Lista de desenvolvedoras da Nintendo

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Lista de desenvolvedoras da Nintendo
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Serviços Nintendo Network
Empresa-mãe Nintendo
Divisões
Subsidiárias

A Nintendo é uma das maiores empresas de desenvolvimento de jogos eletrônicos do mundo, tendo criado diversas franquias de sucesso.[1] A empresa emprega uma sistema metódico de desenvolvimento de software e hardware que é principalmente centralizado em seus escritórios em Quioto e Tóquio, no Japão, em cooperação com suas divisões Nintendo of America em Redmond, Washington, nos Estados Unidos e Nintendo of Europe em Frankfurt am Main, na Alemanha. A empresa também é proprietária de diversas subsidiárias ao redor do mundo, e financia parceiros afiliados que contribuem com tecnologias e software para a marca Nintendo.[2][3]

Escritórios principais[editar | editar código-fonte]

Nintendo Central Office, em Quioto.

A Nintendo possui um escritório central localizado em Minami-ku, Quioto, no Japão e um escritório próximo, sua sede antes de 2000, agora servindo como um prédio de pesquisa e desenvolvimento, localizado em Higashiyama-ku, Quioto. Além disso, a Nintendo tem uma terceira operação em Tóquio, Japão, onde são conduzidas pesquisa e desenvolvimento e manufatura.[4]

Em 2009, foi revelado que a Nintendo expandiria seus escritórios em Redmond e Quioto. O novo complexo de escritórios da Nintendo of America em Redmond teria 25.572 m2 e expandiria suas equipes de localização, desenvolvimento, depuração e produção. A Nintendo anunciou a compra de um lote de 40.000 m2, onde seria criado um novo escritório de pesquisa e desenvolvimento (P&D) que tornaria mais fácil a colaboração dos outros dois escritórios de P&D em Quioto, bem como expandiria a força total de trabalho para desenvolvimento de consoles futuros e novos softwares para hardware atual ou futuro.[5][6]

A Nintendo é proprietária de diversos prédios em Quioto e Tóquio, de empresas subsidiárias ou afiliadas. Um dos prédios mais famosos era o prédio de Nihonbashi, Tóquio – anteriormente conhecido como Nintendo Tokyo Prefecture Building – chamado informalmente de The Pokémon Building, acomodando as empresas The Pokémon Company, Creatures, Inc. e Genius Sonority.[7] Em 2020, a Nintendo revelou que uniriam seus quatro prédios de Tóquio em apenas um. Com isso, várias divisões e empresas afiliadas se juntaram no mesmo prédio, incluindo a Game Freak, a subsidiária 1-UP Studio e a HAL Laboratory.[8]

Prédios[editar | editar código-fonte]

Prédios de pesquisa e desenvolvimento da Nintendo
Nome Localização Desenvolvedora(s)
Ásia
Nintendo Central Office Quioto, Japão anteriormente, Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD), System Research & Development (SRD)
Nintendo Kyoto Research Institute Quioto, Japão anteriormente Nintendo Software Planning & Development (SPD), Intelligent Systems (movida para um novo prédios próximo ao Nintendo Central Office em 2013),[9] atualmente Mario Club
Nintendo Kyoto Development Complex Quioto, Japão originalmente abriria em dezembro de 2013, mas não abriu até junho de 2014.[10][11] Atualmente, Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD), Nintendo Platform Technology Development (PTD) e Business Development
Nintendo Tokyo Office Tóquio, Japão anteriormente, The Pokémon Company, Creatures, Inc., Genius Sonority, HAL Laboratory e Warpstar. Atualmente, Nintendo EPD Tóquio, Nintendo PTD Tóquio, HAL Laboratory Tóquio, 1-UP Studio e Game Freak.[7][12]
América
Nintendo of America Headquarters Redmond, Estados Unidos Nintendo Software Technology (NST)
Nintendo Technology Development Seattle, Estados Unidos Nintendo Technology Development (NTD)
Europa
Nintendo European Research & Development Paris, França Nintendo European Research & Development (NERD)
O antigo Nintendo Tokyo Office.

