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Usuário:Liquet/Cutie Q

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Cutie Q é um jogo eletrônico de 1979 de arcade híbrido de quebra de blocos / vídeo pinball desenvolvido e publicado pela Namco no Japão. O jogador controla um conjunto de pás com um botão giratório, com o objetivo de marcar o máximo de pontos possível, desviando a bola contra blocos, fantasmas, spinners e outros objetos no campo de jogo. Foi desenhado por Shigeru Yokoyama, com spritework feito por Toru Iwatani. É o terceiro e último jogo da trilogia Gee Bee.

Cutie Q é descrito como o primeiro "jogo de personagens" da Namco, graças ao uso de designs de personagens coloridos e bonitos, uma escolha que seria uma grande influência no próximo projeto de Iwatani, Pac-Man. O título foi derivado do cover de 1968 da banda Creedence Clearwater Revival da música Susie Q, da qual Iwatani era fã. Para reduzir os custos de fabricação, ele foi vendido apenas como um kit de conversão para unidades de fliperama Gee Bee e Bomb Bee mais antigas.

O jogo foi portado para o PlayStation em 1996 como parte do lançamento japonês do Namco Museum Vol. 2, com Bomb Bee incluído como um extra desbloqueável - versões internacionais substituiriam ambos com Super Pac-Man . O jogo foi incluído mais tarde no Namco Museum Remix de 2007 para Wii, e mais tarde na atualização de 2010 do Namco Museum Megamix. Uma porta de telefonia móvel japonesa foi lançada para o Yahoo! A Keitai prestou serviços em 2008, onde foi renomeada como QTQ . As portas para o Sharp X1 e PC-9801 foram desenvolvidas, mas posteriormente canceladas.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Ficheiro:Cutieq.gif
Captura de tela do Arcade.

Cutie Q é um videogame de quebra de blocos misturado com elementos encontrados em mesas de pinball. O jogador controla um conjunto de pás usando um botão giratório, o objetivo é marcar o máximo de pontos possível, desviando uma bola contra objetos no campo de jogo[1] - estes incluem formações coloridas de "Bloco de Arco-íris", fantasmas cor-de-rosa conhecidos como "Minimon", [2] spinners que desaceleram a bola e pequenas criaturas amarelas conhecidas como "Walkmen" que aparecem quando uma formação inteira de blocos é destruída.

O meio da tela tem um conjunto de símbolos de rollover com rosto triste, e tocá-los com a bola os deixará felizes [2] - acender todos aumenta o multiplicador de pontuação.[1] Uma bola extra é concedida ao tocar cada um dos símbolos com letras encontrados em ambos os lados da tela, ou ao fazer a bola colidir com os blocos de drenagem verdes encontrados na parte inferior. Ter a bola tocando a raquete inferior substituirá quaisquer formações de tijolos eliminadas e aumentará o número de Minimon na tela.

Desenvolvimento e lançamento[editar | editar código-fonte]

Cutie Q foi desenvolvido e lançado pela Namco em novembro de 1979, [1] após o lançamento do Galaxian . O jogo foi projetado por Shigeru Yokoyama, conhecido por seu trabalho em Galaga, enquanto Toru Iwatani projetaria vários sprites. [3] É o terceiro jogo da trilogia Gee Bee e, assim como seus antecessores, foi o resultado de um compromisso com a Namco, que não tinha interesse em criar máquinas de pinball. Foi descrito como o primeiro "jogo de personagens" da Namco pelo uso de personagens bonitos e coloridos, uma escolha de design que teria uma grande influência no próximo trabalho de Iwatani, Pac-Man . [4] O nome é derivado do cover da banda Creedence Clearwater Revival da música " Susie Q " de 1957, da qual Iwatani era fã. [5] Para ajudar a economizar custos de fabricação, Cutie Q foi vendido apenas como um kit de conversão para unidades mais antigas de arcade Gee Bee e Bomb Bee.

Cutie Q foi portado para o PlayStation como parte do lançamento japonês do Namco Museum Vol. 2 em 1996, que também incluiu seu predecessor Bomb Bee como um extra desbloqueável. [6] Ambos os títulos seriam substituídos por Super Pac-Man em lançamentos internacionais. Uma "caixa de colecionador" de edição limitada também foi lançada no Japão, que incluía o jogo com um controlador de remo e uma réplica de material promocional para os jogos incluídos. [7] Cutie Q também foi incluído na compilação de 2007 Namco Museum Remix para Wii como um dos nove títulos de arcade incluídos, [8] assim como sua atualização de 2010 Namco Museum Megamix . [9] Uma porta de telefonia móvel japonesa foi lançada para o Yahoo! Serviços de rede Keitai em 1 de setembro de 2008, renomeado para QTQ . [10]

