Halo Infinite

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Halo Infinite
Halo Infinite
Desenvolvedora(s) 343 Industries[a]
Publicadora(s) Xbox Game Studios
Diretor(es)
Produtor(es)
Designer(s) Jerry Hook[4]
Escritor(es) Dan Chosich[4][6]
Paul Crocker[4]
Jeff Easterling[4]
Aaron Linde[4]
Programador(es) David Berger[4]
Artista(s)
Compositor(es)
Motor Slipspace Engine
Série Halo
Plataforma(s) Microsoft Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
Lançamento 8 de dezembro de 2021
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo
Halo Wars 2
(2017)
Website oficial

Halo Infinite é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela 343 Industries e publicado pela Xbox Game Studios. Foi lançado em 8 de dezembro de 2021 para Microsoft Windows, Xbox One e Xbox Series X/S.[11][12][13][14] É o sexto título principal da franquia Halo[15] e continua a história de Master Chief como o terceiro capítulo da saga Reclaimer,[16] seguindo Halo 5: Guardians.[17][18][19] Diferente dos capítulos anteriores na série, a parte multijogador do jogo é gratuita para jogar.

Infinite foi planejado para ser lançado como o título de lançamento do Xbox Series X/S em 10 de novembro de 2020, mas foi adiado em agosto de 2020. A parte multijogador de Infinite esteve em beta aberto desde 15 de novembro de 2021, que foi para comemorar o 20º aniversário da franquia e o do Xbox.[20]

Sinopse[editar | editar código-fonte]

De acordo com a Microsoft, Master Chief retorna em Halo Infinite com "sua maior aventura até agora para salvar a humanidade".[17][21][22] O enredo de Halo Infinite será "muito mais humano", com o Master Chief desempenhando um papel mais central do que em Halo 5: Guardians.[23][24] O trailer da E3 2018 indicou que a história se passará no anel Halo ("Zeta halo", ou Instalação 07), com Chief recebendo sua nova armadura MJOLNIR GEN3, com o design dela retornando ao visto em Halo 2 e Halo 3, bem como uma mistura com o design visto das armaduras em Halo Legends e Halo 4: Forward Unto Dawn. Os Banidos, um violento grupo de mercenários que se separou da antiga aliança alienígena Covenant, são mostrados como inimigos.[25]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Halo Infinite foi desenvolvido pela 343 Industries com a assistência da SkyBox Labs, Sperasoft, The Coalition e Certain Affinity.[1][2][3] Ele utiliza a nova Slipspace Engine.[21] A história entrou em estágios de planejamento em 2015.[26] Um trailer foi lançado em 10 de junho de 2018.[27] A desenvolvedora disse que todas as cenas no trailer de Halo Infinite estavam rodando no motor.[28][29][30] Halo Infinite conta com o recurso de tela dividida novamente, em resposta à reação de sua remoção no jogo anterior.[31] Ele também teve um beta antes de seu lançamento, descrito como um programa insider flight.[7]

Embora inicialmente implicado como exclusivo do console, o diretor de desenvolvimento da franquia, Frank O'Connor, declarou em agosto de 2019 que Infinite estava sendo desenvolvido como um título do Xbox One e que eles estavam "construindo o jogo para que pareça fantástico" na plataforma, mas sugeriu que ele teria aprimoramentos quando jogado no Xbox Series X.[32] Em janeiro de 2020, o cabeça do Xbox Game Studios, Matt Booty, confirmou adicionalmente que o estúdio não tinha planos imediatos de exclusivos para o Xbox Series X no lançamento, preferindo acabar gradualmente a compatibilidade com o hardware mais antigo em um período de longo prazo semelhante aos PCs.[33] O desenvolvimento foi afetado pela pandemia de COVID-19, forçando os desenvolvedores a trabalhar de casa.[34]

Após o Xbox Games Showcase em 23 de julho de 2020, o cabeça de estúdio da 343, Chris Lee, afirmou que uma versão beta pública seria improvável devido ao impacto da pandemia em curso,[35][36] apesar da Microsoft afirmar na E3 2018 que haveria um beta público antes do lançamento.[37]

Em 31 de julho, foi anunciado que a parte multijogador seria lançada como um jogo gratuito para jogar.[38] Em 11 de agosto de 2020, foi anunciado que o jogo foi adiado até 2021 devido à pandemia de COVID-19 em andamento, afetando o desenvolvimento.[39]

Em 27 de agosto de 2020, depois que Jason Schreier,[40] da Bloomberg News,[41] inicialmente divulgou a história, a 343 Industries anunciou que Joseph Staten, o ex-escritor principal e diretor de cinemáticas da série Halo na Bungie, juntou-se à equipe como líder do projeto de campanha de Halo Infinite.[42] Em 28 de outubro de 2020, foi relatado pela Bloomberg News que Chris Lee, o diretor do jogo, havia oficialmente se afastado do projeto.[43]

