Usuário:Pixial/Testes/8
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b6/A_sci-fi_girl_created_with_ManuelbastioniLAB.png/220px-A_sci-fi_girl_created_with_ManuelbastioniLAB.png)
MB-Lab (anteriormente ManuelbastioniLAB) é um plug-in gratuito e de código aberto para Blender para a modelagem 3D paramétrica de personagens humanóides fotorrealistas.[1]
Bastioni retirou o apoio ao projeto, mas continuou como um projeto comunitário sob o nome MB-Lab.[1][2][3]
Interface gráfica e usabilidade[editar | editar código-fonte]
O plug-in é totalmente integrado ao Blender. A GUI foi projetada para ser autoexplicativa e intuitiva e, quando possível, os recursos são projetados para funcionar com um clique.
Mais de 90% do personagem é definido com apenas três controles deslizantes que controlam a idade (de 18 a 80 anos), massa corporal e tônus corporal. O personagem é finalizado com outras ferramentas de laboratório para detalhes do corpo e rosto, poses, shaders de pele e olhos, animação, poses, proxy, entre outros.
Tecnologia[editar | editar código-fonte]
O software é projetado como um laboratório[4] em constante evolução e inclui tanto algoritmos consolidados quanto o 3D morphing e tecnologias experimentais, como a matemática fuzzy usada para lidar com as relações entre os parâmetros humanos, a interpolação não linear[5] usada para definir a idade, a massa e o tônus, o mecanismo de automodelagem baseado nas proporções do corpo e o sistema especialista usado para reconhecer os ossos em esqueletos de captura de movimento.[6]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8e/Graph_of_non-linear_functions.png/220px-Graph_of_non-linear_functions.png)
O software é escrito em Python, e funciona em todas as plataformas suportadas pelo Blender: Windows, macOS e Linux.
Todos os personagens usam o mesmo esqueleto padrão, então as poses e a animação podem ser facilmente movidas de um personagem para outro.
A maioria dos dados distribuídos no pacote é armazenada usando a sintaxe JSON padrão.
Licença[editar | editar código-fonte]
ManuelbastioniLAB é totalmente open source, lançado sob licenças padrão[7] da Free Software Foundation.
- Código: Todos os arquivos escritos em Python são lançados sob GNU General Public License 3.
- Dados: Todos os arquivos de dados lançados no pacote ManuelbastioniLAB são liberados sob GNU Affero General Public License 3.
Os caracteres gerados com ManuelbastioniLAB são liberados sob a GNU Affero General Public License 3 (como derivado de dados AGPL, malhas, texturas etc.)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c1/Comparison_between_the_results_of_the_age_algorithm.png/220px-Comparison_between_the_results_of_the_age_algorithm.png)
ManuelbastionLAB fornece duas malhas de base diferentes para modelos masculinos e femininos. Cada modelo respeita os requisitos fundamentais de uma malha profissional, conforme definido pelo autor:[8]
- Otimização de superfícies de subdivisão .
- Sem triângulos.
- Loops de borda projetados para deformação durante poses e animação.
- A topologia permite modelar as principais características de corpos e faces.
- Uso mínimo de postes.
- Topologia legível por humanos.
- Topologia amigável para esculpir.[a]
Os humanos básicos são modelados após estudos precisos de anatomia e antropologia. O laboratório 1.5.0 fornece cerca de 470 morfos para cada personagem humano, projetados para descrever parametricamente a maior parte da variação anatômica em corpos, rostos e expressões humanos. A genitália não está presente. [[Categoria:Simulação anatômica]] [[Categoria:Software de desenvolvimento de jogos eletrônicos]] [[Categoria:Software livre programado em Python]]
- ↑ a b «Open Source Character Creation mit MB-LAB». DigitalProduction. July 24, 2019. Consultado em October 28, 2019. Arquivado do original em July 29, 2019 Verifique data em:
|acessodata=, |arquivodata=, |data=
(ajuda) - ↑ «MB-Lab GitHub clone». github.com. Consultado em 31 de janeiro de 2019
- ↑ Bart (December 15, 2018). «ManuelBastioniLAB fork 'MB-Lab' is looking for contributors». BlenderNation. Consultado em October 28, 2019. Arquivado do original em June 7, 2019 Verifique data em:
|acessodata=, |arquivodata=, |data=
(ajuda) - ↑ Thacker, Jim (January 28, 2018). «Create free CG characters with Manuel Bastioni Lab 1.6.1». CG Channel. Consultado em November 1, 2019. Arquivado do original em April 28, 2019 Verifique data em:
|acessodata=, |arquivodata=, |data=
(ajuda) - ↑ «Meta parameters». mb-lab.readthedocs.io. Consultado em 31 de outubro de 2019
- ↑ «Posing the character». mb-lab.readthedocs.io. Consultado em 31 de outubro de 2019. Arquivado do original em 31 de outubro de 2019
- ↑ «License». github.com. Consultado em 31 de outubro de 2019
- ↑ «Base characters in Manuel Bastioni Lab». mb-lab.readthedocs.io. Consultado em 31 de outubro de 2019. Arquivado do original em 31 de outubro de 2019
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