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Usuário(a):Gabriel Yuji/Testes/3

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Sonic Unleashed

Capa da versão europeia de Sonic Unleashed.
Desenvolvedora(s) Sonic Team[1]
Dimps (PS2/Nível diurno de Wii)[2][3]
Distribuidora(s) Sega
Diretor(es) Yoshihisa Hashimoto
Produtor(es) Akinori Nishiyama
Escritor(es) Sayako Yoshimura
Artista(s) Sachiko Kawamura
Compositor(es) Tomoya Ohtani
Kenichi Tokoi
Fumie Kumatani
Hideaki Kobayashi
Takahito Eguchi
Mariko Nanba
Motor Motor interno modificado (PS2 e Wii)[4]
Hedgehog Engine (Xbox 360 e PS3)[5]
Havok (Physics Engine)
Dolby Digital (Sound Laboratory Engine)
RenderWare (renderização)
Sceneario (animação)
Plataforma(s) PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3[6]
Telefone[7]
Lançamento
Gênero(s) Platforma, ação-aventura
Modos de jogo Single-player

Sonic Unleashed, conhecido como Sonic World Adventure (ソニックワールドアドベンチャー Sonikku Wārudo Adobenchā?) no Japão,[13] é um jogo eletrônico multiplataforma de 2008, da série Sonic the Hedgehog, desenvolvido pela Sonic Team e distribuído pela Sega. O enredo do jogo conta como Sonic tenta restaurar o mundo depois que seu inimigo, o Doutor Eggman, dividiu-o em pedaços, ao mesmo tempo em que luta consigo mesmo em sua nova forma de lobisomem: Werehog. A jogabilidade apresenta dois estilos distintos, com a possibilidade ser jogar tanto durante o dia quanto à noite. As fases que acontecem de dia incorporam a velocidade, um aspecto tradicional da série de plataforma, com combinações entre pontos de vista 3D e 2D; a jogabilidade tem transições de modo homogêneo entre estes dois pontos de vista. Nas fases noturnas, Sonic se transforma em lobisomem; a jogabilidade então desacelera e passa a envolver combates contra vários inimigos usando a força bruta da nova do personagem.

O jogo foi confirmado quando a Sony tornou Unleashed uma marca registrada, e pouco depois, divulgou imagens e um vídeo com a jogabilidade ao público em março de 2008. A espera do público foi grande devido, principalmente, a uma demonstração em vídeo de partes do jogo em duas dimensões, o que fez parecer com que Sonic voltaria ao estilo dos jogos tradicionais. No entanto, a recepção do jogo foi variada, com alguns críticos elogiando determinados elementos, tais como a sensação de velocidade nas fase diurnas, os gráficos e o áudio que compõem os ambientes, e criticando outros, como a jogabilidade de Werehog e do jogo em geral, e seus designs. Muitos analisadores sentiram que Unleashed não conseguiu ser o jogo que seria capaz de trazer a série de volta as suas origens. As vendas foram canceladas em 2010, quando a Sega decidiu remover das lojas todos os jogos da série com pontuações médias ou baixas no Metacritic.[14]

Jogabilidade em terceira pessoa em um level diurno (Apotos; versão Xbox 360/PS3).

A jogabilidade de Sonic Unleashed se foca em dois modos de jogo: níveis de ritmo acelerado que ocorrem durante o dia, mostrando a velocidade tradicional de Sonic como visto nos jogos anteriores da série e; níveis mais lentos que ocorrem a noite, durante os quais Sonic se transforma em Werehog e a jogabilidade muda para um jogo de estilo brawler, em que ele enfrenta os inimigos conhecidos por Gaia (criados pelo vilão principal, Dark Gaia).[5][15] Cada nível se passa em um continente em específico, com cada um deles sendo baseados em lugares reais: Apotos é baseado na Grécia, Spagonia na Itália, Mazuri na África, Empire City em Nova Iorque, Chun-nan na China, Holoska na Antártica, Shamar no Oriente Médio, Adabat no Sudeste Asiático e Eggmanland, que não se baseia em nenhuma local, mas é um trocadilho com Inglaterra (England, em inglês).[13] Nas versões do jogo para Xbox 360 e PlayStation 3, o jogador pode escolher avançar o horário do dia, a fim de jogar como Sonic ou Werehog; já nas versões para PlayStation 2 e Wii, o tempo avança automaticamente.[16]

