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Usuário:Pixial/Testes/8

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Personagem 3D modelado no Blender com o plug-in ManuelbastioniLAB 1.5.0

MB-Lab (anteriormente ManuelbastioniLAB) é um plug-in gratuito e de código aberto para Blender para a modelagem 3D paramétrica de personagens humanóides fotorrealistas.[1]

Bastioni retirou o apoio ao projeto, mas continuou como um projeto comunitário sob o nome MB-Lab.[1][2][3]

Interface gráfica e usabilidade[editar | editar código-fonte]

O plug-in é totalmente integrado ao Blender. A GUI foi projetada para ser autoexplicativa e intuitiva e, quando possível, os recursos são projetados para funcionar com um clique.

Mais de 90% do personagem é definido com apenas três controles deslizantes que controlam a idade (de 18 a 80 anos), massa corporal e tônus corporal. O personagem é finalizado com outras ferramentas de laboratório para detalhes do corpo e rosto, poses, shaders de pele e olhos, animação, poses, proxy, entre outros.

Tecnologia[editar | editar código-fonte]

O software é projetado como um laboratório[4] em constante evolução e inclui tanto algoritmos consolidados quanto o 3D morphing e tecnologias experimentais, como a matemática fuzzy usada para lidar com as relações entre os parâmetros humanos, a interpolação não linear[5] usada para definir a idade, a massa e o tônus, o mecanismo de automodelagem baseado nas proporções do corpo e o sistema especialista usado para reconhecer os ossos em esqueletos de captura de movimento.[6]

O gráfico de funções não lineares usado no metaparâmetro algo of age. O eixo vertical representa o valor delta a ser adicionado ao caractere médio. O eixo horizontal representa a idade de 18 a 80 anos.

O software é escrito em Python, e funciona em todas as plataformas suportadas pelo Blender: Windows, macOS e Linux.

Todos os personagens usam o mesmo esqueleto padrão, então as poses e a animação podem ser facilmente movidas de um personagem para outro.

A maioria dos dados distribuídos no pacote é armazenada usando a sintaxe JSON padrão.

Licença[editar | editar código-fonte]

ManuelbastioniLAB é totalmente open source, lançado sob licenças padrão[7] da Free Software Foundation.

Os caracteres gerados com ManuelbastioniLAB são liberados sob a GNU Affero General Public License 3 (como derivado de dados AGPL, malhas, texturas etc.)

Uma comparação entre os resultados do algoritmo de idade. A imagem também mostra o sombreador de pele e o mapa de rugas que é criado automaticamente pelo ManuelbastioniLAB.

ManuelbastionLAB fornece duas malhas de base diferentes para modelos masculinos e femininos. Cada modelo respeita os requisitos fundamentais de uma malha profissional, conforme definido pelo autor:[8]

  • Otimização de superfícies de subdivisão .
  • Sem triângulos.
  • Loops de borda projetados para deformação durante poses e animação.
  • A topologia permite modelar as principais características de corpos e faces.
  • Uso mínimo de postes.
  • Topologia legível por humanos.
  • Topologia amigável para esculpir.[a]

Os humanos básicos são modelados após estudos precisos de anatomia e antropologia. O laboratório 1.5.0 fornece cerca de 470 morfos para cada personagem humano, projetados para descrever parametricamente a maior parte da variação anatômica em corpos, rostos e expressões humanos. A genitália não está presente. [[Categoria:Simulação anatômica]] [[Categoria:Software de desenvolvimento de jogos eletrônicos]] [[Categoria:Software livre programado em Python]]

  1. a b «Open Source Character Creation mit MB-LAB». DigitalProduction. July 24, 2019. Consultado em October 28, 2019. Arquivado do original em July 29, 2019  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  2. «MB-Lab GitHub clone». github.com. Consultado em 31 de janeiro de 2019 
  3. Bart (December 15, 2018). «ManuelBastioniLAB fork 'MB-Lab' is looking for contributors». BlenderNation. Consultado em October 28, 2019. Arquivado do original em June 7, 2019  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  4. Thacker, Jim (January 28, 2018). «Create free CG characters with Manuel Bastioni Lab 1.6.1». CG Channel. Consultado em November 1, 2019. Arquivado do original em April 28, 2019  Verifique data em: |acessodata=, |arquivodata=, |data= (ajuda)
  5. «Meta parameters». mb-lab.readthedocs.io. Consultado em 31 de outubro de 2019 
  6. «Posing the character». mb-lab.readthedocs.io. Consultado em 31 de outubro de 2019. Arquivado do original em 31 de outubro de 2019 
  7. «License». github.com. Consultado em 31 de outubro de 2019 
  8. «Base characters in Manuel Bastioni Lab». mb-lab.readthedocs.io. Consultado em 31 de outubro de 2019. Arquivado do original em 31 de outubro de 2019 


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