Call of Duty: WWII

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
 Nota: Para o jogo de 2008, veja Call of Duty: World at War.
Call of Duty: WWII
Desenvolvedora(s) Sledgehammer Games[1]
Publicadora(s) Activision[1]
Diretor(es) Bret Robbins
Dennis Adams
Designer(s) Glen Schofield
Michael Condrey
Artista(s) Joe Salud
Motor IW engine
Série Call of Duty
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Lançamento 3 de novembro de 2017[1]
Género(s) Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo Um jogador, multijogador
Call of Duty: Infinite Warfare (2016)
Call of Duty: Black Ops IIII (2018)

Call of Duty: WWII (abreviação de World War II) é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa produzido pela Sledgehammer Games e distribuído pela Activision, lançado mundialmente em 3 de novembro de 2017[1] para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows (PC).

O jogo foi anunciado em 21 de abril de 2017 com um trailer de revelação completo em 26 de abril de 2017. É a décima quarta parcela principal da série Call of Duty e o primeiro título da série a ser ambientado principalmente durante a Segunda Guerra Mundial desde Call of Duty: World at War em 2008.[2]

A campanha do jogo se passa no teatro europeu do conflito e gira em torno de um esquadrão da 1ª Divisão de Infantaria dos Estados Unidos após suas batalhas na Frente Ocidental, se passando principalmente nos eventos históricos da Operação Overlord, bem como no avanço aliado para o Rio Reno no interior da Alemanha. O jogador controla Ronald "Red" Daniels, que tem companheiros de esquadrão que podem fornecer ao jogador munição extra, saúde ou granadas, bem como uma granada direcionada e localização de alvos; nenhum deles é reabastecido automaticamente na campanha. O modo multijogador apresenta locais no mapa não vistos na campanha. O modo também apresenta o novo sistema de Divisões, substituindo o sistema de criação de classe usado pelos jogos anteriores da série. Um hub social, denominado "Sede", também foi implementado no jogo, permitindo que os jogadores interajam entre si.

A Sledgehammer Games estava interessada em trazer a série de volta à Segunda Guerra Mundial após desenvolver seu título anterior, Call of Duty: Advanced Warfare (2014), que apresentava movimentos avançados e tecnologia de guerra futurista. O chefe do estúdio, Michael Condrey, afirmou que não tinha certeza se um jogo da Segunda Guerra Mundial seria adequado após a criação de um título futurista como Advanced Warfare, mas os desenvolvedores finalmente decidiram criar um jogo nesse período. Eles também optaram por incluir atrocidades e campos de concentração nazistas no modo campanha para contar uma autêntica história de guerra.

Após o lançamento, o jogo recebeu críticas geralmente positivas dos críticos. Elogios foram dados à sua história, às mudanças no combate, aos modos multijogador, a experiência sonora e os visuais. No entanto, foi criticado pela falta de inovação do single-player e pela semelhança com jogos anteriores ambientados na mesma época. O jogo foi um sucesso comercial, gerando US$ 500 milhões em receitas apenas três dias após seu lançamento. Tornou-se o jogo de console de maior bilheteria de 2017 na América do Norte e gerou mais de US$ 1 bilhão em receita mundial até o final do ano.[3]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Campanha[editar | editar código-fonte]

WWII é o primeiro título desde o jogo original e Call of Duty 2: Big Red One a não apresentar regeneração de saúde na campanha. Em vez disso, os jogadores devem encontrar pacotes de saúde espalhados pelos níveis ou contar com seu companheiro de equipe para fornecer pacotes de saúde. Outros membros do esquadrão do jogador podem fornecer munição, granadas, convocar ataques de morteiro ou localizar inimigos e revelar sua posição na forma de silhuetas. Em certas seções do jogo, os soldados inimigos na campanha podem ser capturados e os aliados feridos podem ser arrastados para cobertura. Em algumas partes da campanha, os jogadores podem controlar veículos.