Os níveis que ocorrem durante o dia focam-se na velocidade de Sonic, e até este ponto, o jogador controla o personagem em estágios quem contém estilos de jogo tanto 2D quanto 3D.[17] As partes em 2D são uma reminiscência do jogos da série da era Mega Drive, onde o jogador controla Sonic através de um deslocamento lateral,[18] enquanto nas partes em 3D a câmera é colocada atrás do personagem, de modo que o jogador possa se mover em todas as direções. Além dos movimentos disponíveis nos jogos anteriores, novos foram incluídos. Por exemplo, um novo passo lateral conhecido como Quick Step, que permite com que Sonic se esquive para esquerda e para direita, e o Speed Drift que permite a ele fazer curvas em alta velocidade, sem desacelerar.[19] O jogo também oferece um mecanismo usado em Sonic Rush: o Sonic Boost, que aumenta temporariamente a velocidade do protagonista, bem como permite que ele quebre objetos, destrua os inimigos instantaneamente ou até mesmo acesse caminhos diferentes pelos níveis. Nas versões para Xbox 360 e PlayStation 3, um medidor é usado para mostrar o quanto de impulso está disponível. A quantidade de impulso restante é aumentada através dos anéis recolhidos e diminuída quando o jogador usa.[20]

Os níveis noturnos são mais lentos, a jogabilidade é baseada em ações, onde Sonic se transforma em Werehog, uma forma animal que tem grande força e braços quem podem se esticar. Em tais níveis o jogador usa uma variedade de combinações de ataques corpo a corpo para derrotar um grande número de inimigos, coleta e move itens para avançar através dos níveis, e usa seus braços elásticos para se agarrar a objetos distantes;[21] enigmas também aparecem nesses níveis.[22] Coletar anéis nestes segmentos reabastecem a saúde do Werehog,[18] enquanto que um movimento especial, o modo Unleashed, permite que o Werehog canalize sua raiva e aumente o poder de seus ataques por um tempo curto.[23] Níveis que ocorrem durante a noite foram ajustados na versão Wii para permitir um maior uso do Wii Remote, onde os jogadores podem controlar os braços do Werehog usando além dele, o Nunchuck, a fim de agarrar objetos e avançar nas fases.[16] A versão do jogo para Wii também ampliou a proporção de níveis noturnos em relação aos diurnos, passando a ter três vezes mais níveis a noite (25 no total).[24]

Além desses dois tipos de jogabilidade, em Sonic Unleashed também há mundos centrais, na qual o jogador pode revelar, assim como avançar, a história do jogo.[21] Esses mundos funcionam de forma diferente dependendo da versão do jogo que está sendo jogada; as versões para Xbox 360 e PlayStation 3 apresentam mundos centrais totalmente interativos, exploráveis e ​​3D, semelhantes aos de Sonic 2006, onde o jogador pode interagir com os cidadãos e realizar missões dadas por eles a fim de de ganhar experiência ou desbloquear itens, tais como obras de arte, vídeos e músicas.[21][18] Em contraste as versões para PlayStation 2 e Wii apresentam um sistema de mapas baseado em menus, onde os jogadores simplesmente clicam na área apropriada para falar com as pessoas da cidade e encontrar informações.[16] Em ambos os níveis, há medalhas que Sonic pode coletar, de dois tipos diferentes: Sol e Lua. Nas versões para Xbox 360 e PlayStation, coletar estas medalhas permite que o jogador suba de nível o status do Sonic do Sol e da Lua, e estas devem ser aumentadas para atingir novos estágios no jogo, com um certo número de medalhas do Sol para níveis de Sonic, e um certo número de medalhas da Lua para desbloquear níveis do Werehog.[20]

Sonic Unleashed começa com um cold open que mostra Sonic em confronto com seu arqui-inimigo, Doctor Eggman, que tem ao seu redor de uma frota de naves espaciais. Após derrotar diversos robôs de seu inimigo, Sonic se transforma em Super Sonic.[25] Após uma breve perseguição pelas naves espaciais, Sonic encurrala Eggman. No entanto, Eggman o engana e usa nova e poderosa arma de raios que drena os poderes das Esmeraldas do Caos,[13] tornando-as cinza e inúteis. Ele então usa a energia das Esmeraldas para disparar com um raio laser enorme e libertar uma poderosa fera, Dark Gaia, do centro de um planeta, que é destruído e fica em sete pedaços.[26][25] Além disso, como efeito colateral, o raio e as Esmeraldas fazem com que Sonic se transforme em um "Werehog" — uma forma animal com maior força e habilidade — durante a noite.[27][28] Eggman então lança Sonic no espaço, que cai em segurança no planeta mais próximo. Após pousar, juntamente com as esmeraldas, ele encontra uma criatura simpática, que parece sofrer de amnésia.[29] Presumindo que isso seja sua culpa,[29] Sonic decide ajudá-lo a descobrir quem ele é e o apelida de Chip;[30] e a criatura passa a servir como um guia para o jogador.[25] A jornada de Sonic começa e com a ajuda de alguns amigos antigos, como Amy e Tails,[24] ele tenta resolver o problema viajando pelos continentes do mundo para encontrar os santuários que irão consertar as Esmeraldas, a fim de restaurar o mundo, e fazer com que ele próprio volte ao normal.[13]

