APOCALYX
Aspeto
Este artigo não cita fontes confiáveis. (Novembro de 2020) |
APOCALYX | |
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Desenvolvedor | Leonardo Boselli |
Lançamento | 4 de dezembro de 2003 |
Versão estável | 0.9.3 (31 de agosto de 2008) |
Idioma(s) | Inglês |
Escrito em | C |
Sistema operacional | Microsoft Windows |
Gênero(s) | Motor de jogo |
Licença | LGPL |
Estado do desenvolvimento | Ativo |
Tamanho | 66,34 MB |
Página oficial | apocalyx.sourceforge.net |
APOCALYX é um motor de jogo 3D baseado em OpenGL, OpenAL e outras bibliotecas gratuitas. Suporta Lua, C, AngelScript e SMALL, como linguagens de script.
Pode ser usado tanto para criar jogos, quanto para criar simulações dos mais diversos tipos, como por exemplo, apresentações.
Características
[editar | editar código-fonte]APOCALYX tem diversas funções, dentre elas:
- Suporte à OpenGL;
- Suporte à GLSL;
- Terrenos baseados em “telhas” (tiles);
- Texturas procedurais;
- Sistema de particulas;
- Detecção de colisão.
Ver também
[editar | editar código-fonte]Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- (em inglês) APOCALYX - Página oficial
- (em inglês) Fórum oficial
- (em inglês) Página do projeto (no SourceForge.net)
- (em inglês) Antigo fórum oficial