Multijogador[editar | editar código-fonte]

O modo multijogador de Call of Duty: WWII foi revelado na E3 2017, que aconteceu de 13 a 15 de junho.[4] A Sledgehammer Games anunciou recursos como o novo espaço social da sede, divisões, modo War e o retorno à jogabilidade "pé no chão". Os jogadores que encomendaram o jogo foram convidados para um beta fechado, que foi lançado inicialmente para o PlayStation 4, e posteriormente lançado em outras plataformas.

Em partidas multijogador online, os jogadores são designados aleatoriamente para o lado dos Aliados ou do Eixo. No que diz respeito a jogar como este último, Glen Schofield, cofundador e co-chefe de estúdio da Sledgehammer, disse: "Também fazemos uma distinção entre as SS e o exército regular alemão", esclarecendo "A grande distinção que os alemães ainda fazem hoje é isso entre os militares alemães e os nazistas. Nós nos certificamos de fazer essa distinção no jogo, de que os alemães estavam cumprindo seu dever". Jörg Friedrich, um dos desenvolvedores de Through the Darkest of Times, criticou esta escolha por promulgar o "mito da Wehrmacht limpa", uma falsa afirmação revisionista de que as forças regulares da Wehrmacht, ao contrário da Waffen-SS, eram não envolvida em crimes de guerra ou culpada pelo Holocausto. Outros críticos argumentaram que a distinção entre os soldados da Wehrmacht e o partido nazista não é significativa quando as ações dos primeiros ajudaram a promover as atividades genocidas do último. Eles também argumentam que brincar com essas facções gradualmente entorpece a reação do público e normaliza um grupo que de outra forma seria abominável.

Em vez do sistema usual de criação de classe, WWII apresenta Divisões. Os jogadores podem escolher uma entre cinco (mais tarde oito) divisões, cada uma com seu próprio treinamento básico de combate, treinamento de divisão e habilidades com armas. Os jogadores precisam progredir nas classificações nas divisões para usar vantagens adicionais, além de um sistema global de vantagens chamado Treinamento Básico. As divisões apresentadas no jogo são:

Infantaria: A divisão mais versátil do jogo, está equipada para combates de médio e longo alcance. A habilidade especial desta divisão é o ataque de baioneta, que pode levar a combates corpo a corpo brutais.

Aerotransportada: Esta divisão faz com que os jogadores se movam rapidamente enquanto permanecem quietos. Os jogadores nesta divisão podem anexar supressores a submetralhadoras a qualquer momento durante o combate, o que permite um estilo de jogo mais furtivo.

Blindada: Esta divisão tem o poder de fogo mais pesado, sendo capaz de montar metralhadoras leves enquanto sofre menos fogo e danos explosivos.

Montanha: Esta divisão se concentra no combate de longo alcance, tornando os rifles de precisão mais precisos com assistência de mira e melhorando a mira através do alcance, bloqueando os arredores da visão do jogador.

Expedicionário: As espingardas usadas pelos jogadores nesta divisão possuem cartuchos incendiários que queimam os inimigos até a morte. Esta divisão também pode reabastecer suas granadas letais e táticas matando inimigos.

Resistência: Adicionada em janeiro de 2018 como parte de uma atualização, esta divisão permite que os jogadores usem faca tática em combinação com sua pistola, concentrando-se em combates furtivos de curta distância. Esta divisão também pode detectar inimigos próximos, bem como embaralhar seu radar nas proximidades.

Cavalaria: Adicionada em junho de 2018 como parte de uma atualização, esta divisão carrega um escudo antimotim especializado, que fornece maior capacidade defensiva em tiroteios. A divisão de Cavalaria também pode atacar os inimigos com o escudo e também melhorou as habilidades objetivas.

Comando: Adicionado em agosto de 2018 como parte de uma atualização. Esta divisão permite aos jogadores colocar um sinalizador no mapa que, após uma morte, reaparece o jogador no local do sinalizador através de um pára-quedas. O sinalizador substitui todos os equipamentos táticos. Também permite outras vantagens que focam principalmente na regeneração da saúde.