Antigos escritórios[editar | editar código-fonte]

  • Nintendo Sapporo Office – Sapporo, Japão
  • Nintendo Fukuoka Office – Fukuoka, Japão
  • Nintendo Tokyo Prefecture Building – Tóquio, Japão
  • Nintendo Toyko Office (antigo) – Tóquio, Japão

Divisões[editar | editar código-fonte]

Entertainment Planning and Development (EPD)[editar | editar código-fonte]

A divisão Nintendo Entertainment Planning & Development foi criada em 16 de setembro de 2015, como parte de uma reestruturação generalizada na empresa que ocorreu sob a direção do presidente recém-nomeado da Nintendo, Tatsumi Kimishima. A divisão foi criada depois da fusão de duas de suas maiores divisões, Entertainment Analysis & Development (EAD) e Software Planning & Development (SPD).[13]

A divisão assumiu os papéis de suas duas antecessoras, focando no desenvolvimento de jogos e software para plataformas da Nintendo e celulares; ela também administra e licencia as diversas propriedades intelectuais da empresa. Shinya Takahashi, antigo diretor geral da divisão SPD, serve como diretor geral da nova divisão, bem como supervisor das divisões Business Development e Development Administration & Support. Katsuya Eguchi e Yoshiaki Koizumi mantiveram suas posições como vice-gerentes gerais da EPD, anteriormente na mesma posição na EAD.[13]

Platform Technology Development (PTD)[editar | editar código-fonte]

A divisão Nintendo Platform Technology Development foi criada em 16 de setembro de 2015, como parte de uma reestruturação generalizada na empresa que ocorreu sob a direção do presidente recém-nomeado da Nintendo, Tatsumi Kimishima. A divisão foi criada depois da fusão de duas divisões da Nintendo, a Integrated Research & Development (IRD), que se especializava no desenvolvimento de hardware, e a System Development (SDD), que se especializava no desenvolvimento de sistemas operacionais e de serviços de ambiente e rede.[13]

A nova divisão assumiu os papéis de suas duas antecessoras. Ko Shiota, antigo vice-gerente geral da divisão IRD, serve como gerente geral, enquanto Takeshi Shimada, antigo vice-gerente geral do Software Environment Development Department da divisão SDD, tem o mesmo papel.[13]

Business Development Division (BDD)[editar | editar código-fonte]

A Nintendo Business Development Division foi formada depois que a Nintendo começou a desenvolver software para dispositivos inteligentes, como smartphones e tablets. Ela é responsável por refinar o modelo de negócios da Nintendo quanto a sistemas dedicados a jogos eletrônicos e por promover os esforços da Nintendo quanto ao desenvolvimento para dispositivos inteligentes.[14]

Subsidiárias[editar | editar código-fonte]

Apesar de a maior parte da pesquisa e desenvolvimento ser realizada no Japão, também há instalações de P&D na América do Norte, Europa e China.[15][16]

Nome Localização Trabalhos
Ásia
Nintendo Network Service Database Quioto, Japão programação e manutenção dos servidores do Nintendo Network. Coopera com a divisão Nintendo Network Business & Development (NBD).
1-UP Studio Tóquio, Japão série Magical Vacation, Mother 3 e A Kappa's Trail. Atualmente, trabalha apoiando desenvolvimentos da divisão Nintendo EPD.
iQue Sucheu, China anteriormente, fabricante de versões chinesas de consoles da Nintendo. Desde 2016, é encarregada de tradução/localização para chinês simplificado e – desde 2019 – é um estúdio de apoio para desenvolvimento, contratando programadores e testadores para jogos da divisão Nintendo EPD.[17]
Monolith Soft Tóquio, Japão série Xenoblade Chronicles, série Baten Kaitos e Disaster: Day of Crisis.[18]
Quioto, Japão apoiou o desenvolvimento de Splatoon, Splatoon 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pikmin 3 e outros jogos da Nintendo EPD, junto com o apoio de jogos da Monolith Soft Tóquio como a série Xenoblade Chronicles.[19]
NDcube Tóquio, Japão série Mario Party e Wii Party.
América
Nintendo Software Technology Redmond, Estados Unidos série Mario vs. Donkey Kong, Wii Street U e outros jogos e aplicações, ajudou com o JIT de JavaScript do WebKit.[20]
Nintendo Technology Development Redmond, Estados Unidos desenvolvimento de consoles e tecnologia de software.
Next Level Games Vancouver, Canadá série Luigi's Mansion, série Super Mario Strikers e Punch-Out!!
Retro Studios Austin, Estados Unidos série Metroid Prime e série Donkey Kong Country.
Europa
Nintendo European Research & Development Paris, França desenvolvimento de tecnologias de software como compressão de vídeo e middleware, incluindo o player de vídeo do navegador web do Wii U.[20][21]

Empresas afiliadas[editar | editar código-fonte]

