Joseph Staten

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Joseph Staten
Joseph Staten
Staten na Comic-Con International de 2007
Nome completo Joseph Michael Staten
Conhecido(a) por Halo (2001–2010, 2020–presente)
Halo: Shadow of Intent
Destiny
Halo: Contact Harvest[1]
Nascimento
São Francisco, Califórnia,
 Estados Unidos
Nacionalidade Americano
Ocupação Diretor de criação
Diretor de design
Escritor
Período de atividade 1998–presente
Empregador(a) Microsoft Game Studios (1998–1999)
Bungie (1999–2013)
Xbox Game Studios (2014–presente)
343 Industries (2020–presente)

Joseph Michael Staten é um diretor de criação e escritor americano mais conhecido por seu trabalho no estúdio de jogos eletrônicos Bungie.

Na Bungie, Staten atuou como diretor narrativo, diretor de criação e escritor para os jogos do estúdio, incluindo a série Halo; ele projetava, criava o design, e escrevia todo o roteiro dos jogos. Ele também esteve envolvido no gerenciamento da expansão da franquia Halo para outros estúdios e produtores de jogos, incluindo a Wingnut Interactive, de Peter Jackson. Apesar de não ser um autor com publicações anteriores, a Tor Books se aproximou de Staten para escrever a quinta romantização de Halo, Halo: Contact Harvest. Lançado em 2007, o romance alcançou a terceira posição na lista de best-sellers do The New York Times na primeira semana de seu lançamento e recebeu críticas positivas. Staten voltou ao Xbox Game Studios como diretor de criação de criação em 9 de janeiro de 2014.

Trabalhos[editar | editar código-fonte]

Ano Título Crédito
1999 Myth II: Soulblighter Produtor
2001 Oni Designer
Halo: Combat Evolved Escritor; Diretor de cinemáticas
2004 Halo 2
2007 Halo 3 Diretor de narrativa; Diretor de cinemáticas
2009 Halo Wars Escritor; Agradecimentos adicionais
Halo 3: ODST Diretor de criação; Escritor
2010 Halo: Reach
2014 Halo: The Master Chief Collection Diretor de criação; Diretor de narrativa; Diretor de cinemáticas
Destiny Diretor de narrativa; Escritor; Projetista-chefe
Sunset Overdrive Diretor de criação
2016 Quantum Break
ReCore
Killer Instinct Chefe de design da narrativa
2017 Super Lucky's Tale Diretor de criação
Rise of Nations: Extended Edition
2018 Age of Empires: Definitive Edition
State of Decay 2
2019 Age of Empires II: Definitive Edition
Crackdown 3
2020 Tell Me Why
Microsoft Flight Simulator
Ori and the Will of the Wisps Agradecimentos especiais
2021 Halo Infinite Diretor de criação

Infância e educação[editar | editar código-fonte]

Joseph Staten é filho de um ministro que é professor de teologia e filosofia da religião.[2] Ele nasceu em São Francisco, Califórnia. Staten entrou na Universidade do Noroeste em 1990 com a aspiração de se tornar um ator profissional.[3] Percebendo que ele não era o principal protagonista, ele mudou seu foco para outras disciplinas e se formou em Bacharel em Ciências da Comunicação e Estudos Internacionais em 1994. Staten também estudou na Universidade de Chicago, onde recebeu um Master of Arts licenciatura em relações internacionais em 1997.[4]

Depois de ser rejeitado para um emprego na CIA, Staten abandonou a ideia de ingressar no serviço externo e, em vez disso, ajudou sua família em sua vinícola em Sonoma Valley.[2] Ele trabalhou em vários empregos antes de se tornar membro da equipe da desenvolvedora de jogos Bungie em 1998, depois de conhecer alguns dos desenvolvedores em partidas online de Myth.[3][5]

Bungie[editar | editar código-fonte]

O antigo papel de Staten na Bungie era diretor de criação, escritor e também responsável pelas cutscenes de Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST e Halo: Reach.[3][6] O trabalho nos jogos em "crunch time" envolvia semanas de 80 horas e alongamentos sem dormir chegando até às 72 horas.[3] Staten trabalhou ao lado de três outros escritores da equipe da Bungie, cada um com seu próprio papel separado: Frank O'Connor desenvolveu o diálogo de combate em Halo 3, Rob McLees focado no cânon de Halo e trabalhar com parceiros de licenciamento, Luke Smith interagia com os fãs online, e Staten desenvolvia os roteiros cinematográficos e de missões.[7] Staten disse em uma entrevista que considerava um desafio escrever para os jogos, já que "os atiradores em primeira pessoa [são] tudo sobre escrever 'entre as balas'" - relacionando informações da trama aos jogadores entre as sequências de ação. "Você precisa ser eficiente e inteligente para dar aos jogadores a história - o contexto - que eles precisam. Mas você não quer forçar demais ou eles a rejeitarão." Durante seu trabalho nos jogos, ele leu obras de ficção científica de Iain Banks, Robert A. Heinlein e Vernor Vinge.[8] Além de suas contribuições para a escrita, Staten empresta sua voz a pequenos alienígenas conhecidos como Grunts nos três primeiros jogos da franquia.[3][9]

