Usuário:BrunoAssis/Teste/Dota
Layout
[editar | editar código-fonte]_________ _________ |_Torre___| |_Item 2__| |_Torre___| |_Item 1 _| _________ | Torre | _______| Herói |__ | Creeps | | | |M|M|M|M| |S | | | | | |g|g|g|g| |t | | | | | |U|1|2|3| |a | | | | | |l| | | | |t | | | |_________| |_|_|_|_|_________|s_| |_________| _________ |_Ancient_| |_Torre___| | Torre | | | | | | | | | |_________|
Para cada lane. Se tiver mais de um herói, ele fica no lugar do Creeps, e o Creeps fica mais à direita (ou algo assim).
Regras
[editar | editar código-fonte]- Podem jogar de 2 até 12 pessoas, sendo 6 em cada time. É recomendável um número igual de jogadores em cada time.
- Cada jogador tem um Herói, as quatro magias dele, 1 carta de stats.
- Cada time tem 11 torres e 1 Ancient.
Modos de jogo
[editar | editar código-fonte]- All Random: A cada jogador é sorteado um herói aleatório.
- All Pick: Cada jogador escolhe um herói. A ordem de escolha dependerá de um lançamento de d20.
Tipos de carta
[editar | editar código-fonte]- Herói / Atrás pode ter uma tabela de auxílio aos níveis.
- Magia
- Creep / Atrás tem uma carta de gold
- Item
- Torre
- Stats
- Ancient
Layout das cartas
[editar | editar código-fonte]Herói
[editar | editar código-fonte]- Nome do Herói, Classe do Herói.
- Foto.
- "Herói" - Tipo da carta.
- HP inicial, incremento/nível, regeneração/turno.
- MP inicial, incremento/nível, regeneração/turno.
- Status iniciais, habilidade primária, incremento/nível.
- Flavor text.
- Auxílio de marcação de nível.
- Considerações:
- Podem ser anexadas 6 cartas item.
- São anexadas 3 cartas de Magia normal e 1 de Magia Ultimate.
Magia
[editar | editar código-fonte]- Nome da Magia.
- Custo em MP.
- Foto.
- "Alvo", "Área", "Global", "Universal", "Especial" - Tipo da magia.
- Descritivo da magia.
- Auxílio de marcação de nível.
Creep
[editar | editar código-fonte]- "Creep" ou Nome do Creep Neutro.
- Foto.
- "Creep", "Creep Neutro" - Tipo da carta.
- Descritivo do creep.
Item
[editar | editar código-fonte]- Nome do Item.
- Custo em gold.
- Foto.
- "Consumível", "Equipamento", "Dropável" - Tipo da carta.
- Requisitos para montagem, quando houver.
- Descritivo do item.
Torre
[editar | editar código-fonte]- "Torre".
- HP.
- Foto.
- "Torre". - Tipo da carta.
- Descritivo da torre.aew
Stats
[editar | editar código-fonte]- Carta toda preta apenas com o símbolo de stats.
- Auxílio de marcação de nível.
Ancient
[editar | editar código-fonte]- "Ancient".
- Foto.
- "Ancient". - Tipo da carta.
- HP.
Karaline's Ideas
[editar | editar código-fonte]Carta Creep
[editar | editar código-fonte]Substitui os 5 ghols e o maguinho - aparecem a cada turno (5 cartas creep = Super Creep - 15 cartas creep = Mega Creep - obs: só podem haver 15 cartas creep por baralho). Cartas creep pertencem ao time ao serem colocadas na mesa. Tendo ou não cartas creep, três grupos de creep aparecem a cada turno, para ambos os times. Se vc ataca um grupo de creep não pode atacar outro, cada grupo está teóricamente em um dos 3 caminhos. Na carta creep vem definido: Atributos para creep, super creep e mega creep.
(NC (nota Charles): depois de pensar, decidi que sou contra usar cartas de super creep e mega creep. Só a carta de creep com evolução natural acho que fica melhor e, no lugar de criar mega creeps, essa seria uma condição de vitória. Tipo, fez mega-creep, ganhou. Até porque no jogo é assim.
Torres
[editar | editar código-fonte]Importante: a cada três grupos de creep vencidos por determinado herói, este chega à próxima torre. As torres podem ser colocadas na mesa em quatro posições: esquerda = top Centro = mid direita = botton abaixo das outras cartas = torres de defesa da base máximo 2 torres
(NC: As torres já tem que estar em posições pré-definidas.) (NK: Os creeps, torres e heróis podem ser peças colocadas num tabuleiro e terão suas cartas correspondentes. Os creeps andariam X casas por turno, podendo andar menos caso encontre um inimigo)
Ao destruir todas as torres de determinada posição começa o ataque à base. Após 3 turnos na base pode-se optar por atacar as torres da base, que atacam juntas.
Ataque à base
[editar | editar código-fonte]A cada dois turnos de ataque na base, busque uma carta creep e coloque na mesa (embaralhe) - isto simula os ataques aos ancients, o resultado é exatamente super creep na posição definida (top, mid, botton). Não será definido super creep em posições em que ainda hajam torres, mesmo havendo cartas suficientes. O mesmo vale para megacreep => Não podem haver torres senão as de defesa interna da base.
(NK(nota Karaline):de acordo com as suas idéias, seria melhor então colocar marcadores na carta de creep normal ao invés de acumular o meu tipo de carta creep)
Sim. Mais ou menos isso. --Bruno "Charles" Assis msg 18:01, 11 Maio 2007 (UTC)
(NK: No League of Legends existe uma construção chamada inhibitor e funciona assim: os creeps são naturalmente super creeps mas o seu crescimento é inibido pelo inhibitor do inimigo naquela lane - se o inhibitor é destruido os creeps "voltam" a ser super creeps - parece mais simples destruir um inhibitor do que contar turnos na base - de qualquer forma o dano seria demonstrado nos marcadores)
Fonte atacando creeps
[editar | editar código-fonte]Fugir dos creep que entram na sua base e regenerar a vida na fonte fulmina os creep com o raio da fonte. muahahahahahahah! E vc ainda ganha parte da experiência.
(NC: Também sou contra a idéia da fonte. Ia ficar muito imba.)