Em 6 de abril, a Sledgehammer Games anunciou uma revisão no sistema de Divisões, que inclui mudanças massivas no meta do sistema: Habilidades de armas específicas da Divisão são selecionáveis ​​como anexos para as classes de armas correspondentes, em vez de serem vinculadas às Divisões (com bipés LMG e habilidades de atirador de elite disponíveis por padrão), e vários treinamentos de Divisão foram trocados/ajustados para melhor promover seu estilo de jogo recomendado, sem impor limitação de personalização aos jogadores. Outras mudanças globais incluem permitir supressores em pistolas, uso de lançadores de foguetes sem a necessidade do treinamento básico lançado e corrida infinita.

WWII também apresenta o modo Quartel-General, que funciona como um espaço social no jogo. O centro está situado na Praia de Omaha, na Normandia, três dias após a invasão, quando os Aliados retomam a praia e a transformam em base. 48 jogadores podem estar na Sede ao mesmo tempo e participar de diversas atividades. Por exemplo, os jogadores podem assistir outros jogadores abrindo caixas de saque enquanto estão na Sede. Há um campo de tiro no centro, onde todos os jogadores podem praticar suas habilidades de tiro com todas as armas, bem como um campo onde podem testar pontuações. Existem também áreas onde os jogadores podem participar de lutas "1x1", enquanto outros jogadores assistem aos duelos.

O destaque "killcam" do final do jogo mostrado no final das partidas multijogador foi alterado para "Bronze Star", que mostra as mortes "consideradas mais impressionantes" (contadas pela maioria dos pontos ganhos consecutivos). A exceção a isso é o modo de jogo Search & Destroy, que não usa killcam Bronze Star. Search & Destroy usa uma câmera de morte final, mostrando a última morte da rodada.

Um novo modo de jogo, War, é apresentado como um modo de jogo multijogador "orientado pela narrativa", desenvolvido em parceria com a Raven Software. No modo War, duas equipes de 6 jogadores realizam objetivos como facção Aliada ou do Eixo, inspiradas em algumas das batalhas icônicas da Segunda Guerra Mundial, como invadir a Normandia no Dia D como os Aliados ou defender os bunkers da Normandia como o Eixo no mapa "Operação Netuno". Além de War, modos de jogo populares como Team Deathmatch, Domination e Hardpoint retornam, bem como Gridiron, uma variação de "botas no chão" do Uplink, que foi originalmente introduzida pela Sledgehammer Games em Call of Duty: Advanced Warfare. Vários modos favoritos dos fãs, bem como novos modos, são introduzidos em eventos de tempo limitado ao longo da temporada, como Demolition ou Infected.

Nazi Zombies[editar | editar código-fonte]

O jogo inclui um novo modo cooperativo de zumbis, similar aos anteriores feitos pela Treyarch e Infinity Ward, com sua storyline original. O modo ocorre durante os eventos da Segunda Guerra Mundial, enquanto o Terceiro Reich faz uma tentativa desesperada de criar um exército de mortos-vivos nos estágios finais da guerra. O Call of Duty: WWII Nazi Zombies é um modo cooperativo original e aterrador que apresenta uma nova e assustadora história aos fãs do modo Zombies do Call of Duty. Nada é o que parece nesta história de zombies onde se desenrola uma trama sombria e sinistra com o objetivo de libertar um exército de mortos invencível.

No que diz respeito à jogabilidade, Nazi Zombies mantém a fórmula de sobrevivência baseada em ondas que tem sido usada em todas as entradas anteriores de Zombies, com novas adições. Um sistema de classes é introduzido, onde os jogadores podem optar por um dos quatro papéis de combate: Ataque, Controle, Medic e Suporte, que fornecem diferentes habilidades no jogo. Carregamentos de classes também estão incluídos, com Raven Mods equipáveis, que são vantagens semelhantes ao modo multiplayer. A Sledgehammer Games também tentou racionalizar algumas das mecânicas populares, como wallbuys e moedas, com uma explicação realista que se encaixava na tradição do modo de jogo. Os zumbis nazistas incluem um sistema de dicas, onde partes da missão principal da história recebem dicas direcionais para os jogadores encontrarem e progredirem. Em relação à busca da história, o diretor de criação da Sledgehammer, Cameron Dayton, revela que há um "caminho casual" para jogadores novos e casuais, onde eles podem progredir com a história, enquanto um caminho "hardcore", considerado o cânone oficial, existe objetivos ocultos, e expande mais a história além do que o caminho casual contém.

