1976 nos jogos eletrônicos
Lista de anos nos jogos eletrônicos | |
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Em 1976, foram lançados novos títulos, como Road Race, Night Driver, Heavyweight Champ, Sea Wolf e Breakout. Os jogos de fliperama de maior faturamento do ano foram F-1, da Namco, no Japão, e Sea Wolf, da Midway, nos Estados Unidos.
Eventos
[editar | editar código-fonte]- 1 de abril: a Apple Computer é fundada.[1]
- 20 de abril: a Data East é fundada.[2]
- Outubro: a Warner Communications compra a Atari por 28 milhões de dólares. Nolan Bushnell permanece como presidente da empresa.[3]
- 3,5 milhões de jogos eletrônicos são vendidos, e a indústria de jogos eletrônicos lucra 242 milhões de dólares.[4]
- 54 mil máquinas de fliperama e 310 mil cartuchos para consoles domésticos são vendidos nos Estados Unidos.[5]
Máquinas de fliperama mais rentáveis
[editar | editar código-fonte]Japão
[editar | editar código-fonte]No Japão, a revista Game Machine publicou a primeira tabela anual de lucros de jogos de fliperama para 1976 em sua edição de fevereiro de 1977, listando tanto jogos eletrônicos de fliperama quanto jogos eletromecânicos (jogos EM) na mesma tabela. O jogo EM de corrida F-1, da Namco, foi o jogo de fliperama mais rentável do ano, seguido pelo jogo eletrônico Ball Park da Taito (originalmente lançado como Tornado Baseball pela Midway Manufacturing na América do Norte). Os títulos a seguir foram os jogos de fliperama mais rentáveis de 1976, de acordo com o primeiro gráfico anual da Game Machine.[6][7]
Jogos eletromecânicos | Jogos eletrônicos | |||||
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# | Título | Pontos | # | Título | Pontos | Gênero |
1 | F-1 | 64 | 1 | Ball Park (Tornado Baseball) | 34 | Esporte |
2 | Mogura Taiji (Wac-A-Mole) | 18 | 2 | Speed Race DX | 26 | Corrida |
3 | Group Skill Diga | 12 | 3 | Heavyweight Champ | 20 | Boxe |
4 | Sky Hawk | 11 | 4 | Breakout | 14 | Block breaker |
5 | Mini Laser Clay | 6 | 5 | Sea Wolf | 10 | Tiro |
Wild Gunman | 6 | 6 | LeMans | 5 | Corrida | |
7 | 400 Miles | 4 | 7 | Kamikaze (Zero Fighter Kamikaze) | 4 | Tiro |
Flipper (Pinball) | 4 | 8 | Sparkling Corner | 3 | Corrida | |
— | Speed Race Twin | 3 | ||||
10 | Indy 800 | 2 | ||||
Night Driver | 2 | |||||
Rock n' Bark | 2 | Tiro | ||||
Western Gun (Gun Fight) | 2 |
Estados Unidos
[editar | editar código-fonte]Nos Estados Unidos, a revista RePlay começou a publicar listas anuais dos jogos de fliperama mais rentáveis em 1976, abrangendo tanto jogos eletrônicos quanto máquinas de pinball. Os títulos a seguir foram os dez maiores jogos eletrônicos de fliperama do ano, em termos de lucros em moedas.[8] As vendas totais dos gabinetes de fliperama também são apresentadas em uma coluna separada.
# | Título | Desenvolvedora | Fabricante | Gênero | Vendas totais |
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1 | Sea Wolf | Dave Nutting Associates | Midway Manufacturing | Tiro | 10.000[9] |
2 | Gun Fight (Western Gun) | Taito | Midway Manufacturing | Tiro | 8.600[10] |
3 | Wheels (Speed Race) | Taito | Midway Manufacturing | Corrida | 7.000[11] |
4 | Indy 800 | Atari, Inc. | Desconhecido | ||
5 | Breakout | Atari, Inc. | Block breaker | 11.000[12] | |
6 | Indy 4 | Atari, Inc. | Corrida | Desconhecido | |
7 | Bi-Plane | Fun Games | Tiro | ||
8 | Death Race | Exidy | Corrida | ||
Demolition Derby | Exidy | Chicago Coin | |||
Trivia | Ramtek | Quiz |
Lançamentos notáveis
[editar | editar código-fonte]Jogos
[editar | editar código-fonte]- Janeiro: a Sega publica Heavyweight Champ, o primeiro jogo eletrônico a apresentar luta corpo-a-corpo.[13][14]
- 1 de abril: a Exidy lança Death Race para fliperamas. A notícia da existência do jogo é divulgada nos jornais estadunidenses na primeira semana de julho, após um lançamento discreto em todo o país.[15] O jogo provoca indignação pública sobre a violência nos jogos eletrônicos e é proibido em muitas regiões.[16]