Após seis do sete continentes voltarem ao normal, Chip recupera sua memória; ele é Light Gaia, o oposto de Dark Gaia.[31] Por milhões de anos, os dois estiveram em um ciclo infindável onde Dark Gaia destruía o planeta e Light Gaia o reconstruía.[32] Ambos foram libertados de suas tarefas, após o raio disparado por Eggman atingi-los, mas por isso ter acontecido prematuramente, ele perdeu a memória e seu rival foi reduzido a pedaços.[33] Sonic e Chip conseguem levar a última Esmeralda do Caos até o templo localizado no novo império de Eggman, "Eggmanland", mas são interrompidos por ele;[34] Sonic enfrenta seu arqui-inimigo, que está usando um robô que contem o poder de Dark Gaia. Durante a batalha, os três caem no núcleo da Terra e encontram Dark Gaia. Eggman ordena que a criatura destrua Sonic, no entanto ela se vira contra ele e o nocauteia com um de seus tentáculos, e ainda remove os poder de Werehog do corpo de Sonic, o curando de sua licantropia.[35] Dark Gaia ataca Sonic e Chip, que convoca todos os templos de Gaia e com eles cria Gaia Colossus para enfrentar Dark Gaia.[36] Após o confronto, Dark Gaia parece derrotado, mas ele absorve toda a escuridão do mundo e se torna Perfect Dark Gaia.[37] Então, Chip entrega à Sonic as Esmeraldas do Caos restauradas, permitindo que ele se transforme em Super Sonic e derrote Gaia, que afunda no núcleo do planeta. Sonic fica exausto após a batalha e Chip o salva, levando-o de volta a superfície. Ele voltou para o centro do planeta, deixando uma pulseira para Sonic, que a coloca e relembra de sua aventura juntos. O jogo termina com Sonic correndo com Tails, que voa ao lado dele, pelo litoral, no avião Tornado.[38]

Desenvolvimento

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O Sonic Team começou o desenvolvimento do jogo em 2006, depois de ter começado a trabalhar na tecnologia de núcleo, Hedgehog Engine, em 2005.[39] A existência foi confirmada para o público quando a Sony tornou Sonic Unleashed uma marca registrada em 12 de março de 2008.[40] Cutscenes, imagens e um vídeo foram divulgados dez dias depois[40] e a Sega confirmou o novo jogo em 3 de abril de 2008.[6] Sonic Unleashed foi desenvolvido pela Sonic Team exclusivamente no Japão.[1]

Uma das primeiras coisas que a equipe de produção decidiu durante o processo de desenvolvimento é que eles reduziriam o número de personagens presentes no jogo e que Sonic seria o único personagem jogável; essa decisão foi tomada para obter mais qualidade de menos personagens. Embora o Sonic Team tenha achado que essas ideias combinadas com a jogabilidade tradicional de Sonic já era um bom começo, eles também queriam uma maneira de fazer com que os jogadores não familiarizados com a franquia se adaptam-se facilmente, e assim o conceito de Werehog nasceu. O diretor Yoshihisa Hashimoto sabia desde o início que haveriam tanto elogios como críticas, mas esperava que a longo prazo os fãs de Sonic entendessem e simpatizassem com as decisões que a equipe havia feito.[41]

 Recepção
Críticas e Prêmios
Resenha crítica
Publicação Nota
IGN 4.5/10 (360/PS3)[42]
7.0/10 (PS2)[43]
7.2/10 (Wii)[17]
GameSpot 3.5/10 (360/PS3)[44]
7/10 (Wii)[45]
Game Informer 6.0/10 (360)[46]
6.5/10 (Wii)[47]
1UP.com C (360)[48]
D (Wii)[49]
Eurogamer 4/10 (360)[50]
6/10 (Wii)[16]
Official Nintendo Magazine 79% (Wii)[24]
Official Xbox Magazine 6.5/10[51]
Videogamer.com 6.0/10[21]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic (360) 60/100[52]
(Wii) 66/100[53]
(PS3) 54/100 [54]
(PS2) 66/100[55]
Game Rankings (360) 61.36%[56]
(Wii) 65.94%[57]
(PS3) 56.05%[58]
(PS2) 67.00%[59]

