William David Volk
William David Volk | |
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Nome completo | William David Volk |
Nascimento | 16 de dezembro de 1956 (67 anos) Cidade de Nova York |
Ocupação | Desenvolvimento de Negócios Design/Produção de Jogos |
William David Volk (nascido em 16 de dezembro de 1956) é um desenvolvedor e editor americano de jogos para dispositivos móveis, com sede em Nova York, que trabalhou no setor nas últimas quatro décadas. notavelmente como vice-presidente de tecnologia da Activision no início dos anos 90.[1] Ao longo dos anos, Volk fundou, co-fundou e contribuiu para várias empresas, incluindo ZipProof, The Bonus Mobile Entertainment (co-fundou com Sherri Cuono). Suas realizações incluem a criação do projeto de entretenimento de CD-ROM, The Manhole, altamente aclamado “Return to Zork”, alguns dos principais jogos para Mac, mecanismo de jogo M.A.D.E e desenvolvimento com o premiado The Climate Trail.
Vida Pessoal e Educação[editar | editar código-fonte]
Nascido em Nova York, Volk cresceu em Long Island e trabalhou na garagem de seu pai e na Brands Bicycles, durante o ensino médio. Em 1979, Volk foi para a Universidade da Pensilvânia para estudar graduação com bacharelado em Física e Astronomia. Mais tarde, ele fez pós-graduação em Física, Astronomia e Engenharia da Computação na Universidade de Maryland em 1980 e na Universidade de New Hampshire em 1982. Ele começou não oficialmente em videogames em Maryland enquanto procurava um emprego nas férias de Natal.[2]
Trabalhar[editar | editar código-fonte]
Primeiros Trabalhos: Começando com Avalon Hill[editar | editar código-fonte]
Volk teve sua primeira experiência de desenvolvimento de videogames na UPenn, em 1978.[3] Onde ele participou de uma aula de aplicativos de microprocessador e acabou criando uma versão do Lunar Lander para o microcomputador Cromenco.[3][2]
Um ano depois, em 1979, Volk começou sua carreira aos 22 anos, em uma empresa de jogos de tabuleiro bem estabelecida, Avalon Hill (agora uma subsidiária da Hasbro, Inc.) como playtester.[4][5][2] Trabalhando na divisão de testes e garantia de qualidade, de 1979 a 1982, ele criou seus próprios títulos, incluindo Conflict 2500, Voyager I: Sabotage of the Robot Ship and Controller. Jogos que tiveram um sucesso decente no Apple II, Atari, TRS-80 e Commodore PET.[6][3][2]
1985 – 1988: Co-fundadora de software para Mac[editar | editar código-fonte]
Em 1983, ele deixou a Avalon Hill Game Co. e dirigiu o grupo de programação da Costa Oeste Rising Star na Califórnia. Lá ele criou um sistema CAD, chamado ValDraw, para computadores pessoais QX10 e Z80 que rodavam em um espaço de endereço de 60 KB.[6][3]
Volk trabalhou na Rising Star até 1985, quando co-fundou a editora de software para Mac Aegis Development com Dave Barrett, Michelle Mehterian e John Skeel.[3][2] Onde ele criou alguns dos jogos primários para Mac, “The Pyramid of Peril”[7] seguido posteriormente no ano pelo “Mac Challenger”.[6][8][3] Ao longo dos próximos dois anos na Aegis, Volk como VP de Desenvolvimento continuou a prosperar e trabalhar com sistemas emergentes como o Commodore Amiga.[2] Nesse período, Volk também foi o autor dos programas de redação "Draw" e "Draw Plus" para o Commodore Amiga.
1988 – 1994: Na Activision criando “Return to Zork”[editar | editar código-fonte]
Em 1988, ele se mudou para a Activision como Diretor de Tecnologia, tornando-se VP de Tecnologia em 1991.[6][3][4] Na Activision, ele foi o chefe da equipe que produziu o primeiro título de CD-ROM de entretenimento, The Manhole (baseado no título do jogo Cyan HyperCard Mac), em 1989.[6][3][2] Volk criou o motor de jogo por trás do altamente aclamado “Return to Zork” [6] bem como muito de sua interface de usuário inovadora projeto sob sua direção técnica.[9][4] Enquanto estava na Activision, ele inventou e foi premiado com a Patente dos EUA nº 5.095.509 em 10 de março de 1992,[10] que permitiu que os computadores pessoais da IBM reproduzissem áudio digitalmente amostrado.
