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Lista de projetos de inteligência artificial

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

A seguir, uma lista de projetos de inteligência artificial notáveis, atuais e passados, não classificados.

Projetos especializados[editar | editar código-fonte]

Inspirados no cérebro[editar | editar código-fonte]

  • Projeto Blue Brain, uma tentativa de criar um cérebro sintético por meio de engenharia reversa do cérebro de mamíferos até o nível molecular.[1]
  • Google Brain, um projeto de aprendizado profundo que faz parte do Google X e que tenta ter inteligência semelhante ou igual ao nível humano.[2]
  • Human Brain Project (Projeto Cérebro Humano), projeto de pesquisa científica com duração de dez anos, baseado em supercomputadores exascala.[3]

Arquiteturas cognitivas[editar | editar código-fonte]

Jogos[editar | editar código-fonte]

  • AlphaGo, software desenvolvido pelo Google que joga o jogo de tabuleiro chinês Go.[21]
  • Chinook, um programa de computador que joga damas; o primeiro a ganhar o título de campeão mundial na competição contra humanos.[22]
  • Deep Blue, um computador que joga xadrez desenvolvido pela IBM e que venceu Garry Kasparov em 1997.[23]
  • Halite, uma competição de programação de inteligência artificial criada pela Two Sigma em 2016.[24]
  • Libratus, uma IA de pôquer que venceu jogadores de pôquer de nível internacional em 2017, com a intenção de ser generalizável para outras aplicações.[25]
  • O Matchbox Educable Noughts and Crosses Engine (às vezes chamado de Machine Educable Noughts and Crosses Engine ou MENACE) foi um computador mecânico feito de 304 caixas de fósforos projetado e construído pelo pesquisador de inteligência artificial Donald Michie em 1961.[26]
  • Quick, Draw!, um jogo on-line desenvolvido pelo Google que desafia os jogadores a desenhar uma imagem de um objeto ou ideia e, em seguida, usa uma rede neural para adivinhar o que é o desenho.[27]
  • O Game of Checkers (1959) foi um dos primeiros programas de autoaprendizagem bem-sucedidos do mundo e, portanto, uma demonstração muito precoce do conceito fundamental de inteligência artificial (IA).[28]
  • Stockfish AI, um mecanismo de xadrez de código aberto atualmente classificado como o mais alto em muitas classificações de xadrez por computador.[29]
  • TD-Gammon, um programa que aprendeu a jogar gamão de classe mundial, em parte jogando contra si mesmo (aprendizado por diferença temporal com redes neurais).[30]

Ativismo na Internet[editar | editar código-fonte]

Conhecimento e raciocínio[editar | editar código-fonte]

Movimento e manipulação[editar | editar código-fonte]

  • O AIBO, o robô de estimação para uso doméstico, surgiu do CSL (Computer Science Laboratory) da Sony.[44]
  • Cog, um robô desenvolvido pelo MIT para estudar teorias de ciência cognitiva e inteligência artificial, agora descontinuado.[45]

Música[editar | editar código-fonte]

  • Melomics, uma tecnologia bioinspirada para composição e sintetização de música, em que os computadores desenvolvem seu próprio estilo, em vez de imitar os músicos.[46]

Processamento de linguagem natural[editar | editar código-fonte]