Unleashed foi bastante aguardado após da sua divulgação, pois os primeiros vídeos fizeram com que se acreditasse que fosse possível que Sonic voltasse às suas origens, principalmente por conta da queda de qualidade da série e a má recepção dos jogos recentes, como Sonic the Hedgehog, de 2006.[60]

Marketing e promoção

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A Sega francesa ... carro promocional ...[61]

Outras mídias

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Trilha sonora

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Planetary Pieces: Sonic World Adventure Original Soundtrack
Trilha sonora de vários
Lançamento 28 de janeiro de 2009 (2009-01-28)
Gênero(s) Música de jogos eletrônicos
Duração 201:55
Idioma(s) inglês
Gravadora(s) Wave Master
Cronologia de vários
True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog
(2008)
Face to Faith: Sonic and the Black Knight Vocal Trax
(2009)

A trilha sonora original do jogo intitulada Planetary Pieces: Sonic World Adventure Original Soundtrack foi lançada no Japão em 28 de janeiro de 2009, contendo três discos. A música principal é "Endless Possibility" cantada por Jaret Reddick da banda de rock Bowling for Soup.[62]

As canções do jogo foram compostas e produzidas por Tomoya Ohtani, Kenichi Tokoi, Fumie Kumatani, Hideaki Kobayashi, Takahito Eguchi e Mariko Nanba; o primeiro a ingressar na equipe foi Ohtani, que debateu diversas vezes com o diretor Yoshihisa Hashimoto antes de terminar as composições.[63]

