Ritual Entertainment
Ritual Entertainment | |
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Subsidiária | |
Atividade | Jogos eletrônicos |
Fundação | 12 de agosto de 1996 |
Destino | Adquirida pela MumboJumbo, propriedades adquiridas pela iplay.com |
Encerramento | 24 de janeiro de 2007 |
Sede | |
Produtos | série SiN |
Posição no Alexa | 259 192 () |
Website oficial | www |
Ritual Entertainment foi uma desenvolvedora de jogos eletrônicos estadunidense fundada em 1996 por Robert Atkins, Mark Dochtermann, Jim Dosé, Richard Gray, Michael Hadwin, Harry Miller e Tom Mustaine. Sediada em Dallas, Texas, a empresa foi conhecida como Hipnotic Interactive, período quando começaram o desenvolvimento de seu jogo eletrônico mais famoso, SiN.
História
[editar | editar código-fonte]Membros da equipe de desenvolvimento da Ritual Entertainment contribuíram para outros jogos como American McGee's Alice, Medal of Honor: Airborne, Tomb Raider: Legend e 25 to Life, e também desenvolveram as ferramentas "Übertools" para a id Tech 3, que foram licenciadas para diversos outros jogos.[1]
Pouco depois de contratar a Hipnotic, a publicadora Activision alegou que a Hipnotic estava no centro do desenvolvimento de Duke Nukem 3D. A desenvolvedora do jogo, 3D Realms, negou de forma veemente esta afirmação, dizendo que apenas cinco membros da Hipnotic Interactive eram ex-funcionários da 3D Realms, e apenas três destes tiveram um papel importante no desenvolvimento de Duke Nukem 3D.[2] No fim de 1997, a Hipnotic mudou seu nome para Ritual Entertainment para evitar conflitos de marca registrada com outra desenvolvedora de jogos eletrônicos, a Hypnotix.[3]
Em 24 de janeiro de 2007, a desenvolvedora MumboJumbo anunciou a aquisição da Ritual Entertainment.[4] Com esta aquisição, o foco da Ritual em jogos de ação tradicionais mudaria para jogos casuais, essencialmente travando o desenvolvimento da série mais recente da Ritual, SiN Episodes, depois do lançamento de um único episódio de um total planejado de nove.[5] A compra ocorreu depois de meses de resignações de funcionários chave da empresa, incluindo o diretor executivo Steve Nix que se tornou diretor de desenvolvimento empresarial na id Software,[6] e o vice-presidente e cofundador Tom Mustaine que depois fundou a Escalation Studios.[7] Vários meses depois da aquisição, o gerente de relações da comunidade, Steve Hessel, saiu da empresa para se juntar à Splash Damage.[8]
Antes do anúncio de aquisição, em 6 de dezembro de 2006, a Ritual anunciou a contratação de Ken Harward com novo diretor do estúdio.[9]
Jogos desenvolvidos
[editar | editar código-fonte]Ano | Título | Plataforma(s) | Publicadora(s) | Ref. |
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1997 | Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon | Microsoft Windows, Linux, macOS | id Software | [10] |
1998 | SiN | Microsoft Windows, Linux[a], macOS | Activision | [11] |
2000 | Heavy Metal: F.A.K.K. 2 | Microsoft Windows, Linux[b], macOS[c] | Gathering of Developers | [12] |
Blair Witch Volume III: The Elly Kedward Tale | Microsoft Windows | Gathering of Developers | [13] | |
2003 | Star Trek: Elite Force II | Microsoft Windows, macOS | Activision | [14] |
Legacy of Kain: Defiance[d] | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox | Eidos Interactive | [15][16] | |
2004 | Counter-Strike: Condition Zero[e] | Microsoft Windows, Linux, macOS, Xbox | Valve Corporation | [17] |
Delta Force: Black Hawk Down - Team Sabre | Microsoft Windows | NovaLogic | [18] | |
2006 | SiN Episodes | Microsoft Windows | Valve Corporation | [19] |
25 to Life[f] | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox | Eidos Interactive | [20] |
Não lançados
[editar | editar código-fonte]- The Lord of the Rings: The Two Towers (PC, 2002)[21]
- Legacy of Kain: The Dark Prophecy (2004)[22]
- SiN Episodes 2 a 9 (2007)[5]
Notas
- ↑ Versão para Linux portada pela Hyperion Entertainment.