Durante seu tempo na Activision, ele projetou o mecanismo de jogo (M.A.D.E).[6] M.A.D.E. foi originalmente criado para a versão DOS de The Manhole e foi usado nas versões DOS Floppy e CD-ROM, a versão NEC 9801 e a versão FM Towns da Fujitsu[6] bem como Leather Goddesses of Phobos 2,[6] para o Return para o Funscreen de Zork e Rodney.[11]
1994 – 2016: De Lightspan para PlayScreen LLC[editar | editar código-fonte]
Em 1994, Volk deixou a Activision e foi recrutado para executar o desenvolvimento da Lightspan Inc. (agora uma subsidiária da PLATO Inc.), uma empresa de multimídia educacional, originalmente usava o Apple/British Telcom set-top box. de 1995, ele foi designado para trabalhar em uma plataforma que suporta reprodução de vídeo de alta qualidade. Ele mudou seu foco[6][12] para o Sony PlayStation e ajudou a lançar os primeiros títulos rodando no PlayStation no verão de 1996. Com a ajuda de Volk, sua equipe produziu mais de 110 títulos, também Lightspan foi capaz de lançar um IPO bem sucedido em 2000.[2]
Volk explica. “Eu tinha feito vários jogos infantis na Activision - The Manhole, Rodney's Funscreen. Richard Scarry e eu queríamos fazer algo pela educação, já que eu tinha meus próprios filhos”.[3]
O movimento seguinte de Volk estava fora dos videogames convencionais. Volk co-fundou e atuou como CTO da Save.com (atualmente Redplum.com)[13] em 1999, onde ele e sua equipe desenvolveram o primeiro sistema de cupons online com códigos de barras.[5][2][13] Ele fundou a ZipProof em 2000, que permitia a prova de projetos baseada na web, e atuou como CTO e Presidente.[3][2]
Depois de trabalhar na Earthship TV de James Cameron, com Sherri Cuono, em 2000 e 2001 e na Teknik Digital Arts Inc em 2003, Volk cofundou a Bonus Mobile Entertainment, uma desenvolvedora de jogos para celular, com Sherri Cuono em 2004. onde atuou como CEO e co-projetou um jogo para celular multiplayer intitulado The Dozens que foi licenciado a partir do jogo de cartas de mesmo nome criado pelos Wayans Brothers.[3][4][5] Enquanto na BME, ele também criou a marca de ringtones conhecida como Rude Tones.[5] Ele também deu uma aula de design de jogos no The Art Institute of California, San Diego, como professor convidado em 2007.[3][14][2]
Em 2006, eles deixaram a Bonus Mobile e fundaram uma nova empresa MyNuMo LLC, “um portal da web que permite que artistas independentes acessem o mercado móvel para toques, papéis de parede e vídeos”. Em novembro de 2010, a PlayScreen LLC, com sede em Encinitas, Califórnia, adquiriu os ativos da MyNuMo LLC. Volk atuou como vice-presidente e diretor de criação da PlayScreen.[15] Volk é creditado com a criação do conceito do iWhack, o primeiro jogo para iPhone lançado (julho de 2007), antes mesmo de haver uma loja de aplicativos. MyNuMo recriou alguns dos aplicativos da web mais populares para a App Store.[4] Volk também co-criou vários títulos originais no MyNuMo, incluindo Pigs A Pop'N, Bailout Bonanza, Bounce Trap, Word Carnivale" e "Stick Figure Movie Trivia". Bocce Ball foi o primeiro título da Playscreen em janeiro de 2011.[14][4][2][3]
2016 – 2021: Premiado “The Climate Trail”[editar | editar código-fonte]
Em novembro de 2015, Volk tornou-se o CMO da Tricerat Inc, uma empresa de software empresarial, enquanto ainda era membro da PlayScreen, LLC. Volk continuou a consultar a Tricerat até 2017 e foi o gerente de projeto do aplicativo Print Reliably lançado em 2017. Seguido por Volk, atuou como Chefe Futurista da Forward Realty, LLC.
Volk é o fundador da Deep State Games[4] e em outubro de 2019, William Volk produziu e publicou The Climate Trail, um jogo de apocalipse pós-clima baseado no clássico videogame educacional The Oregon Trail.[1] Trabalhou com o escritor ambiental e co-fundador da 350.org Bill McKibben e música composta por George Sanger (músico).[1] Em 2020, um e-book climático baseado em ClimateCommunication.org e questionários foram adicionados. O Climate Trail foi premiado pela “Serious Play Conference” na categoria Games for Good / Social Entrepreneurship / Non-Profit Games, em 2020.[16]
2021 - Trabalho atual: Shiba Inu (SHIB)[editar | editar código-fonte]
Shiba Inu fez parceria com o criador de jogos William David Volk para consultar em seu jogo NFT play-to-earn.[17][18] Shytoshi Kusama publicou um artigo no Medium, “The Future of Gaming: Shib”, em 26 de novembro, declarou seu futuro título “Oshiverse” com Volk.[4][19][20]
Jogos[editar | editar código-fonte]
Year | Title | Publisher | Credits |