Empresas de desenvolvimento afiliadas à Nintendo, por contrato ou quantidade significativa de ações adquiridas
Nome Trabalhos
Camelot Software Planning série Golden Sun, série Mario Tennis, série Mario Golf, Mario Sports Superstars
Creatures, Inc. série Mother, Pokémon Trading Card Game, série Pokémon Ranger, PokéPark Wii: Pikachu's Adventure, Detective Pikachu
Cygames Dragalia Lost
DeNA Pokémon Masters, infraestrutura de serviço, integração do My Nintendo, apoio no desenvolvimento de aplicações mobile da Nintendo como Miitomo, Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Animal Crossing Pocket Camp e Mario Kart Tour.
Game Freak série principal Pokémon, HarmoKnight, Drill Dozer, Mario & Wario, Little Town Hero.
Genius Sonority Pokémon Colosseum, Pokémon XD: Gale of Darkness, Pokémon Trozei!, Pokémon Battle Trozei, Pokémon Battle Revolution, Pokémon Shuffle.
Good-Feel Wario Land: Shake It!, Kirby's Epic Yarn (com a HAL Laboratory), Yoshi's Woolly World e Yoshi's Crafted World
Grezzo The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, Ever Oasis, Luigi's Mansion (3DS), The Legend of Zelda: Link's Awakening
HAL Laboratory série Kirby, série BoxBoy!, Picross 3D, série Pokémon Stadium, série Super Smash Bros (até Super Smash Bros. Brawl), série Mother.
indieszero Sennen Kazoku, Electroplankton, Personal Trainer: Cooking e Sushi Striker: The Way of Sushido
Intelligent Systems série Fire Emblem, série Wars, série Paper Mario, série Pushmo, série WarioWare.
Sora Ltd. Kid Icarus: Uprising (com a Project Sora), Meteos (com a Q Entertainment e a Bandai), Super Smash Bros. Brawl (com a HAL Laboratory e a Game Arts), Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U (com a Bandai Namco) e Super Smash Bros. Ultimate (com a Bandai Namco).
Vanpool série Dillon's Rolling Western, série Tingle, Paper Mario: Sticker Star (com a Intelligent Systems), Team Kirby Clash Deluxe (com a HAL Laboratory), Kirby Fighters 2 (com a HAL Laboratory).
Vitei série Steel Diver (com a Nintendo EAD), Tank Troopers (com a Nintendo EAD).

Antigas divisões e subsidiárias[editar | editar código-fonte]

Nome Ativa Detalhes Destino
Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R&D1) 1970–2002 A equipe de desenvolvimento original da Nintendo. Originalmente criada em 1970 por Hiroshi Imanishi como a divisão de jogos da empresa. Gunpei Yokoi era o engenheiro e inventor original encarregado de criar brinquedos eletrônicos e software operado por moedas para arcade. Com a criação do Famicom[a], do Virtual Boy e do Game Boy, o grupo foi transferido para se concentrar em desenvolver o software para os consoles e portáteis, se distanciando de suas origens de brinquedos, Game & Watch e arcade. Nintendo EAD

Nintendo SPD

Nintendo RED

Nintendo Research & Development 2 (Nintendo R&D2) 1972–2002 O grupo se concentrava principalmente em tecnologia de hardware e ferramentas de operação de sistema. Masayuki Uemura foi contratado da Sharp Corporation, onde se especializada em tecnologia de célula solar. A tecnologia solar deu origem a jogos com arma de raio, que foram lançados pela Nintendo e obtiveram muito sucesso. Eles depois desenvolveram diversos acessórios e até mesmo alguns jogos eletrônicos. O time geralmente assistia a Nintendo R&D1 e a Nintendo R&D3 com seus jogos de arcade, mas também se tornou o primeiro time a se especializar em portes de software na Nintendo, com a tarefa de portar todos os títulos originais de arcade como Donkey Kong, Mario Bros. e Popeye ao Famicom.[22] Nintendo EAD