Em 20 de agosto, Staten anunciou que a campanha seria lançada sem suporte a modo cooperativo, que seria adicionado cerca de 3 meses depois do lançamento, ele também confirmou que o modo Forja seria adiado para 6 meses após o lançamento.[44] Staten também explicou que mais trailers de gameplay seriam mostrados, próximo do lançamento do jogo, pois a equipe da 343 Industries estaria focada em corrigir bugs do jogo no momento.[45] Em 25 de agosto de 2021, durante a Opening Night Live da gamescom 2021, foi anunciado que a campanha e a primeira temporada do modo multijogador gratuito de Halo Infinite seriam lançadas juntas em 8 de dezembro de 2021.[46]

Música[editar | editar código-fonte]

A música de Infinite é uma colaboração entre Gareth Coker, Curtis Schweitzer, Joel Corelitz e Alex Bhore, supervisionada pelo Supervisor Musical da 343 Industries, Joel Yarger.[47][9][48][49] Com Alex Bhore sendo reponsável pelas composições usadas na parte multijogador de Halo Infinite.[10]

Marketing[editar | editar código-fonte]

Em 7 de maio de 2020, como substituto para a E3 2020 cancelada, a Microsoft anunciou que iria revelar as primeiras imagens de jogo de Halo Infinite via transmissão ao vivo para o público em 23 de julho de 2020,[50] entre outros jogos de seus estúdios first-party para o Xbox.[51] Em 24 de junho de 2020, o canal oficial de Halo no YouTube estreou um pequeno vídeo intitulado "SIGNAL DETECTED. TAG DESIGNATION: FOE",[52] que apresentou um clipe de áudio de um personagem anônimo que representa os Banidos, uma facção introduzida em Halo Wars 2. Especula-se que este vídeo seja de fato um teaser de Halo Infinite e revela que os Banidos serão apresentados como uma força inimiga com a qual o jogador deverá lutar.[53]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Pré-lançamento[editar | editar código-fonte]

Após a revelação da jogabilidade de Halo Infinite em 23 de julho de 2020, as publicações e o público expressaram desapontamento com o padrão de gráficos e performance do jogo.[54] A Eurogamer escreveu que "Halo Infinite se parece com a versão de árvores de plástico falsas de Halo, como um jogo eletrônico projetado com Mega Bloks em mente. Ele brota em todos os lugares errados. [...] Não parece estar com os pés no chão. Não parece que tem profundidade. Parece, bem, ao nível da superfície, suave e desinteressante."[55] Aaron Greenberg, gerente geral de marketing do Xbox, respondeu às preocupações em uma entrevista ao Inside Gaming, dizendo: "Escute, estamos no meio de uma pandemia global. É julho, estamos longe do [lançamento] no feriado, você está vendo um jogo em andamento." Ele afirmou ainda que a versão final do jogo seria uma "vitrine visual".[56][57] A 343 Industries mais tarde esboçou que o jogo iria receber uma atualização gratuita de ray tracing pós lançamento.[58] O diretor de experiência narrativa da 343 Industries, Dan Chosich, tweetou: "Quero que você saiba que sua voz é importante + é ouvida [...] Sempre quero viver de acordo com o legado que a Bungie foi pioneira. Pessoalmente, me preocupo muito em honrar isso."[59] Uma captura de tela da jogabilidade mostrando um dos Brutes inimigos com uma face inexpressiva, que recebeu o apelido de "Craig" pelos comentaristas da internet, se tornou um meme, com o diretor da comunidade da 343 Industries abraçando isso.[60]

No dia 25 de outubro de 2021, foi revelado pela desenvolvedora um novo vídeo de cerca de 6 minutos mostrando novos detalhes sobre a campanha. São destacados uma árvore de habilidades e upgrade, um mapa mostrando áreas para explorar, algumas novas mecânicas e acampamentos dos Banished. A melhoria gráfica, prometida pela 343, é notável. As texturas estão melhores, iluminação mais perceptível, sombras e reflexos detalhados.

Recepção crítica[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
GameSpot 9/10[61]
GamesRadar+ 4.5 de 5 estrelas.[62]
IGN 9/10[63]
Destructoid 9/10[64]
TechRadar 5 de 5 estrelas.[65]
Game Revolution 7.5/10[66]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic XBSX: 87/100[67]
PC: 80/100[68]

Halo Infinite recebeu "críticas geralmente favoráveis" dos críticos, de acordo com o agregador de notas Metacritic.[67][68]

Elogios[editar | editar código-fonte]

Data Premiação Categoria Resultado Ref.
9 de dezembro de 2021 The Game Awards 2021 Voz dos Jogadores Venceu [69]


Notas

  1. Trabalho adicional por SkyBox Labs, Sperasoft, The Coalition, Certain Affinity e Atomhawk.[1][2][3]

Referências

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Ligações externas[editar | editar código-fonte]