Embora os romances anteriores de Halo tenham sido escritos por escritores profissionais como Eric Nylund e William C. Dietz, a editora Tor Books escolheu Staten para escrever a quinta novelização de Halo, intitulada Halo: Contact Harvest.[8] O editor Eric Raab disse no comunicado de imprensa sobre o livro que "quem melhor para contar a história" do encontro da humanidade com os Covenant, a aliança alienígena antagônica que Staten, que tinha "conhecimento íntimo" da história da série.[10] O romance é uma peça do conjunto, com a ação sendo narrada do ponto de vista humano e alienígena; o trabalho dos autores de ficção científica favoritos de Staten ajudou a ensiná-lo a importância de aperfeiçoar uma "voz forte e consistente".[11] Staten descobriu que escrever ação convincente envolvia desacelerar as coisas, paradoxalmente o oposto da jogabilidade acelerada de um título de Halo.[8] Ele considerou o livro a maneira perfeita de elaborar a história de Halo sem retirá-lo para um videogame,[12] e aprofundar o personagem de Avery Johnson mais do que os jogos haviam permitido.[2]

Staten (à esquerda) discute a criação de franquias de jogos na Game Developers Conference de 2010.

No lançamento, o Contact Harvest alcançou o primeiro lugar na lista dos mais vendidos do New York Times,[13] onde permaneceu por quatro semanas.[14] O romance também apareceu na lista de best-sellers do USA Today ao mesmo tempo.[15] Os analistas notaram que, apesar de ser um escritor não comprovado, Staten conseguiu criar um excelente romance.[16] O sucesso do romance foi considerado uma evidência de que os jogos estavam entrando no mainstream e que o gênero estava se tornando cada vez mais sobre a história.[12]

Após o lançamento de Contact Harvest, Staten desempenhou um papel importante no desenvolvimento de ramificações da franquia Halo. Ele viajou para a Nova Zelândia várias vezes para trabalhar com Peter Jackson e Weta Workshop.[17] Staten ajudou na ficção do título do Ensemble Studios, Halo Wars, e no concelado filme Halo.[6] Em entrevistas, Staten explicou que o protagonista do jogo, o Master Chief, serviria como personagem de apoio, e não em quem o filme se concentraria.[18] Ele trabalhou no desenvolvimento de histórias para a expansão do Halo 3, Halo 3: ODST.[19] Staten forneceu as vozes para vários personagens como áudio de espaço reservado durante o teste representacional do jogo em dezembro de 2008.[20] Staten estava trabalhando pela última vez para a Bungie como escritor e diretor de design de Destiny.[21] Em 24 de setembro de 2013, a Bungie anunciou que Staten havia deixado a empresa para perseguir novos desafios criativos.[22]

Microsoft[editar | editar código-fonte]

Staten voltou à Microsoft Studios (agora conhecido como Xbox Game Studios) como diretor criativo sênior em 9 de janeiro de 2014.[23] Em 12 de março de 2015, o site oficial da 343 Industries publicou uma postagem no blog detalhando uma lista dos próximos romances de Halo. Um dos romances listados é Halo: Shadow of Intent, de autoria de Joseph Staten e lançado em 7 de dezembro de 2015.[24] Ele é o principal escritor de ReCore da Microsoft, lançado em 13 de setembro de 2016.[25]

Em 26 de agosto de 2020, a 343 Industries anunciou que Staten se juntou à equipe como líder do projeto de campanha de Halo Infinite.[1]

Vida pessoal[editar | editar código-fonte]

Staten é casado e tem dois filhos.[2] Em 18 de junho de 2011, ele deu o endereço de convocação para a turma de 2011 da Escola de Comunicação da Universidade do Noroeste.[26]

Livros[editar | editar código-fonte]

Halo[editar | editar código-fonte]

  • Contact Harvest (2007)
  • Shadow of Intent (2015)

