Gearbox Software
Gearbox Software, L.L.C. | |
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Logo desde 2018 | |
Prédio do escritório da Gearbox no Texas. | |
Subsidiária | |
Atividade | Videogame |
Fundação | Plano, Texas, EUA (16 de fevereiro de 1999) |
Fundador(es) |
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Sede | Plano, Texas, EUA |
Área(s) servida(s) | Mundo |
Proprietário(s) | Embracer Group (2021–2024) Take-Two Interactive (2024-presente) |
Pessoas-chave |
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Empregados | 1,300 |
Produtos |
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Subsidiárias |
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Website oficial | https |
Gearbox Software é uma empresa americana de desenvolvimento de jogos eletrônicos com sede em Frisco, Texas. Foi estabelecida como uma empresa de responsabilidade limitada em fevereiro de 1999 por cinco desenvolvedores ex-Rebel Boat Rocker. Randy Pitchford, um dos fundadores, atua como presidente e diretor executivo. A Gearbox inicialmente criou expansões para o jogo Half-Life da Valve, depois portou esse jogo e outros para plataformas de console.
Em 2005, a Gearbox lançou seu primeiro conjunto independente de jogos, Brothers in Arms, para PC, consoles e dispositivos móveis. Tornou-se sua principal franquia e gerou uma série de quadrinhos, documentários de televisão, livros e bonecos de ação. Sua segunda série de jogos originais, Borderlands, começou em 2009 e, em 2015, vendeu mais de 26 milhões de cópias. A empresa também possui a propriedade intelectual de Duke Nukem e Homeworld.
A Gearbox expandiu-se para publicação com a criação da Gearbox Publishing em 2015. Uma empresa controladora, The Gearbox Entertainment Company, foi estabelecida para a Gearbox Software e Gearbox Publishing em 2019. A Gearbox Entertainment foi adquirida pela Embracer Group em abril de 2021, tornando-se sua sétima grande gravadora. Uma terceira divisão, Gearbox Studios, com foco em produções de televisão e cinema, foi criada em outubro de 2021.
Em 28 de março de 2024, Take-Two Interactive anunciou sua intenção de adquirir a Gearbox Software do Embracer Group por US$ 460 milhões. A aquisição está prevista para ser concluída até o ano fiscal de 25 da Take-Two, que termina em 30 de junho de 2024.[2]
História
[editar | editar código-fonte]A Gearbox foi fundada por cinco membros da extinta empresa de desenvolvimento de jogos e softwares Rebel Boat Rocker, são eles: Randy Pitchford, Brian Martel, Stephen Bahl, Landon Montgomery, e Rob Heironimus. Antes da Rebel Boat Rocker, Pitchford e Martel trabalharam juntos na 3D Realms, e Montgomery tinha trabalhado na Bethesda Softworks.
A Gearbox começou desenvolvendo expansões para o game Half-Life. Depois, portando Half-Life para os consoles, dando para a empresa uma grande experiência na área de desenvolvimento de jogos. Mais tarde, fizeram o Counter-Strike, game muito famoso, que é feito em cima da engine de Half-Life. A Valve começou a dar prioridade para Half-Life 2, então a Gearbox desenvolveu, ou ajudou no desenvolvimento e no port de alguns games como: Opposing Force, Blue Shift, Counter-Strike, Condition Zero, Half-Life para o PlayStation 2, e Half-Life para o Sega Dreamcast. A Gearbox ficou famosa por 'portar' jogos do console para o PC. Mais tarde, ela 'portou' mais alguns jogos como: Tony Hawk's Pro Skater 3, e Halo: Combat Evolved, abrindo assim, relações com a Activision e com a Microsoft. Depois, portou games da franquia James Bond para o PC, como o Nightfire, para a Eletronic Arts. Tudo isso nos primeiros cinco anos da empresa.
Em 2007, anunciou a compra de novos projetos baseados em filmes, incluindo o filme policial Fogo contra Fogo[3] e o clássico de ficção científica Alien - O 8º Passageiro..[4] Em setembro, anunciaram uma nova franquia: o jogo de ficção científica Borderlands .[5] Ainda anunciaram uma nova versão do jogo Samba de Amigo para o Wii.
Em 2008 anunciaram que estavam trabalhando em um grande projeto sem nome. Surgiram rumores de que seria um Halo 4, mas logo foi desmentido.