Nintendo SPD

Nintendo Research & Development 3 (Nintendo R&D3) 1974–1996 Originalmente criada como uma divisão de engenharia de hardware, Genyo Takeda conseguiu diversificar seu grupo e criar software nas mesmas placas de arcade sendo criadas pelo time R&D1 de Gunpei Yokoi. Depois de desenvolver os sucessos de arcade Sheriff, Punch-Out!! e Arm Wrestling, o time se envolveu no desenvolvimento de uma variedade de softwares únicos para o NES, especialmente focados no mercado ocidental, como Mike Tyson's Punch-Out e StarTropics. O time também ajudou a criar trocas de bancos de memória e chips MMC para os cartuchos de NES. Nintendo IRD
Nintendo Research & Development 4 (Nintendo R&D4) 1983–1989 Em 1984, Hiroshi Yamauchi, ex-presidente da Nintendo, recompensou Shigeru Miyamoto com seu próprio estúdio de desenvolvimento depois de provar que possui a habilidade de produzir, com consistência, jogos criticamente aclamados e de sucesso comercial com Donkey Kong e Mario Bros. Apesar de a equipe não ter tantos recursos quanto o Nintendo R&D 1, o R&D4 também desenvolvia jogos para NES. Ela acabou por criar duas das franquias mais duradouras da Nintendo: Mario e The Legend of Zelda. Durante o desenvolvimento do Super NES, a Nintendo R&D4 foi renomeada para Nintendo EAD e depois Nintendo EPD, hoje a maior divisão de desenvolvimento de jogos da empresa. Nintendo EAD
Nintendo Tokyo R&D Products 1987–1989 No início dos anos 80, a Nintendo planejava expandir a pesquisa e desenvolvimento de software para o braço de fabricação de Tóquio, para operar ao lado de sua lotada sede de Quioto. Os planos iniciais foram adiados e, pouco depois do desenvolvimento de Mother, o grupo foi dissolvido.
Nintendo of America (NOA) Special-Projects 1990–1997 O primeiro braço de desenvolvimento na Nintendo of America. A Nintendo queria desenvolver mais jogos focados no mercado estadunidense, seguindo os passos do intensivo marketing do Sega Genesis. A Nintendo of America indicou os analistas de produto Jeff Hutt e Don James para encabeçar a divisão. O grupo inicialmente se concentrava em jogos de esporte, o que levou às franquias NES Play Action e Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball.
Project Sora 2009–2012 A empresa foi criada somente para desenvolver Kid Icarus: Uprising para o Nintendo 3DS. O presidente e diretor da equipe, Masahiro Sakurai, mais tarde uniu forças à Bandai Namco Games para desenvolver jogos da franquia Super Smash Bros. com a Nintendo SPD.[23]
Nintendo Research & Engineering Department

(Nintendo RED)

2003–2013 A equipe de desenvolvimento de hardware original responsável por todos os sistemas portáteis da Nintendo. O gerente Satory Okada e a maior parte dos engenheiros-chefe vieram da antiga divisão de hardware da Nintendo R&D1 que criou todos os sistemas Game & Watch e de LCD.[24] Em 16 de fevereiro de 2013, a Nintendo RED foi combinada com a divisão Nintendo Integrated Research & Development (IRD).[25][26] Nintendo IRD
Nintendo Entertainment Analysis & Development

(Nintendo EAD)

1989–2015 A Nintendo Entertainment Analysis & Development era o principal braço de desenvolvimento na Nintendo. O grupo tinha a maior concentração de pesquisa e desenvolvimento, empregando mais de 800 engenheiros e designers. A divisão era dividida em sete diferentes subdivisões, cada uma liderada por um produtor e gerente de grupo. Os gerentes orientadores eram Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka. Cinco divisões estavam localizadas no prédio central de Quioto sob o Software Development Department, enquanto as outras duas divisões estavam nos escritórios de Tóquio sob o Tokyo Software Development Department. Nintendo EPD
Nintendo Software Planning & Development

(Nintendo SPD)

2003–2015 A Nintendo Software Planning & Development era o grupo de desenvolvimento que incluía muitos dos funcionários desenvolvedores originais dos antigos setores de desenvolvimento de software e hardware. A divisão era dividida em dois departamentos; Software Planning & Development Department e Software Design & Development Department. Nintendo EPD
Nintendo Integrated Research & Development

(Nintendo IRD)

2003–2015 A Nintendo Integrated Research & Development era o grupo de hardware da Nintendo que se especializava em todos os aspectos de engenharia e tecnologia do desenvolvimento de consoles e portáteis da empresa. A divisão também empregava designers industriais que criaram acessórios como o WaveBird, o Wii Zapper e o volante do Wii. O grupo era originalmente conhecido como Research & Development Department 3 (R&D3),[27] com as mesmas funções primárias. Em 16 de fevereiro de 2013, a Nintendo IRD foi fundida com a Nintendo Research & Engineering Department (RED), o antigo grupo de desenvolvimento de hardware que se especializava em consoles portáteis.[25][26] Nintendo PTD
Nintendo Network Business & Development

(Nintendo NBD)