N.º Título Duração

Conteúdo para download

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Referências

  1. a b «Unleash the Beast». Future US. Official Nintendo Magazine (29): 37  "With Sonic Unleashed being developed internally by Sonic Team (no matter what you might heard elsewhere about the game being spread across American and European development teams)..." [Com Sonic Unleashed sendo desenvolvido internamente pelo Sonic Team (não importa o que você possa ter ouvido sobre o jogo ser divido entre equipes de desenvolvimento europeus e americanos)...]
  2. Halverson, Dave (Maio de 2008). «Sonic the Hedgehog Unleashed». Imagine Publishing. Play Magazine: 20. Sonic Team is managing the Wii development, but the coding and some of the design is being handled by some of our external partners in Japan. Fans of Sonic Rush and Sonic Rush Adventure will be pleased to hear that Dimps is involved in designing the Wii stages! 
  3. Casamassina, Matt (15 de maio de 2008). «Eyes-on Sonic Unleashed» (em inglês). IGN. Consultado em 4 de abril de 2013. [...] software house Dimps is providing backup support with daytime level designs for the Wii and PS2 versions. 
  4. Rileyk, Patrick (16 de maio de 2008). Sonic Unleashed Interview 1 (em inglês). GameSpot. Consultado em 4 de abril de 2013 
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  7. a b «Gameloft signs multi-property agreement with SEGA Europe Ltd.» (em inglês). MCV. 6 de maio de 2009. Consultado em 4 de abril de 2013 
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  9. «Sonic Unleashed release summary (Wii)» (em inglês). GameSpot  Parâmetro desconhecido |acessodate= ignorado (ajuda)
  10. «Sonic Unleashed release summary (360)» (em inglês). GameSpot  Parâmetro desconhecido |acessodate= ignorado (ajuda)
  11. ArchangelUK (7 de novembro de 2008). «Sega Europe Blog - Updated Release Dates» (em inglês). Sega Europe  Parâmetro desconhecido |acessodate= ignorado (ajuda)
  12. «Sonic Unleashed release summary (PS3)» (em inglês). GameSpot  Parâmetro desconhecido |acessodate= ignorado (ajuda)
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  27. «Sega: Games: Sonic Unleashed» (em inglês). Sega. Consultado em 26 de agosto de 2012 
  28. Riley, Patrick (16 de julho de 2008). «Joystiq interview: Sonic Unleashed producer on nighttime stages, Werehog Sonic, more» (em inglês). Joystiq. Consultado em 10 de janeiro de 2013 
  29. a b Sonic Team (2008). Sonic Unleashed. Sega. Sonic: And you are? [E você é?] Chip: Huh? Hmmmm. Huh? What IS my name? AHHH! I don't know! I can't remember! [...] I remember something falling from the sky... and everything just going all white... and then nothing! I can't remember a thing past that! [Huh? Hmmmm. Huh? Qual É o meu nome? AHHH! Eu não sei! Eu não consigo lembrar! [...] Eu lembro de algo caindo do céu... e tudo ficou branco... e depois nada! Eu não consigo me lembrar de nada antes disso!] Sonic: Uh oh, did I fall on him? [Uh oh, eu cai nele?] 
  30. Sonic Team (2008). Sonic Unleashed. Sega. Chip: Chocolate chip... sundae... supreeeeme! [...] Wow, this chip-whatever stuff is great! [Gotas de chocolate... sundae... supremo! Nossa, esse qualquer coisa-gotas é ótimo!] Sonic: If you say so. How about you give me a hand help look for somebody who knows you, Chip? [Se você diz. Que tal você me dar uma mãozinha, procure por alguém que te conhece, Chip?] Chip: Chip? Sonic: Gotta call you something, don't I? [Tenho que te chamar de alguma coisa, não é?] 
  31. Sonic Team (2008). Sonic Unleashed. Sega. Chip: My... My real name is Light Gaia. I draw power from the day and light, and guide the planet to its rebirth. [Meu... Meu nome real é Light Gaia. Eu obtenho energia do dia e da luz, e guiarei o planeta para o seu renascimento.] 
  32. Sonic Team (2008). Sonic Unleashed. Sega. Chip: My job was to protect the planet from Dark Gaia. [...] Dark Gaia grows over millions of years, then rises to destroy the world. And I put it all back together. [...] We've been doing this over and over, again and again... since the very beginning of time. [Meu trabalho era proteger o planeta de Dark Gaia. [...] Dark Gaia se desenvolveu por milhões de anos, então surgiu para destruir o mundo. E eu construía tudo de novo. [...] Temos feito isso repetidamente, de novo e de novo... desde o início dos tempos.] 
  33. Sonic Team (2008). Sonic Unleashed. Sega. Chip: Eggman broke the world apart himself, and Dark Gaia and I were awakened before we should've been. That's why Dark Gaia broke apart, and I didn't know who I was. I didn't remember what I was supposed to do. All because this isn't the proper time of awakening. [Eggman reduzido o mundo a pedaços, e Dark Gaia e eu fomos despertados antes do que deveríamos. É por isso que Dark Gaia foi reduzido a pedaços e eu não lembrava quem era. Não lembrava o que tinha que fazer. Todo porque esta na era a hora apropriada para despertarmos.] 
  34. Sonic Team (2008). Sonic Unleashed. Sega. Chip: The final Chaos Emerald... Back at last! This should put the world back to normal. Dark Gaia will go back to being sealed within the core, and my work will be done. [...] Hmmm? Do you feel that? [A última Esmeralda do Caos... Finalmente de volta! Isto deverá trazer o mundo de volta ao normal. Dark Gaia será selado no núcleo e meu trabalho estará feito. [...] Hmmm? Você sentiu isso?] Eggman: Ahh ha ha haa! Looks like you're a bit too late, Sonic! [Ahh ha ha haa! Parece que você chegou um pouco tarde, Sonic!] Sonic: Eggman! 
  35. Sonic Team (2008). Sonic Unleashed. Sega. Chip: It's Dark Gaia! [É DDark Gaia!] Eggman: Yes. YES! Dark Gaia, crush this insolent little hedgehog! Kick him to the outer limits of space! ...huh? [Sim. SIM! Dark Gaia, destrua este pequeno ouriço insolente! Chute ele para além dos limites do espaço! (Eggman é acertado por Dark Gaia) Why meeeeeee?! [Por que euuuuuuu?!] Chip: Sonic! What's wrong? [Sonic! O que há de errado?] (Sonic urra enquanto o poder se transfere de volta para Dark Gaia, e ele volta ao normal) 
  36. Sonic Team (2008). Sonic Unleashed. Sega. Chip: Seven lights of the earth rekindled! Awaken, and gather here to me! [Sete luzes da Terra reacendam-se! Despertem, e se reúnam aqui para mim!] (O Colossus a partir da união dos templos) 
  37. Sonic Team (2008). Sonic Unleashed. Sega. Amy: Wh-what's happening? It was broad daylight a minute ago! [O qu-quê está acontecendo? Era plena luz do dia um minuto atrás!] Senhor: Dark Gaia has regained its true power. The beast is complete. [Dark Gaia recuperou o seu verdadeiro poder. A fera está completa.] 
  38. Sonic Team (2008). Sonic Unleashed. Sega 
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