  • AIML, um dialeto XML para a criação de agentes de software de linguagem natural.[47]
  • Apache Lucene, uma biblioteca de mecanismo de pesquisa de texto de alto desempenho e com todos os recursos, escrita inteiramente em Java.[48]
  • Apache OpenNLP, um kit de ferramentas baseado em aprendizado de máquina para o processamento de textos em linguagem natural. Ele suporta as tarefas mais comuns de NLP, como tokenização, segmentação de frases, marcação de parte da fala, extração de entidades nomeadas, chunking e análise.[49]
  • Artificial Linguistic Internet Computer Entity (A.L.I.C.E.), um chatterbot de processamento de linguagem natural.[50]
  • ChatGPT, um chatbot desenvolvido com base na família GPT-3.5 e GPT-4 (pago) da OpenAI de modelos de linguagem de grande escala.[51]
  • Cleverbot, sucessor do Jabberwacky, agora com 170 milhões de linhas de conversação, Deep Context, fuzziness e processamento paralelo. O Cleverbot aprende com cerca de 2 milhões de interações de usuários por mês.[52]
  • ELIZA, um famoso programa de computador de 1966 criado por Joseph Weizenbaum, que parodiava a terapia centrada na pessoa.[53]
  • FreeHAL, um simulador de conversação de autoaprendizagem (chatterbot) que usa redes semânticas para organizar seu conhecimento e imitar um comportamento humano muito próximo nas conversações.[54]
  • Gemini, uma família de modelos multimodais de linguagem ampla desenvolvida pela DeepMind do Google.[55] Conduz o chatbot Gemini, anteriormente conhecido como Bard.[56]
  • GigaChat, um chatbot do Sberbank russo.[57]
  • GPT-3, um modelo de linguagem de 2020 desenvolvido pela OpenAI que pode produzir texto difícil de distinguir daquele escrito por um ser humano.[58]
  • Jabberwacky, um chatbot desenvolvido por Rollo Carpenter, para simular uma conversa humana natural.[59]
  • LaMDA, uma família de modelos de linguagem neural de conversação desenvolvida pelo Google.[60]
  • Mycroft, um assistente pessoal inteligente gratuito e de código aberto que usa uma interface de usuário de linguagem natural.[61]
  • PARRY, outro chatterbot antigo, escrito em 1972 por Kenneth Colby, que tentava simular um esquizofrênico paranoico.[62]
  • SHRDLU, um dos primeiros programas de computador de processamento de linguagem natural desenvolvido por Terry Winograd no MIT de 1968 a 1970.[63]
  • SYSTRAN, uma tecnologia de tradução automática da empresa de mesmo nome, usada pelo Yahoo!, AltaVista e Google, entre outros.[64]
  • DBRX, modelo de linguagem grande de fonte aberta com 136 bilhões de parâmetros, desenvolvido pela Mosaic ML e pela Databricks.[65]

Reconhecimento de fala[editar | editar código-fonte]

  • CMU Sphinx, um grupo de sistemas de reconhecimento de fala desenvolvido na Universidade Carnegie Mellon.[66]
  • DeepSpeech, um mecanismo de fala para texto de código aberto baseado no trabalho de pesquisa de fala profunda da Baidu.[67]
  • Whisper, um sistema de reconhecimento de fala de código aberto desenvolvido na OpenAI.[68]

Síntese de fala[editar | editar código-fonte]

Vídeo[editar | editar código-fonte]

  • Synthesia é uma plataforma de criação e edição de vídeo, com avatares gerados por IA que se assemelham a seres humanos reais.[73]

Outros[editar | editar código-fonte]

  • 1 the Road, o primeiro romance comercializado por uma IA.[74]
  • AlphaFold é um sistema baseado em aprendizagem profunda desenvolvido pela DeepMind para prever a estrutura de proteínas.[75]
  • Otter.ai é uma plataforma de síntese e resumo de fala para texto, que permite aos usuários gravar reuniões on-line como texto. Além disso, ela cria legendas ao vivo durante as reuniões.[76]
  • Synthetic Environment for Analysis and Simulations (SEAS), um modelo do mundo real usado pela Homeland Security e pelo Departamento de Defesa dos Estados Unidos que usa simulação e IA para prever e avaliar eventos futuros e cursos de ação.[77]

Projetos multiuso[editar | editar código-fonte]

Bibliotecas de software[editar | editar código-fonte]

  • Apache Mahout, uma biblioteca de algoritmos de aprendizado de máquina dimensionáveis.[78]
  • Deeplearning4j, uma estrutura de aprendizagem profunda distribuída e de código aberto escrita para a JVM.[79]
  • Keras, uma biblioteca de software de código aberto de alto nível para aprendizado de máquina (funciona sobre outras bibliotecas).[80]
  • Microsoft Cognitive Toolkit (anteriormente conhecido como CNTK), um kit de ferramentas de código aberto para a criação de redes neurais artificiais.[81]
  • OpenNN, uma biblioteca C++ abrangente que implementa redes neurais.[82]
  • PyTorch, uma rede neural Tensor e Dinâmica de código aberto em Python.[83]
  • TensorFlow, uma biblioteca de software de código aberto para aprendizado de máquina.[84]
  • Theano, uma biblioteca Python e um compilador de otimização para manipular e avaliar expressões matemáticas, especialmente as de valor matricial.[85]

Estruturas GUI[editar | editar código-fonte]

Serviços em nuvem[editar | editar código-fonte]

  • Data Applied, um ambiente de mineração de dados baseado na Web.[91]
  • Watson, um serviço piloto da IBM para descobrir e compartilhar percepções baseadas em dados e estimular aplicativos cognitivos.[92]

Referências[editar | editar código-fonte]

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Ligações externas[editar | editar código-fonte]