Sinopse[editar | editar código-fonte]

Enredo[editar | editar código-fonte]

Em 6 de junho de 1944, o soldado de primeira classe do Exército dos Estados Unidos Ronald "Red" Daniels (Brett Zimmerman), da 1ª Divisão de Infantaria, desembarca na Praia de Omaha com seu pelotão como parte dos Desembarques da Normandia, acompanhado pelos PFCs Robert Zussman (Jonathan Tucker), Frank Aiello (Jeff Schine) e Drew "College" Stiles (Kevin Coubal); bem como o abrasivo e linha dura Sargento Técnico William Pierson (Josh Duhamel) e o altruísta e respeitado Primeiro Tenente Joseph Turner (Jeffrey Pierce). Zussman é esfaqueado por um soldado alemão durante a batalha por Omaha, mas se recupera após ser arrastado para um hospital de campo por Daniels.

Nos dias 25 e 26 de julho, o pelotão acompanha o 745º Batalhão de Tanques como parte da Operação Cobra, para liberar a região da Normandia próxima a Saint-Lô, libertando a cidade de Marigny; Daniels descobre que Pierson foi rebaixado após liderar de forma imprudente seus homens à morte durante a Batalha do Passo Kasserine no Norte da África.

Em 20 de agosto, o pelotão recebe ordens do Coronel Davis (Matt Riedy) para conduzir uma operação com os oficiais executivos de Operações Especiais britânicos (SOE) Arthur Crowley (David Alpay) e Vivian Harris (Helen Sadler) para interceptar e destruir um trem blindado alemão que transportava foguetes V-2, encontrando-se com o membro da resistência francesa Camille "Rousseau" Denis (Bella Dayne).

Em 25 de agosto, Rousseau e Crowley infiltram-se numa guarnição alemã em Paris para recuperar explosivos em preparação para o ataque do pelotão contra ela. Rousseau coloca explosivos na entrada e assassina o oficial da Gestapo Heinrich (J. Paul Boehmer) quando este discerne a verdadeira identidade dela, permitindo que o pelotão liberte a cidade .

Em 18 de outubro, o pelotão ataca Aachen, apoiado pelo comandante do tanque, sargento Augustine Pérez (Christian Lanz). Depois de libertar um hotel, eles descobrem civis abrigados no porão, e Turner ordena sua evacuação, apesar das objeções de Pierson. Depois que Daniels resgata uma jovem chamada Anna (Lilith Max), soldados alemães abrem fogo contra um caminhão que transportava civis, matando a irmã mais velha de Anna, Erica. Pierson manda o caminhão embora sem proteção.

Em 14 de novembro, o pelotão recebe ordem de capturar a Colina 493 durante a longa Batalha da Floresta de Hürtgen. Pierson e Zussman têm a tarefa de avançar em direção à colina, enquanto Daniels e Turner os cobrem até que se encontrem no fundo. No entanto, o esquadrão de Turner descobre que Pierson ordenou um ataque antecipado à colina, forçando-os a participar. O pelotão destrói posições de artilharia, mas é atacado por um Tiger II. Daniels é ferido no processo de destruição do tanque, e Turner, mortalmente ferido, se sacrifica para cobrir a fuga do pelotão. Na sequência, Pierson torna-se chefe do pelotão, promovendo Daniels a cabo .