Séries de jogos
[editar | editar código-fonte]Half-Life
[editar | editar código-fonte]A Gearbox desenvolveu seis games da série Half-Life:Half-Life: Opposing Force e Half-Life: Blue Shift (expansões); ports de Half-Life para Dreamcast (que inclui Half-Life: Blue Shift) e Half-Life para PlayStation 2 (que inclui Half-Life: Decay).; Ainda lançaram Counter-Strike e Counter-Strike: Condition Zero.
Brothers in Arms
[editar | editar código-fonte]Durante quatro anos, a Gearbox trabalhou em um game de tiro tático em primeira pessoa com temas históricos e ambientado na Segunda Guerra Mundial: Brothers in Arms: Road to Hill 30, lançado para PC e Xbox, utilizando a Unreal Engine 2. Esse jogo foi lançado em março de 2005. A sequência, Brothers in Arms: Earned in Blood, veio sete meses depois. A série foi publicada pela Ubisoft. A subsidiária Ubisoft Shangai desenvolveu e lançou as versões dos jogos para as limitações gráficas do Playstation 2.
Em 2005, a Gearbox adquiriu a licença da Unreal Engine 3, para substituir a Unreal Engine 2, e lançou a continuação da história dos dois primeiros jogos para a sétima geração, intitulado Brothers in Arms: Hell's Highway, lançado em 2008 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Tecnologia
[editar | editar código-fonte]A Gearbox usa muitas engines, como: GoldSrc, RenderWare, Bungie's Halo, Unreal 2 e Unreal 3. E desenvolve games para muitas plataformas, como: Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable, Nintendo DS, Wii e Microsoft Windows.
Lista de jogos desenvolvidos
[editar | editar código-fonte]- 1999: Half-Life: Opposing Force; expansão para Half-Life (PC)
- Half-Life (DC, abandonado).
- 2000: Counter-Strike, versão corrigida; co-desenvolvida com a Valve Valve Software (PC)
- 2001: Half-Life: Blue Shift; expansão para Half-Life incluindo o Half-Life High Definition Pack. (PC)
- 2001: Half-Life (PS2).
- 2002: Tony Hawk's Pro Skater 3 (PC).
- 2002: James Bond 007: Nightfire (PC).
- 2003: Halo: Combat Evolved; co-desenvolvido com Bungie Studios (PC, Mac).
- 2004: Counter-Strike: Condition Zero; co-desenvolvido comRitual Entertainment e Valve Software (PC).
- 2004: Halo: Custom Edition; expansão para Halo: Combat Evolved (PC).
- 2005: Brothers in Arms: Road to Hill 30 (PC, Xbox, PS2).
- 2005: Brothers in Arms: Earned in Blood (PC, Xbox, PS2).
- 2006: Brothers in Arms D-Day (PSP).
- 2007: Brothers in Arms: Hell's Highway (PC, Xbox 360, PS3).
- 2008: Brothers in Arms: Double Time (Wii).
- 2008: Borderlands
- 2012: Borderlands 2
- 2013: Aliens: Colonial Marines
- 2014: Borderlands: The Pre-Sequel
- 2015: Borderlands: The Handsome Collection
- 2015: Homeworld Remastered Collection
- 2016: Battleborn
- 2016: Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour
- 2019: Penn & Teller VR: F U, U, U, & U
- 2019: Borderlands 3
- 2022: Tiny Tina's Wonderlands
- 2022: New Tales from the Borderlands
- 2023: Risk of Rain 2: Seekers of the Storm
- 2025: Borderlands 4
Referências
- ↑ Sinclair, Brendan (23 de setembro de 2019). «Gearbox names Dan Hewitt its chief communications officer». GamesIndustry.biz. Consultado em 24 September 2019 Verifique data em:
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(ajuda) - ↑ «Take-Two Interactive Software, Inc. to Acquire The Gearbox Entertainment Company Inc., Developer of Highly Successful Borderlands Franchise». Yahoo Finance (em inglês). 28 de março de 2024. Consultado em 28 de março de 2024
- ↑ «Gearbox turning up Heat on next-gen consoles». Consultado em 20 de dezembro de 2008
- ↑ «Aliens anunciado». Consultado em 20 de dezembro de 2008
- ↑ «Borderlands anunciado». Consultado em 20 de dezembro de 2008