Em 1987, um porte de Cutie Q e seu predecessor Bomb Bee estava sendo desenvolvido para o Sharp X1 pela Dempa, um desenvolvedor que havia trabalhado com a Namco para trazer muitos dos títulos de arcade da empresa para computadores domésticos no Japão. [11] A programação foi feita por Mikito Ishikawa, que ficou fascinado com o código-fonte da versão de arcade. O jogo foi cancelado devido ao aumento iminente de consoles mais poderosos, notavelmente o Sega Mega Drive, com Dempa acreditando que Ishikawa estava propondo o porte como uma espécie de piada. Uma segunda porta estava em desenvolvimento pela Ishikawa para o PC-9801 em meados da década de 1990; um acordo com a Namco estava quase concluído; no entanto, foi cancelado novamente devido à empresa transferi-lo para o PlayStation for Namco Museum Vol. 2

Recepção e legado[editar | editar código-fonte]

Em sua cobertura do Namco Museum Vol. 2, Computer & Video Games chamou o jogo de "brilhantemente viciante" por combinar a jogabilidade das mesas Breakout e pinball, bem como pela inclusão de um controlador de remo "autêntico" para jogá-lo. [6] Em uma retrospectiva, Earl Green do Allgame observou a importância do jogo para a criação do Pac-Man com seus designs de personagens coloridos. [12] Kristan Reed da Eurogamer foi mais negativo, chamando o jogo de "lixo" em sua crítica do Namco Museum Remix, comentando que embora o jogo fosse interessante por seu valor histórico, disse que os jogadores só o jogariam por alguns minutos antes de ficarem entediados. [13]

Quase uma década após o lançamento de Cutie Q, a Namco lançaria um jogo de quebra de blocos semelhante em 1987, Quester, em um esforço para competir contra o Arkanoid de Taito - Iwatani foi designado como o produtor do projeto. [14] Embora não esteja diretamente relacionado à trilogia Gee Bee, o 26º estágio do jogo foi projetado após um Rainbow Block Cutie Q. [15] Este jogo foi portado para o Wii Virtual Console japonês em 2009, renomeado para Namco Quester . [16]

Notas[editar | editar código-fonte]

 

Referências

  1. a b c Microcomputer BASIC Editorial Department (December 1986). All About Namco (em Japanese). [S.l.]: Dempa Shimbun. ISBN 978-4885541070  Verifique data em: |data= (ajuda) Erro de citação: Código <ref> inválido; o nome "All About Namco" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes
  2. a b Namco Museum Vol. 2 instruction booklet. [S.l.]: Namco. 9 February 1996. pp. 12–13  Verifique data em: |data= (ajuda) Erro de citação: Código <ref> inválido; o nome "NMV2 manual" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes
  3. «Galaga - 30th Anniversary Developer Interview». Namco Bandai Games. 2011. Consultado em 3 August 2019. Cópia arquivada em 6 June 2019  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata= (ajuda)
  4. Kohler, Chris (2005). Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. [S.l.]: BradyGames. pp. 51–52. ISBN 0-7440-0424-1. Consultado em July 16, 2019  Verifique data em: |acessodata= (ajuda)
  5. Iwatani, Toru (2005). Introduction to Pac-Man's Game Science. [S.l.]: Enterbrain 
  6. a b «Namco Museum 2». Computer & Video Games. June 1996. Consultado em 3 August 2019  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda) Erro de citação: Código <ref> inválido; o nome "C&VG" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes
  7. QBQ (2018). プレイステーションクソゲー番付 (em Japanese). [S.l.]: Myway Publishing. ISBN 9784865118346 
  8. Aaron, Sean (12 July 2009). «Namco Museum Remix Review (Wii)». Nintendo Life. Consultado em 1 August 2019. Cópia arquivada em 29 April 2019  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  9. IGN Staff (16 November 2010). «Namco Museum Megamix Now Available for Wii». IGN. Consultado em 2 August 2019. Cópia arquivada em 13 April 2019  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  10. «バンダイナムコ、ソフトバンク端末向けアプリ「QTQ」「楽しいピンポン」配信» (em Japanese). ITmedia. 29 August 2008. Consultado em 4 August 2019. Cópia arquivada em 4 August 2019  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  11. Szczepaniak, John (11 August 2014). The Untold History of Japanese Game Developers First ed. [S.l.: s.n.] 363 páginas. ISBN 978-0992926007. Consultado em 12 August 2019  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  12. Green, Earl. «Cutie-Q - Review». Allgame. Consultado em 3 August 2019. Cópia arquivada em 16 November 2014  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata= (ajuda)
  13. Reed, Kristan (18 December 2008). «Namco Museum Remix». Eurogamer. p. 2. Consultado em 3 August 2019. Cópia arquivada em 19 February 2019  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  14. Narusawa, Daisuke (1 March 1991). The Namco Book. [S.l.]: JICC Publishing Bureau. ISBN 978-4-7966-0102-3  Verifique data em: |data= (ajuda)
  15. Yamakawa, Mari (November 1987). クエスター. [S.l.]: Gamest  Verifique data em: |data= (ajuda)
  16. Saeki, Kenji (20 August 2009). «バンダイナムコ、バーチャルコンソール アーケードに 「爆突機銃艇」、「メルヘンメイズ」など追加20本のタイトルを配信». GAME Watch (em Japanese). Impress Watch. Consultado em 4 August 2019. Cópia arquivada em 11 April 2019  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

  • Cutie Q at the Killer List of Videogames

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