas creep, três grupos de creep aparecem a cada turno, para ambos os times. Se vc ataca um grupo de creep não pode atacar outro, cada grupo está teóricamente em um dos 3 caminhos. Na carta creep vem definido: Atributos para creep, super creep e mega creep.

(NC (nota Charles): depois de pensar, decidi que sou contra usar cartas de super creep e mega creep. Só a carta de creep com evolução natural acho que fica melhor e, no lugar de criar mega creeps, essa seria uma condição de vitória. Tipo, fez mega-creep, ganhou. Até porque no jogo é assim.

Importante: a cada três grupos de creep vencidos por determinado herói, este chega à próxima torre. As torres podem ser colocadas na mesa em quatro posições: esquerda = top Centro = mid direita = botton abaixo das outras cartas = torres de defesa da base máximo 2 torres

(NC: As torres já tem que estar em posições pré-definidas.) (NK: Os creeps, torres e heróis podem ser peças colocadas num tabuleiro e terão suas cartas correspondentes. Os creeps andariam X casas por turno, podendo andar menos caso encontre um inimigo)

Ao destruir todas as torres de determinada posição começa o ataque à base. Após 3 turnos na base pode-se optar por atacar as torres da base, que atacam juntas.

Ataque à base

[editar | editar código-fonte]

A cada dois turnos de ataque na base, busque uma carta creep e coloque na mesa (embaralhe) - isto simula os ataques aos ancients, o resultado é exatamente super creep na posição definida (top, mid, botton). Não será definido super creep em posições em que ainda hajam torres, mesmo havendo cartas suficientes. O mesmo vale para megacreep => Não podem haver torres senão as de defesa interna da base.

(NK(nota Karaline):de acordo com as suas idéias, seria melhor então colocar marcadores na carta de creep normal ao invés de acumular o meu tipo de carta creep)

Sim. Mais ou menos isso. --Bruno "Charles" Assis msg 18:01, 11 Maio 2007 (UTC)

(NK: No League of Legends existe uma construção chamada inhibitor e funciona assim: os creeps são naturalmente super creeps mas o seu crescimento é inibido pelo inhibitor do inimigo naquela lane - se o inhibitor é destruido os creeps "voltam" a ser super creeps - parece mais simples destruir um inhibitor do que contar turnos na base - de qualquer forma o dano seria demonstrado nos marcadores)

Fonte atacando creeps

[editar | editar código-fonte]

Fugir dos creep que entram na sua base e regenerar a vida na fonte fulmina os creep com o raio da fonte. muahahahahahahah! E vc ainda ganha parte da experiência.

(NC: Também sou contra a idéia da fonte. Ia ficar muito imba.)