1981 | Voyager I | Avalon Hill | Programmer |
1981 | Conflict 2500 | Avalon Hill | Game Design |
1982 | Space Station Zulu | Avalon Hill | Playtesters |
1982 | Controller | Avalon Hill | Programmed by |
1983 | Universe | Omnitrend | 3-D Graphics Subroutines |
1985 | The Pyramid of Peril | Aegis Development | Written by |
1985 | Mac Challenger | Aegis Development | |
1989 | The Manhole | Activision | Game System Development |
1990 | The Manhole: New and Enhanced | Activision | Game Programming |
1990 | Shanghai II: Dragon's Eye | Activision | Special Thanks To |
1992 | Ultimate Air Combat | Activision | Special Thanks To |
1992 | Rodney's Funscreen | Activision | Engineering by |
1992 | Leather Goddesses of Phobos 2 | Activision | Programming |
1993 | Return to Zork | Activision | Technical Direction |
1994 | Richard Scarry's Best Neighborhood Disc Ever! | Activision | System Software |
1998 | A Mars Moose Adventure: | Lightspan, Inc. | Director, Software Technology |
WalkAbout 3 - World Sports Day | |||
Cosmic Quest 2 - Fairy Tale Island | |||
WalkAbout 2 - The Shakespeare Festival | |||
2004 | The Dozens | Bonus Mobile Entertainment | Co-designer |
2007 | iWhack | MyNuMo | Co-designer |
2008 | Pigs A Pop'n | MyNuMo | Co-designer |
2008 | Bounce Trap | MyNuMo | |
2009 | Bailout Bonanza | PlayScreen LLC | |
2012 | Word Carnivale | PlayScreen LLC | Co-designer |
2015 | Blackjack Anywhere | PlayScreen LLC | |
2019 | The Climate Trail | Deep State Games | Developer[21] |
2021 | Word Topics | Olde Skuul Entertainment, Inc. | |
Future | Shibu Inu Game | Shiba Inu |
Referências
- ↑ a b c Lieberman, Bruce (14 de janeiro de 2020). «The Climate Trail, the game where you must escape a climate catastrophe». Yale Climate Connections (em inglês). Consultado em 9 de novembro de 2022
- ↑ a b c d e f g h i j k l BrettBloggerApril 12, Tyler; 2012 (12 de abril de 2012). «William Volk: Veteran Game Developer, Mobile Pioneer». Game Developer (em inglês). Consultado em 9 de novembro de 2022
- ↑ a b c d e f g h i j k l m WallisBloggerApril 19, Alistair; 2007 (19 de abril de 2007). «Playing Catch Up: Conflict 2500's William Volk». Game Developer (em inglês). Consultado em 9 de novembro de 2022
- ↑ a b c d e f g h Kusama, Shytoshi (26 de novembro de 2021). «The Future of Gaming Is Shib». Medium (em inglês). Consultado em 9 de novembro de 2022
- ↑ a b c d «William Volk – PGConnects – Hong Kong» (em inglês). Consultado em 9 de novembro de 2022
- ↑ a b c d e f g h i j Laraque, J. A. (7 de outubro de 2010). «The Interview: William D. Volk». Obsolete Gamer (em inglês). Consultado em 9 de novembro de 2022
- ↑ «Pyramid of Peril - Macintosh Garden». macintoshgarden.org. Consultado em 9 de novembro de 2022
- ↑ «Mac-Challenger - Macintosh Garden». macintoshgarden.org. Consultado em 9 de novembro de 2022
- ↑ «» Return to Zork The Digital Antiquarian» (em inglês). Consultado em 9 de novembro de 2022
- ↑ «Patent Public Search | USPTO». ppubs.uspto.gov. Consultado em 9 de novembro de 2022
- ↑ «William David Volk and Related Topics». hyperleapsite (em inglês). Consultado em 9 de novembro de 2022
- ↑ «PlayScreen tries its luck as an early bird on Apple Watch with Blackjack Anywhere». VentureBeat (em inglês). 17 de abril de 2015. Consultado em 9 de novembro de 2022
- ↑ a b {{{código_país}}} {{{número_publicação}}}
- ↑ a b «Decoding the Secret of iPhone Game Popularity, With William Volk, Playscreen - socaltech.com». www.socaltech.com. Consultado em 9 de novembro de 2022
- ↑ «The McLean Group | M&A and Business Valuations». mcleanllc.com (em inglês). 27 de julho de 2018. Consultado em 9 de novembro de 2022
- ↑ «2020 Award Winners « Serious Play Conference» (em inglês). Consultado em 9 de novembro de 2022
- ↑ «SHIB Partners With Former Activision Developer To Create NFT Game». www.gfinityesports.com (em inglês). Consultado em 9 de novembro de 2022
- ↑ «Shiba Inu signs NDA with 'top studio' to develop metaverse game». finance.yahoo.com (em inglês). Consultado em 9 de novembro de 2022
- ↑ «Shiba Inu Collaborates With former Activision Vice President, William David Volk, To Create SHIB NFT Game». Times Tabloid (em inglês). 27 de novembro de 2021. Consultado em 9 de novembro de 2022
- ↑ «aliens.com/livenews/latest/shiba-inu-collaborates-with-william-david-volk-former-vice-president-of-activision-to-develop-the-play-to-earn-nft-game»
- ↑ «Word Topics - Swipe & Solve! – Apps no Google Play». play.google.com. Consultado em 9 de novembro de 2022