2003–2015 A divisão Nintendo Network Business & Development, que antigamente era centrada no desenvolvimento de software e acessórios, era um grupo de desenvolvimento híbrido com diversos papéis. O time de desenvolvimento se originou a partir do Nintendo Research & Development 2 e era primariamente responsável por portes e desenvolvimento interno para hardwares mais obscuros como Pokémon Mini e o serviço Satellaview do Super Famicom. O departamento lidava com a maior parte da programação da Nintendo Network e da manutenção dos servidores dentro dos projetos internos da Nintendo e através de diversos outros softwares externos da Nintendo, em cooperação com a Nintendo Network Service Database. O departamento também assistia no desenvolvimento de software.[28] Nintendo PTD

Notas[editar | editar código-fonte]

  1. Conhecido como Nintendo Entertainment System (NES) no ocidente.

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. «Top Public Video Game Companies | By Revenue». Newzoo (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021 
  2. «Nintendo History Lesson». nsidr (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021 
  3. «Nintendo - About us». Nintendo (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021 
  4. «Corporate Information : Principal Offices and Facilities». Nintendo Co., Ltd. (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021 
  5. «Nintendo opening new $141M R&D facility». GameSpot (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021 
  6. Higginbotham, James (14 de abril de 2008). «Nintendo Moving House?». Pure Nintendo (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021 
  7. a b «HAL Laboratory: Company Profile». nsidr (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021 
  8. Doolan, Liam (31 de janeiro de 2020). «Nintendo Will Turn Its Four Tokyo Offices Into One Big One, To "Boost" Operational Efficiency». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021 
  9. «Intelligent Systems now has its own building». Nintendo Everything (em inglês). 9 de janeiro de 2014. Consultado em 9 de junho de 2021 
  10. «Nintendo to invest £127 million in new R&D facility». Nintendo Insider (em inglês). 1 de julho de 2011. Consultado em 9 de junho de 2021 
  11. Sickr (22 de junho de 2014). «Nintendo's New Development Building Is Now Open». My Nintendo News (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021 
  12. «Nintendo consolidating its Tokyo offices». Nintendo Everything (em inglês). 31 de janeiro de 2020. Consultado em 9 de junho de 2021 
  13. a b c d Nintendo Reveals Restructuring Plans - IGN (em inglês), consultado em 9 de junho de 2021 
  14. «Nintendo Has A New "Business Development Department"». Siliconera (em inglês). 13 de maio de 2014. Consultado em 9 de junho de 2021 
  15. «Annual Report 2020 for the fiscal year ended March 21, 2020» (PDF). Nintendo Investor Relations (em inglês). Nintendo. Consultado em 9 de junho de 2021 
  16. «Notification of the Acquisition of the Canadian Software Developer, Next Level Games Inc.» (PDF). Nintendo Investor Relations. Nintendo. 5 de janeiro de 2021. Consultado em 9 de junho de 2021 
  17. «iQue - Jobs» (em chinês). iQue. Consultado em 8 de junho de 2021 
  18. Sahdev, Ishaan. «From Xenogears To Xenoblade: The History Of Monolith Soft». Kotaku (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021 
  19. «株式会社モノリスソフト». 株式会社モノリスソフト (em japonês). Consultado em 9 de junho de 2021 
  20. a b «Iwata Asks: Wii U – The Definitive TV + Browser». Iwata Asks. Nintendo. Consultado em 9 de junho de 2021 
  21. «Iwata Asks: Nintendo European Research and Development – Introduction». Nintendo of Europe GmbH (em inglês). Nintendo. Consultado em 9 de junho de 2021 
  22. «Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii – It All Began In 1984». Iwata Asks. Nintendo. Consultado em 9 de junho de 2021. Arquivado do original em 15 de dezembro de 2009 
  23. Nichols, Scott (12 de julho de 2012). «'Kid Icarus' studio Project Sora closes». Digital Spy (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021 
  24. «Famitsu Reports: Interview with Game Boy Micro developer Kenichi Sugino» (em inglês). Consultado em 9 de junho de 2021 
  25. a b Report: Nintendo to Restructure Hardware Divisions - IGN (em inglês), consultado em 9 de junho de 2021 
  26. a b Nintendo Confirms Hardware Development Reorganization - IGN (em inglês), consultado em 9 de junho de 2021 
  27. «Iwata Asks: Punch:Out!! – Investigating a Glove Interface». Iwata Asks. Nintendo. Consultado em 9 de junho de 2021. Arquivado do original em 9 de agosto de 2009 
  28. «Iwata Asks: Personal Trainer Walking – Suddenly Had to Stop». Iwata Asks (em inglês). Nintendo. Consultado em 9 de junho de 2021. Arquivado do original em 14 de julho de 2009