- ↑ Versão para Linux portada pela Loki Software.
- ↑ Versão para Mac OS Classic portada pela Contraband Entertainment; versão para Mac OS X portada pela The Omni Group.
- ↑ Colaboração externa com a Crystal Dynamics.
- ↑ A Ritual Entertainment foi responsável pelo desenvolvimento do jogo a partir de 2002, depois da transferência da Gearbox Software, até a metade de 2003, quando foi transferido novamente para a Turtle Rock Studios.
- ↑ Colaboração externa com a Avalanche Software.
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ «ÜberTools Game Development Kit». ritualistic.chrissstrahl.de. Consultado em 13 de fevereiro de 2022
- ↑ Campbell, Colin (maio de 1997). «Apogee Fuming». Imagine Media. Next Generation (29): 30. Consultado em 13 de fevereiro de 2022
- ↑ «NG Alphas: SiN». Imagine Media. Next Generation (37): 128. Janeiro de 1998. Consultado em 13 de fevereiro de 2022
- ↑ «Ritual Entertainment Acquired By Casual Games Developer». Playfuls. 24 de janeiro de 2007. Consultado em 13 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 28 de janeiro de 2007
- ↑ a b «SiN's Episodic Sequel Shelved». TotalGaming.net. 25 de janeiro de 2007. Consultado em 13 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 29 de setembro de 2007
- ↑ «id Software Welcomes New Member». Planet Quake. 1 de dezembro de 2006. Consultado em 13 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 16 de novembro de 2007
- ↑ «Bethesda's parent company ZeniMax acquires Doom co-developer Escalation Studios». VentureBeat (em inglês). 1 de fevereiro de 2017. Consultado em 13 de fevereiro de 2022
- ↑ «badman Writes Long Post, Steps Into Teleporter and Disappears». Ritualistic. 6 de maio de 2007. Consultado em 13 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 13 de maio de 2007
- ↑ «Ritual Apparently Not Exploded, Announces New Studio Director». Ritualistic. 6 de dezembro de 2006. Consultado em 13 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 27 de setembro de 2007
- ↑ Alden, Scott (5 de março de 1999). «Postmortem: Ritual Entertainment's Sin». Game Developer (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «SiN: Reloaded Officially Announced For PC, Coming In 2021». Player.One (em inglês). 8 de setembro de 2020. Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «Heavy Metal F.A.K.K. 2». www.ppe.pl (em polaco). 6 de março de 2017. Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ Kotzer, Zack (28 de agosto de 2019). «The First, Mostly Forgotten Blair Witch Games Were Weird as Hell». EGM (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ Digital, Olhar (9 de setembro de 2021). «Seis jogos clássicos de 'Star Trek' são atualizados para rodar em Windows 10». Olhar Digital. Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «Will We Ever See A New Legacy Of Kain Game?». Cultured Vultures (em inglês). 7 de junho de 2021. Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «Legacy of Kain: The Dark Prophecy, el principio del fin». Vandal (em espanhol). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «Counter-Strike: Condition Zero faz 15 anos; relembre clássico dos FPS». TechTudo. Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ Buchanan, Levi (12 de outubro de 2006). «Black Hawk Down: Team Sabre Review». IGN (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «Ritual Entertainment Launches SiN Episodes: Emergence In Europe». GamesIndustry.biz (em inglês). 30 de maio de 2006. Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «10 GTA Clones That You Totally Forgot About». Cultured Vultures (em inglês). 24 de fevereiro de 2022. Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «Two Towers Cancelled?». IGN. 5 de agosto de 2002. Consultado em 13 de fevereiro de 2022. Arquivado do original em 3 de outubro de 2002
- ↑ «Canceled game: Legacy of Kain: The Dark Prophecy». Destructoid (em inglês). 26 de julho de 2010. Consultado em 13 de fevereiro de 2022