- 13 de maio: a Atari lança Breakout para fliperamas, cujo protótipo havia sido desenvolvido pelos co-fundadores da Apple Computer Steve Jobs e Steve Wozniak.[3][17]
- Agosto: a Sega publica Man T.T., também conhecido como Moto-Cross, um dos primeiros jogos de corrida de motocicletas, utilizando uma perspectiva pseudo-3D e em terceira pessoa.[18] Nos Estados Unidos, a Sega o rebatiza como Fonz.[19]
Consoles
[editar | editar código-fonte]- Novembro: a Fairchild Camera and Instrument lança o Video Entertainment System (mais tarde conhecido como VES ou Channel F), o primeiro console de jogos eletrônicos a usar um microprocessador e cartuchos.[20]
- A Coleco lança o Coleco Telstar, um console clone de Pong baseado no microchip AY-3-8500 da General Instrument.[21]
Referências
- ↑ «Apple celebrates 39th year on April 1». The Telegraph (em inglês). 1 de abril de 2015. Consultado em 13 de agosto de 2024
- ↑ «会社概要». Data East (em japonês). Consultado em 14 de agosto de 2024. Arquivado do original em 15 de abril de 2001
- ↑ a b Thomas, Jr., Donald A. (24 de julho de 2005). «- 1976 -». ICWhen (em inglês). Consultado em 13 de agosto de 2024. Arquivado do original em 17 de março de 2006
- ↑ «TV Games Probed». Reading, Pensilvânia: MediaNews Group. Reading Eagle (em inglês) (330): 22. 21 de dezembro de 1976. ISSN 2469-3448. Consultado em 14 de agosto de 2024
- ↑ «The Replay Years: Enter 1976». RePlay (em inglês). Vol. 11 (2): 150. Novembro de 1985
- ↑ «本紙アンケー 〜 ト調査の結果» [Questionário do Jornal: Resultados da Pesquisa] (PDF). Amusement Press, Inc. Game Machine (em japonês) (65): 2–3 1 de fevereiro de 1977. Consultado em 13 de agosto de 2024. Cópia arquivada (PDF) em 14 de maio de 2024
- ↑ «調査対象5年間のベスト1» (PDF). Amusement Press, Inc. Game Machine (em japonês) (159): 1 15 de fevereiro de 1981. Consultado em 13 de agosto de 2024. Cópia arquivada (PDF) em 1 de fevereiro de 2020
- ↑ «Profit Chart». RePlay (em inglês). II (1). 30 de outubro de 1976
- ↑ Kent, Steve L. (2000). The First Quarter: A 25-year History of Video Games (em inglês). Ann Arbor, Michigan: BWD Press. p. 83. 466 páginas. ISBN 978-0970475503.
Sea Wolf, which was another creation of Dave Nutting, did solid business, selling more than 10,000 machines. (A later color version sold an additional 4000 units). [Sea Wolf, que era outra criação da Dave Nutting, fez um bom negócio, vendendo mais de 10.000 máquinas (Uma versão colorida posterior vendeu mais de 4.000 unidades).]
- ↑ Smith, Alexander (2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry (em inglês). Vol. I: 1971-1982. [S.l.]: CRC Press. p. 252. 606 páginas. ISBN 9780429752612
- ↑ Baer, Ralph H. (2005). Videogames: in the beginning 1st ed ed. Springfield, NJ: Rolenta Press. p. 3–10. OCLC 61485743
- ↑ «Product: Total Build» (PDF). Atari Games (em inglês). 1999. Consultado em 13 de agosto de 2024. Arquivado do original (PDF) em 10 de maio de 2013
- ↑ Spencer, Spanner (6 de fevereiro de 2008). «The Tao of Beat-'em-ups». Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 13 de agosto de 2024
- ↑ Oxford, Nadia (11 de dezembro de 2007). «Twenty Years of Whoop-Ass». 1Up.com (em inglês). Consultado em 14 de agosto de 2024. Arquivado do original em 6 de dezembro de 2012
- ↑ «It Offers That Run-Down Feeling». The Minneapolis Star (em inglês). 2 de julho de 1976. p. 3. Consultado em 13 de agosto de 2024 – via Newspapers.com
- ↑ «When Two Tribes Go to War: A History of Video Game Controversy». GameSpot (em inglês). Consultado em 13 de agosto de 2024
- ↑ «Atari 1972 - 1984». Atari. Consultado em 14 de agosto de 2024. Arquivado do original em 11 de junho de 2016
- ↑ «Moto-Cross - Videogame by Sega». Museum of the Game (em inglês). Consultado em 13 de agosto de 2024
- ↑ «Moto-Cross - Sega (Video Game, 1976) - USA». Museum of the Game (em inglês). Consultado em 13 de agosto de 2024
- ↑ «Console Museum: Fairchild Video Entertainment System/Channel F». Classic Gaming (em inglês). Consultado em 14 de agosto de 2024. Arquivado do original em 10 de junho de 2007
- ↑ «Pong-Story : Coleco Telstar». www.pong-story.com. Consultado em 13 de agosto de 2024