Referências

  1. a b Junyszek, John (27 de agosto de 2020). «Halo Community Update - Familiar Facts». Halo Waypoint (em inglês). Consultado em 29 de novembro de 2020. Cópia arquivada em 8 de novembro de 2020 
  2. a b c d Perry, Douglass (29 de outubro de 2007). «The Halo Harvest Interview, Part 1» (em inglês). GameTap. Consultado em 2 de outubro de 2019. Arquivado do original em 20 de abril de 2008 
  3. a b c d e Lu, Cathy (1 de julho de 2006). «Halo's Big Grunt, Summer 2006, Northwestern Magazine» (em inglês). Northwestern Magazine. Consultado em 2 de outubro de 2019. Cópia arquivada em 2 de outubro de 2019 
  4. Dudley, Brian (29 de junho de 2009). «Developers at Bungie ready to spring new heroes in the 'Halo' universe». The Seattle Times (em inglês). Consultado em 2 de outubro de 2019. Cópia arquivada em 2 de outubro de 2019 
  5. «Meet The Team» (em inglês). Bungie. 1 de abril de 2008. Consultado em 2 de outubro de 2019. Arquivado do original em 15 de abril de 2008 
  6. a b «Halo: Contact Harvest». Bungie (em inglês). Bungie. 1 de abril de 2008. Consultado em 2 de outubro de 2019. Arquivado do original em 22 de agosto de 2011 
  7. Croal, N'Gai (15 de janeiro de 2008). «The Joseph Staten Interview, Part I». Newsweek (em inglês). Consultado em 2 de outubro de 2019. Arquivado do original em 10 de outubro de 2008 
  8. a b c Johnson, Stephen (31 de outubro de 2007). «EXCLUSIVE: Joseph Staten Interview» (em inglês). G4 TV. Consultado em 2 de outubro de 2019 [ligação inativa] 
  9. Bolton, Bill; Micieli, Chris; Turcotte, Mark (6 de novembro de 2009). «Podcast Episode #54 - Joseph Staten» (em inglês). Adrenaline Vault. Consultado em 2 de outubro de 2019. Arquivado do original em 31 de outubro de 2009 —segmento de entrevista de 0:11:00–0:28:00.
  10. Tor Books (4 de novembro de 2007). «Tor Books Debuts Halo: Contact Harvest Today». PR Newswire (em inglês) 
  11. O'Connor, Frank; Staten, Joseph (10 de maio de 2007). «Top Story: Halo: Contact Harvest» (em inglês). Bungie. Consultado em 2 de outubro de 2019. Arquivado do original em 7 de novembro de 2012 
  12. a b Joffe-Walt, Chana; Staten, Joseph (8 de janeiro de 2008). Best-Selling Book Shows Halo Game's Wide Appeal (em inglês). National Public Radio. Consultado em 2 de outubro de 2019 
  13. Brightman, James (19 de novembro de 2007). «Halo: Contact Harvest Becomes New York Times Bestseller in First Week» (em inglês). Game Daily. Consultado em 2 de outubro de 2019. Arquivado do original em 3 de janeiro de 2008 
  14. «Title Profile: Halo: Contact Harvest». Publishers Weekly (em inglês). Consultado em 2 de outubro de 2019. Arquivado do original em 7 de fevereiro de 2009 
  15. Beradini, César (19 de novembro de 2007). «Halo: Contact Harvest Debuts on NY Times Bestseller List» (em inglês). Team Xbox. Consultado em 2 de outubro de 2019. Arquivado do original em 23 de dezembro de 2007 
  16. Clausen, Joel (1 de dezembro de 2007). «Book Review: Contact Harvest» (em inglês). PlanetXbox360. Consultado em 2 de outubro de 2019. Arquivado do original em 8 de dezembro de 2007 
  17. Fritz, Ben (9 de outubro de 2005). «The Jackson brain trust hooks up with 'Halo'». Chicago Tribune (em inglês). p. 30 
  18. Caron, Frank (16 de janeiro de 2008). «Bungie writing director Joseph Staten talks Halo film». Ars Technica (em inglês). Consultado em 2 de outubro de 2019. Cópia arquivada em 2 de outubro de 2019 
  19. Jarrard, Brian; Luke Smith, Chad Armstrong (31 de outubro de 2008). The Bungie Podcast 10/31/08: With Joseph Staten, Martin O'Donnell, and Jim McQuillan (.MP3 (zipado)) (em inglês). Bungie. Consultado em 2 de outubro de 2019 
  20. Urk (19 de dezembro de 2008). «Bungie Weekly Update: 12/19/08» (em inglês). Bungie. Consultado em 2 de outubro de 2019. Arquivado do original em 23 de dezembro de 2008 
  21. Mihoerck, Dan (11 de junho de 2013). «Destiny - E3 2013 Stage Demo Video» (em inglês). Consultado em 2 de outubro de 2019. Cópia arquivada em 2 de outubro de 2019 
  22. Dague, David (24 de setembro de 2013). «It's been an honor. > News» (em inglês). Bungie. Consultado em 2 de outubro de 2019. Cópia arquivada em 2 de outubro de 2019 
  23. Campbell, Colin (9 de janeiro de 2014). «Former Bungie bigwig Joe Staten returns to Microsoft». Polygon (em inglês). Consultado em 2 de outubro de 2019. Cópia arquivada em 2 de outubro de 2019 
  24. One, GrimBrother (12 de março de 2015). «Canon Fodder - Novel Ideas». Halo Waypoint (em inglês). 343 Industries. Consultado em 2 de outubro de 2019. Cópia arquivada em 2 de outubro de 2019 
  25. Makuch, Eddie (20 de fevereiro de 2016). «Xbox One Exclusive ReCore Written By Destiny, Halo Universe Co-Creator». GameSpot (em inglês). Consultado em 2 de outubro de 2019. Cópia arquivada em 2 de outubro de 2019 
  26. Errera, Claude (21 de junho de 2011). «Anything fun to do alone is more fun with others» (em inglês). Halo.Bungie.Org. Consultado em 2 de outubro de 2019. Cópia arquivada em 2 de outubro de 2019 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]