Infinity Engine

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Infinity Engine
Desenvolvedor BioWare
Plataforma Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X, AmigaOS 4
Lançamento 1998
Idioma(s) Inglês
Gênero(s) Motor de jogo
Estado do desenvolvimento desativado
Página oficial http://www.bioware.com

Infinity Engine é um motor de jogo que permite a criação de projeção de RPGs isométricos. Foi originalmente desenvolvido pela BioWare para um protótipo de RTS nomeado Battleground Infinity, que foi completamente remodelado para se tornar o primeiro título da série Baldur's Gate.[1][2] A BioWare usou o motor novamente nos outros títulos da série, e também licenciou-o à Black Isle Studios.

A Infinity Engine fornece suporte para jogos de gameplay pausável em tempo real(ou seja: você pode pausar o jogo e dar ordens aos personagens enquanto o jogo está parado). O motor apresenta gráficos pré-renderizados em 2D e personagens feitos com sprites. Apesar de ser em 2D a maior parte do tempo, o jogo Baldur's Gate II adicionou o uso de OpenGL para acelerar a renderização.

Originalmente programada para ter uma party(grupo) de até seis personagens, a Infinity Engine é o sucessor espiritual do motor Gold Box, e forneceu a base para cinco RPGs de computador baseados no universo de Dungeons & Dragons, além de pacotes de expansão e fanmades.

Foi sucedido pelo motor da BioWare, Aurora Engine.

Jogos que usam a Infinity Engine[editar | editar código-fonte]

Os seguintes jogos e expansões usam a Infinity Engine como motor de jogo:

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. Lane, Rick (9 de janeiro de 2019). «How the innovation of the Infinity Engine brought Baldur's Gate to life». PC Gamer (em inglês). Consultado em 12 de agosto de 2020 
  2. «Infinity Engine». www.igdb.com (em inglês). Consultado em 12 de agosto de 2020 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]