Durante a Batalha do Bulge, o pelotão é cercado por alemães na floresta das Ardenas. O engenheiro de combate afro-americano Howard (Russell Richardson) ajuda o pelotão a entrar em contato com o apoio aéreo. Daniels obtém informações de um prisioneiro de guerra alemão revelando que os alemães planejam destruir a ponte de Remagen, a última ponte sobre o Reno. Depois de destruir os explosivos em trânsito, o pelotão ataca uma base aérea próxima para destruir os explosivos restantes. O ataque falha e Zussman é capturado. Daniels desobedece Pierson e tenta perseguir o caminhão que transportava Zussman, mas é ferido e falha, com Pierson quase disparando contra ele por deserção, acabando por despacha-lo do pelotão; Zussman é enviado para um campo de concentração. Daniels recebe uma Estrela de Bronze por descobrir a inteligência alemã e tem a opção de voltar para casa, para sua esposa grávida. Daniels se recusa, porém, ainda desejando resgatar Zussman. Ao confrontar Pierson, ele descobre que Pierson foi realmente rebaixado, após a Batalha de Kasserine, por desobedecer às ordens de retirada em uma tentativa fracassada de salvar parte de seu pelotão. Pierson permite que Daniels volte ao pelotão.

Em 7 de março de 1945, o pelotão captura a última ponte sobre o Reno, a ponte de Remagen. Eles seguem para o interior da Alemanha e procuram Zussman, chegando finalmente ao campo de concentração de Berga, que encontram abandonado; os sobreviventes do campo foram enviados em uma marcha da morte. Daniels encontra e salva Zussman.

Com o fim da guerra na Europa, Daniels deixa seu pelotão e retorna ao Texas, reunindo-se com sua esposa e filho recém-nascido. Ele visita o túmulo de seu irmão mais velho, Paul (Chris Browning), que morreu durante a infância de Daniels após ser atacado por um lobo que Daniels não conseguiu atirar, e coloca sua medalha na lápide.

Lançamento[editar | editar código-fonte]

Todas as pré-vendas incluem acesso à beta privada, a qual estará disponível primeira no PS4. O jogo vem com 3 edições: Edição Base - digital ou física, Edição Digital Deluxe - Passe de Temporada e mais, Edição Pro - Passe de Temporada, SteelBook Colecionável, e mais. A Edição Pro é exclusiva apenas na GameStop. Qualquer pré-venda do jogo na GameStop incluirá também um chapéu de edição limitada por tempo limitado.[5]

Call of Duty: WWII foi bem recebido pela crítica e pelos fãs. O modo campanha foi elogiado por sua história, mas o jogo como um todo foi criticado por insistir na mesma fórmula dos outros títulos da franquia.[6]

Comercialmente, vendeu mais US$ 500 milhões de dólares nos primeiros três dias de lançamento.[7] Ao final de 2017, Call of Duty: WWII tinha 20,7 milhões de jogadores ativos no PC, XBOX e Playstation 4 e rendeu quase um bilhão de dólares para a Activision.[8]

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. a b c d Dornbush, Jonathon (26 de abril de 2017). «Call of Duty: WWII Release Date, Beta, Story Details Officially Confirmed» (em inglês). IGN.com. Consultado em 15 de maio de 2017 
  2. Campbell, Colin (21 de abril de 2017). «Call of Duty: WWII confirmed, full reveal next week» (em inglês). Polygon. Consultado em 15 de maio de 2017 
  3. Makuch, Eddie (20 de dezembro de 2017). «Call Of Duty: WW 2 Passes $1 Billion In Worldwide Sales». GameSpot. Consultado em 4 de janeiro de 2018 
  4. Kelly, Kevin (26 de abril de 2017). «Announcing Call of Duty: WWII» (em inglês). Activision. Consultado em 15 de maio de 2017 
  5. Plagge, Kallie (26 de abril de 2017). «Call Of Duty: WW2 - Everything We Know So Far» (em inglês). GameStop. Consultado em 15 de maio de 2017 
  6. «Call of Duty: WWII for PC Reviews». Metacritic. Consultado em 2 de novembro de 2017 
  7. Dring, Christopher (8 de novembro de 2017). «Call of Duty: WWII doubles Infinite Warfare sales worldwide». GamesIndustry.biz. Consultado em 12 de novembro de 2017 
  8. RUPPERT, LIANA (1 de janeiro de 2018). «Call Of Duty: WWII Hits Over 12 Million Players On PS4, Almost 825K On Steam». "comicbook.com". Consultado em 5 de janeiro de 2018 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Ícone de esboço Este artigo sobre jogos eletrônicos é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.